#სათამაშო ინდუსტრია

ამ თეგით ნაპოვნია 84 სტატია

თამაშები 01 March

Sony-ის PC თამაშების სტრატეგიის ცვლილება: PS5 ექსკლუზივობის გაძლიერება?

გავრცელებული ინფორმაციით, Sony გეგმავს შეამციროს ერთმოთამაშიანი თამაშების გამოშვება PC პლატფორმაზე, რათა მეტი ყურადღება დაუთმოს PlayStation 5-ის ეკოსისტემას. ეს ცვლილება ეწინააღმდეგება 2024 წლის დასაწყისში არსებულ მოლოდინს, რომ კომპანია სრულად მულტიპლატფორმულ მიდგომას აირჩევდა. ინსაიდერების თქმით, PC-ს მხარდაჭერა აღარ არის Sony-ისთვის პრიორიტეტული.

სათამაშო სიახლეები 01 March

„სონი“ PC-ზე ექსკლუზიური თამაშების გამოშვების სტრატეგიას ცვლის – „ვულვერინი“ შესაძლოა არასოდეს გამოვიდეს კომპიუტერზე

ინსაიდერების ინფორმაციით, „სონი“ PC-ზე ერთმოთამაშიანი თამაშების გამოშვებას ამცირებს და „PlayStation 5“-ის ეკოსისტემაზე ამახვილებს ყურადღებას. ეს ცვლილება ეწინააღმდეგება ინდუსტრიის ბოლოდროინდელ ტენდენციებს, მაგრამ კომპანია, როგორც ჩანს, უპირატესობას ანიჭებს PS5-ის ექსკლუზიურობის შენარჩუნებას. „ვულვერინი“ შესაძლოა ამ სტრატეგიის ერთ-ერთი მსხვერპლი გახდეს.

თამაშების სიახლეები 28 February

Bungie-მ Marathon-ის სატესტო ეტაპის შესახებ მიღებული უკუკავშირი მიმოიხილა

Bungie-მ გამოაქვეყნა განახლება, სადაც დეტალურად განიხილა მოთამაშეების უკუკავშირი Marathon-ის სატესტო სერვერის (server slam) ფაზიდან. კომპანია აქტიურად მუშაობს მაუსის შეყვანის შეფერხებასთან (input lag) დაკავშირებული პრობლემების აღმოსაფხვრელად, აგროვებს დამატებით მონაცემებს და მოუწოდებს მოთამაშეებს, გააგრძელონ ანგარიშების წარდგენა. განხილული იყო UI-სთან დაკავშირებული პრეტენზიები და PvP რეჟიმის არასაკმარისი სიხშირე, რაზეც Bungie მოთამაშეებს კონკრეტულ რეკომენდაციებს სთავაზობს. განახლებაში ასევე აღინ

სათამაშო სიახლეები 28 February

ინდი თამაშები: დილის შემოწმება

Kotaku-ს „დილის შემოწმების“ უახლესი გამოცემა მოიცავს სიახლეებს Game Boy Jukebox-ის (რომელიც მხოლოდ კანტოს რეგიონის მუსიკას უკრავს) გამოსვლის, Nintendo-ს 2 მილიარდი დოლარის აქციების გამოსყიდვისა და He-Man ბროულერის გამოშვების თარიღის შესახებ. სტატია ასევე მიმოიხილავს Marathon-ის პრობლემებს, Disgaea Mayhem-ის ახალ მიმართულებას, Fallout 76-ის განახლებებს და Xbox-ის ახალი CEO-სთვის მიცემულ რჩევებს, ასევე სხვა მოკლე სათამაშო სიახლეებს.

სათამაშო ინდუსტრიის სიახლეები 28 February

ალექს დონალდსონი თანამშრომელთა შემცირებაზე რეაგირებს – საკუთარი პოზიციის ჩათვლით – და კრისტოფერ დრინგი Xbox-ის ახალ აღმასრულებელ დირექტორზე საუბრობს

VGC: ვიდეო თამაშების პოდკასტის უახლესი ეპიზოდი უკვე ხელმისაწვდომია. მასში წარმოდგენილია ალექს დონალდსონის რეაქცია IGN-ის მფლობელობაში არსებული Gamer Network-ის მასშტაბურ თანამშრომელთა შემცირებაზე, რამაც მისი Eurogamer-იდან წასვლა გამოიწვია, ასევე კრისტოფერ დრინგი განიხილავს Xbox-ის ახალ აღმასრულებელ დირექტორს ფილ სპენსერის წასვლის შემდეგ.

თამაშები 28 February

Marathon-ისა და Arc Raiders-ის დეველოპერების გაერთიანება სოციალურ მედიაში - Bungie-ს რთული პერიოდი Sony-ს შემადგენლობაში

ვიდეოთამაშების სამყაროში „extraction shooter“-ების ჟანრში კონკურენცია მატულობს. მიუხედავად იმისა, რომ Bungie-ს Marathon-ის ჩატში თავდაპირველად Embark-ის Arc Raiders იყო ცენზურის ქვეშ, ორივე სტუდიის დეველოპერებმა სოციალურ მედიაში ერთიანობა აჩვენეს. ეს ხდება იმ ფონზე, როდესაც Bungie, Destiny 2-ის გაყიდვებისა და მომხმარებელთა ჩართულობის მოლოდინების შეუსრულებლობის, ასევე მასშტაბური შიდა პრობლემებისა და გათავისუფლებების გამო, სერიოზულ ზეწოლას განიცდის. Marathon-ს დიდი იმედები მყარდება, რათა სტუდიამ S

თამაშები 28 February

Sony შესაძლოა უკან იხევდეს PC პლატფორმიდან ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების გამოშვების კუთხით

სანდო წყაროების, მათ შორის Bloomberg-ის რეპორტიორ ჯეისონ შრაიერისა და Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანის ცნობით, Sony სავარაუდოდ ამცირებს ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების PC პლატფორმაზე გამოშვებას, რათა მეტი ყურადღება დაუთმოს კონსოლის ექსკლუზიურობას. მიუხედავად იმისა, რომ Live Service თამაშები კვლავ გამოვა PC-ზე, ტრადიციული ერთმოთამაშიანი სათაურები, როგორიცაა „Wolverine“, შესაძლოა სამუდამოდ დარჩეს PS5-ის ექსკლუზივად, რადგან კომპანიას PC-ზე მათი გამოშვებით მნიშვნელოვანი კომერციული წარმატება

თამაშების სიახლეები 28 February

განგაშის ზარი: Sony შესაძლოა PC-ზე ექსკლუზიური თამაშების პორტირებას ამცირებს

ცნობილი ჟურნალისტის, ჯეისონ შრაიერის, ბოლოდროინდელი განცხადებით, Sony შესაძლოა ცვლის სტრატეგიას და PC პლატფორმაზე ექსკლუზიური კონსოლური თამაშების პორტირებას ამცირებს. შრაიერის სიტყვებით, კომპანია სავარაუდოდ კონცენტრირდება live-service თამაშებზე PC-სთვის, ხოლო ტრადიციული ერთმოთამაშიანი პროექტები მხოლოდ PlayStation-ზე დარჩება. ამ მოსაზრებას მხარს უჭერს Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანიც. მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური დადასტურება ჯერ არ არის, ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ ეს ნაბიჯი შეიძლება უკავშირდე

თამაშები 27 February

Highguard-ის სტუდია Wildlight Entertainment-ში გამანადგურებელი შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი რეპორტის თანახმად, Wildlight Entertainment-ის სტუდიაში, რომელიც Highguard-ზე მუშაობდა, თამაშის გაშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში მასშტაბური შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა. სტუდია, რომელიც Respawn-ის ვეტერანებისგან შედგებოდა, იმედოვნებდა წარმატების გამეორებას, თუმცა Highguard-ს გაშვების შემდეგ მოთამაშეების შენარჩუნება გაუჭირდა და ცუდი შეფასებები მიიღო. ფინანსური პარტნიორი Tencent-ის მიერ დაფინანსების შეწყვეტის შემდეგ, თითქმის მთელი 100-კაციანი გუნდი დაითხოვ

თამაშები 27 February

Valve-ის წინააღმდეგ სარჩელი „ლუთ ბოქსების“ გამო: აზარტული თამაშები და საზოგადოების რეაქცია

ნიუ-იორკის შტატის გენერალურმა პროკურორმა ლეტიცია ჯეიმსმა სარჩელი შეიტანა Valve-ის წინააღმდეგ, იმის მტკიცებით, რომ კომპანია ხელს უწყობს უკანონო აზარტულ თამაშებს „ლუთ ბოქსების“ (loot boxes) მეშვეობით ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Counter-Strike 2. სარჩელს მოჰყვა მწვავე დებატები ინტერნეტში, სადაც ნაწილი მომხმარებლებისა პროკურორის გადაწყვეტილებას მხარს უჭერს, იმედოვნებს, რომ ის ინდუსტრიაში პოზიტიურ ცვლილებებს გამოიწვევს, ნაწილი კი Valve-ს იცავს და გენერალური პროკურორის ქმედებებს აკრიტიკებს, მათ შორის „ძ

თამაშები 26 February

WB Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი 2025 წელს „გადატვირთვის წლად“ აცხადებს და დიდ ფრენჩაიზებზე ფოკუსირდება

Warner Bros. Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, JB Perrette-მ, აღიარა კომპანიის წარსული სტრატეგიული შეცდომები და განაცხადა, რომ 2025 წელი იყო „გადატვირთვის წელი“. კომპანია ახლა აპირებს კონცენტრირება მოახდინოს თავის ყველაზე დიდ და წარმატებულ ფრენჩაიზებზე, რათა მნიშვნელოვანი შედეგები 2027-2028 წლებში მიიღოს. ეს ცვლილება მოჰყვა ისეთი თამაშების წარუმატებლობას, როგორიცაა Suicide Squad, მაშინ როდესაც Hogwarts Legacy დიდ წარმატებას მიაღწია.

ვიდეო თამაშები 26 February

Highguard-ი უფსკრულის პირას: ახალი რეჟიმი მოთამაშეთა შესანარჩუნებლად

დეველოპერ Wildlight-ის თამაში Highguard კრიტიკულ მდგომარეობაშია მოთამაშეთა მუდმივი კლების გამო. SteamDB-ის მონაცემებით, თებერვალში ყოველდღიური 13,000 მოთამაშიდან მხოლოდ 694-მდე დაეცა ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობა. ამის საპასუხოდ, დეველოპერები ხვალ, 27 თებერვალს, გამოუშვებენ ახალ, სწრაფ რეჟიმს – „Raid Rush“-ს, რომელიც მიზნად ისახავს მოთამაშეთა დაბრუნებას, თუმცა თამაშის მომავალი კითხვის ნიშნის ქვეშ რჩება, განსაკუთრებით Hero Shooter ჟანრში კონკურენციის გამკაცრების ფონზე.

თამაშები 26 February

ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორი Valve-ს თამაშებში აზარტული თამაშების პოპულარიზაციისთვის უჩივის

ნიუ-იორკის შტატის გენერალურმა პროკურორმა, ლეტიცია ჯეიმსმა, სარჩელი შეიტანა კომპანია Valve-ის წინააღმდეგ, ადანაშაულებს რა მას სათამაშო კანონების დარღვევაში Loot Box-ების გამოყენებით ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Counter-Strike 2 და Team Fortress 2. სარჩელი მიზნად ისახავს Valve-ის მიერ აზარტული თამაშების ფუნქციების პოპულარიზაციის სამუდამოდ შეწყვეტას, უკანონოდ მოპოვებული შემოსავლის ამოღებას და ჯარიმების დაკისრებას, ხაზს უსვამს რა დამოკიდებულების საზიანო ეფექტებს, განსაკუთრებით ახალგაზრდებზე.

სათამაშო ინდუსტრია 26 February

Maverick Games-მა და Amazon Games-მა თანამშრომლობა შეწყვიტეს

კომპანია Maverick Games-მა დაადასტურა, რომ Amazon Games Studio-სთან თანამშრომლობა შეწყვიტა. Amazon-მა მათი საგამომცემლო ხელშეკრულება გააუქმა, რაც განმარტა, როგორც სტრატეგიული ევოლუციის ნაწილი, რათა ფოკუსირება მოახდინოს Amazon-ის უნიკალურ ძლიერ მხარეებზე დაფუძნებულ პროექტებზე, როგორებიცაა Luna პლატფორმა და Tomb Raider ფრენჩაიზი. Maverick Games-ის სადებიუტო თამაშის განვითარება გეგმის მიხედვით გრძელდება და სტუდია აქტიურად ეძებს ახალ საგამომცემლო პარტნიორს.

ვიდეო თამაშები 26 February

Assassin's Creed Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ Assassin's Creed Hexe-ის პროექტის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, კომპანიას ტოვებს. ეს ცვლილება Assassin's Creed ფრენჩაიზის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციისა და ახალი ხელმძღვანელობის გუნდის დანიშვნის ფონზე ხდება. პროექტს ახლა ჟან გესდონი უხელმძღვანელებს.

სათამაშო ინდუსტრია 26 February

EA-ს Full Circle სტუდია Skate-ის გადატვირთვისთვის დეველოპერებს ათავისუფლებს

EA-ს მფლობელობაში არსებულმა სტუდია Full Circle-მა, რომელიც ონლაინ თამაშ Skate-ს ქმნის, გამოაცხადა დეველოპერების გაურკვეველი რაოდენობის დათხოვნის შესახებ. სტუდიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება მიღებულია Skate-ის „გრძელვადიანი მომავლის მხარდასაჭერად“ და სტუდიის „გადახალისების“ მიზნით, რაც EA-ში ბოლო დროს მომხდარი გათავისუფლებებისა და თამაშების გაუქმების სერიის ნაწილია.

თამაშები 26 February

დილის მიმოხილვა

კიდევ ერთი AA გამომცემელი გაკოტრების ზღვარზეა, Amazon თავს არიდებს AAA თამაშების გამოცემას, ხოლო Reddit-ს $20 მილიონიანი ჯარიმა დაეკისრა ასაკობრივი ვერიფიკაციის წესების დარღვევისთვის. სტატიაში ასევე განხილულია Xbox-ის განახლებები, Hasbro-ს სარჩელის უკან გაწვევა და Elder Scrolls-ის ფანების მასშტაბური მოდინგ პროექტი.

ვიდეო თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგმა Ubisoft დატოვა: ცვლილებები Assassin’s Creed Codename Hexe-ის პროექტში

კლინტ ჰოკინგი, ცნობილი თამაშების („Far Cry 2“, „Watch Dogs Legion“) კრეატიული დირექტორი, კომპანია Ubisoft-დან წავიდა. მისი წასვლა გავლენას მოახდენს მომავალ პროექტ „Assassin’s Creed Codename Hexe“-ზე, რომლის ხელმძღვანელობასაც ახლა ჟან გესდონი ითავებს. ეს ცვლილება Ubisoft-ის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციის ნაწილია.

ვიდეო თამაშები 26 February

FF7-ის ახალმა Steam ვერსიამ ფანები აღაშფოთა – მოდერები Square Enix-ს სამსახურს სთხოვენ

Square Enix-ის მიერ Steam-ზე გამოშვებულ Final Fantasy 7-ის ახალ ვერსიას ფანების მძაფრი უკმაყოფილება მოჰყვა, კადრების სიხშირის პრობლემების, ტექსტურების გაფილტვრისა და ძველ ვერსიასთან შედარებით ხარისხის დაქვეითების გამო. უკმაყოფილო მოდერების გუნდმა Tsunamods-მა, რომელსაც მიაჩნია, რომ უკეთესის გაკეთება შეუძლია, საჯაროდ მიმართა Square Enix-ს და მათთან დასაქმება შესთავაზა, რათა თამაშში არსებული ხარვეზები გამოასწორონ.

თამაშები 26 February

„პოკემონი“ Nintendo-ს ყველაზე ღირებული აქტივია, რომელსაც კომპანია სრულად არ აკონტროლებს

Nintendo, როგორც წესი, ცნობილია პროდუქციის სრული კონტროლით, თუმცა „პოკემონი“ (Pokémon) გამონაკლისია. მიუხედავად იმისა, რომ „პოკემონი“ შესაძლოა მისი ყველაზე ღირებული და ყველა დროის ყველაზე შემოსავლიანი მედია ფრენჩაიზია, Nintendo მას სრულად არ ფლობს. ის Game Freak-სა და Creatures-თან ერთად The Pokémon Company-ის თანამფლობელია, რომელიც ლიცენზირების ბიზნესს მართავს. სტატიაში ასევე მიმოხილულია Nintendo-ს წარმატების კიდევ ერთი მაგალითი, როდესაც „ტეტრისმა“ (Tetris) Game Boy-ის პორტატული კონსოლების ბაზა

ტექნოლოგია 26 February

Xbox-ის ახალი ლიდერშიპი აპარატურას, პირველი მხარის თამაშებსა და „Xbox-თან დაბრუნებას“ პრიორიტეტად ასახელებს

Xbox-ის ახალმა ლიდერებმა, აშა შარმამ (Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორი) და მეტ ბუთიმ (Xbox-ის კონტენტის მთავარი ოფიცერი), ისაუბრეს კომპანიის სამომავლო ხედვაზე. ისინი ხაზს უსვამენ ახალი სათამაშო აპარატურის მნიშვნელობას და ადასტურებენ ერთგულებას პირველი მხარის თამაშებისადმი. ლიდერები მიზნად ისახავენ „Xbox-ის სულისკვეთების დაბრუნებას“ და ფრთხილად უდგებიან ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრაციას, რაც კომპანიაში ბოლოდროინდელი მასშტაბური ცვლილებების ფონზე ხდება, მათ შორის ფილ სპენსერისა და სარა ბო

თამაშები 26 February

Amazon Game Studios-მა Maverick Games-ის სარბოლო თამაშის გამოცემა შეწყვიტა

Amazon Game Studios-მა შეწყვიტა საგამომცემლო შეთანხმება Maverick Games-თან მათი მომავალი ნარატიულ-სარბოლო თამაშის გამო, რაც ხაზს უსვამს კომპანიის გაგრძელებულ გამოსვლას AAA თამაშების ბიზნესიდან. Maverick Games, რომელიც დაარსებულია Forza Horizon-ის ყოფილი დეველოპერების მიერ, ახლა ახალ გამომცემელს ეძებს თამაშისთვის, რომელიც 2024 წელს დაანონსდა. Amazon-ის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება მათი სტრატეგიული ევოლუციის ნაწილია, რათა ფოკუსირდნენ ისეთ პროექტებზე, რომლებიც Amazon-ის უნიკალურ ძალებს იყენებენ.

ბიზნესი, გეიმინგი, ტექნოლოგია 26 February

ფრანგული გამომცემელი Nacon-ი გაკოტრების პროცესს იწყებს

ფრანგულმა ვიდეოთამაშების გამომცემელმა Nacon-მა გაკოტრების საქმის წარმოება დაიწყო, ითხოვს რა „სასამართლო რეორგანიზაციის პროცედურებს“ ბიზნესის გასაგრძელებლად, თანამშრომლების დასაცავად და კრედიტორებთან მოლაპარაკებებისთვის. ეს გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა მისი უმრავლესობის აქციონერის, Bigben Interactive-ის მიერ ობლიგაციური სესხის ნაწილობრივი დაფარვის პრობლემების გამო.

ბიზნესი და ტექნოლოგიები 26 February

ფრანგული გამომცემელი Nacon გაკოტრების პირასაა – მაჟორიტარმა აქციონერმა ობლიგაციური სესხი ვერ დაფარა

ფრანგულმა გამომცემელმა და აქსესუარების მწარმოებელმა Nacon-მა განაცხადა, რომ მან გადახდისუუნარობის მოთხოვნით მიმართა სასამართლოს. ეს გადაწყვეტილება მას შემდეგ მიიღეს, რაც მისმა მაჟორიტარმა აქციონერმა, Bigben Interactive-მა, ობლიგაციური სესესხის ნაწილობრივი დაფარვა ვერ შეძლო. კომპანიის განცხადებით, მისი აქტივები არასაკმარისია ვალდებულებების დასაფარად, რის გამოც საჭირო გახდა სასამართლო რეორგანიზაციის პროცედურების დაწყება საქმიანობის უწყვეტობის უზრუნველსაყოფად, თანამშრომლების დასაცავად და ვალების გა

ვიდეო თამაშები 26 February

Xbox-ს ახალი ხელმძღვანელი ჰყავს: რა მოლოდინებია?

Xbox-ის სათამაშო ბიზნესს ახალი აღმასრულებელი დირექტორი, აშა შარმა, უხელმძღვანელებს. მისი დანიშვნა ფილ სპენსერისა და სარა ბონდის წასვლის შემდეგ მოხდა, რამაც ინდუსტრიაში დიდი რეზონანსი გამოიწვია. ფანები დაინტერესებულნი არიან, შეიცვლება თუ არა Microsoft-ის ბოლოდროინდელი პოლიტიკა, განსაკუთრებით კი თამაშების ექსკლუზიურობის შეწყვეტა და მულტიპლატფორმული მიდგომა. შარმა თავის პირველ ინტერვიუში ბუნდოვნად საუბრობს მომავალზე, რაც მიანიშნებს, რომ ჯერჯერობით კონკრეტული ცვლილებები მოსალოდნელი არ არის. მთელი ყუ

სათამაშო სიახლეები 26 February

დილის ჩეკპოინტი

„დილის ჩეკპოინტის“ ამ გამოშვებაში განხილულია „Marathon“-სა და „Arc Raiders“-ს შორის მზარდი მეტოქეობა, რომელმაც შესაძლოა „Battlefield“-ისა და „Call of Duty“-ის დაპირისპირება გაიმეოროს. Activision-მა უარყო ჭორები „Call of Duty Zombies“-ის ცალკე თამაშის შესახებ, ხოლო ანიმაციური ნუარ შუტერი „Mouse: P.I. For Hire“ აპრილამდე გადაიდო. „Prototype“-ის ორიგინალი დეველოპერი, Radical Entertainment, New Radical Games-ად რეფორმირდა. Nintendo-მ ჩუმად აღნიშნა „Zelda“-ს 40 წლის იუბილე Bandai Namco-სთან თანამშრომ

თამაშები და ინდუსტრია 26 February

დილის მიმოხილვა

2026 წელი ემზადება Marathon-სა და Arc Raiders-ს შორის სასტიკი კონკურენციისთვის, რომელიც Battlefield-ისა და Call of Duty-ს დაპირისპირებას გაიმეორებს. Call of Duty-ს Zombies რეჟიმის ცალკე თამაშის შესახებ ჭორები Activision-მა უარყო, ხოლო Mouse: P.I. For Hire-ის გამოშვება გადაიდო. Kotaku-ს დილის მიმოხილვა ასევე მოიცავს ანტი-ჩეთის პოლიტიკას, სტუდიების რეფორმირებას და Kingdom Come-ის კინოადაპტაციას.

თამაშები 26 February

Prototype-ის რემასტერის ჭორები და Radical Entertainment-ის აღორძინება New Radical Games-ის სახით

გავრცელებული ჭორები თამაშ „Prototype“-ის რემასტერის შესახებ მყარდება, რადგან მისი ორიგინალური დეველოპერი, Radical Entertainment, ახალი სახელწოდებით „New Radical Games“ აღდგა. ახალი სტუდია, რომელიც Radical-ისა და Hothead Games-ის შერწყმას წარმოადგენს, Radical-ის თანადამფუძნებელ იან უილკინსონის ხელმძღვანელობით ფუნქციონირებს. სტუდიის ვებგვერდზე გამოსახულია Radical-ის კლასიკური თამაშების სიმბოლიკა, რაც საყვარელი ფრენჩაიზების პოტენციურ დაბრუნებაზე მიანიშნებს.

თამაშები, კინო, გართობა 26 February

Kingdom Come: Deliverance-ის რეჟისორი დანიელ ვავრა თამაშების შექმნას კინოადაპტაციისთვის ტოვებს

Kingdom Come: Deliverance ფრენჩაიზის რეჟისორი დანიელ ვავრა Warhorse Studios-ის შემდეგ თამაშზე მუშაობას წყვეტს, რათა სრულად მოახდინოს ფოკუსირება ფრენჩაიზის ფართოეკრანიან ადაპტაციაზე. სტუდიის ხელმძღვანელი მარტინ ფრივალდსკი აცხადებს, რომ ეს ნაბიჯი ბრენდის ვიდეო თამაშების მიღმა გაფართოების ნაწილია.

ვიდეო თამაშები 25 February

„წლის თამაშის“ ანიმატორი ლუსი ჰენეტი CD Projekt Red-ს შეუერთდა: შესაძლოა The Witcher 4-ზე იმუშავებს

კინემატოგრაფიული ანიმატორი ლუსი ჰენეტი, რომელიც მუშაობდა ჯილდოებით აღიარებულ თამაშზე Clair Obscur: Expedition 33 (2025 წლის „წლის თამაში“), CD Projekt Red-ის გუნდს შეუერთდა. ის ვარშავაში იმუშავებს და, სავარაუდოდ, მონაწილეობას მიიღებს The Witcher 4-ის შექმნაში, რომელიც სრულმასშტაბიანი წარმოების ფაზაშია, თუმცა 2026 წელს არ გამოვა.

თამაშები 25 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობის ცვლილებები: სარა ბონდის წასვლა და თანამშრომელთა შეშფოთება „მუშაობის რთულ სტილზე“

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელობაში მნიშვნელოვანი ცვლილებები მოხდა. აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი პენსიაზე გავიდა, ხოლო Xbox-ის პრეზიდენტმა სარა ბონდმა თანამდებობა დატოვა. ახალ ხელმძღვანელად Microsoft CoreAI-ის ყოფილი პრეზიდენტი აშა შარმა დაინიშნა. The Verge-ის ანგარიშის მიხედვით, ბონდის წასვლა უკავშირდება მის მიერ ინიციირებულ „This Is an Xbox“ მარკეტინგულ კამპანიას, რომელიც თანამშრომლებმა გააკრიტიკეს, და ასევე მის „რთულ სამუშაო სტილს“, რის გამოც მასთან მუშაობა ბევრს უჭირდ

სათამაშო სიახლეები 25 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობა იცვლება: ფილ სპენსერის პენსიაზე გასვლა და სარა ბონდის გადადგომა

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მოულოდნელი ცვლილებები მოხდა: ფილ სპენსერი, რომელიც Microsoft-ში 38 წელი მუშაობდა, პენსიაზე გადის, ხოლო Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი თანამდებობას ტოვებს. ცვლილებების გამოცხადების უჩვეულო დრომ და ფორმამ უამრავი კითხვა გააჩინა ინდუსტრიაში. გავრცელებული ინფორმაციით, სპენსერი პენსიაზე გასვლას თითქმის ერთი წელი გეგმავდა, თუმცა Microsoft-მა მის შესახებ ინფორმაცია ადრე უარყო. სარა ბონდის გადადგომა ასევე იწვევს კითხვებს, განსაკუთრებით იმ ფონზე, რომ ზოგიერთი წყარო მას Xbox-ის ბოლ

თამაშები 25 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მასშტაბური ცვლილებები: რა ხდება?

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მოულოდნელმა და გაუგებარმა ცვლილებებმა, კერძოდ, ფილ სპენსერის პენსიაზე გასვლამ და სარა ბონდის გადადგომამ, მრავალი კითხვა გააჩინა გადაწყვეტილებების დროის, მოტივაციისა და Microsoft Gaming-ის სამომავლო მიმართულების შესახებ, განსაკუთრებით კომპანიის ბოლო სტრატეგიული ნაბიჯებისა და მოახლოებული მნიშვნელოვანი ეტაპების ფონზე.

ტექნოლოგიები 25 February

აშა შარმა Microsoft Gaming-ის სათავეში: Xbox-ის მომავალი კითხვის ნიშნის ქვეშ

ფილ სპენსერი მოულოდნელად ტოვებს Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორის პოსტს. მის ადგილს აშა შარმა იკავებს, რომელიც ტექნოლოგიურ ინდუსტრიაში გამოცდილებით გამოირჩევა, თუმცა სათამაშო სფეროსთან ნაკლებ შეხება აქვს. სტატია აანალიზებს Xbox-ის მიმდინარე რთულ მდგომარეობას, სტრატეგიულ შეცდომებს, როგორიცაა Game Pass-ის ინვესტიციები და Activision Blizzard-ის მასშტაბური შეძენა. ამ ცვლილებით Microsoft, როგორც ჩანს, ახალ ხედვას ეძებს Xbox-ის ბრენდისთვის, რათა მისი ფინანსური მაჩვენებლები გააუმჯობესოს.

ტექნოლოგიები 23 February

Xbox-ის ახალი ხელმძღვანელის, აშა შარმას, საკამათო კომენტარები AI-სა და შობადობის შესახებ

Xbox-ის ხელმძღვანელობის ცვლილებისა და ფილ სპენსერისა და სარა ბონდის გადადგომის შემდეგ, სათამაშო ბრენდის ახალი ლიდერი, ხელოვნური ინტელექტის სფეროდან მოსული აშა შარმა, კრიტიკის ობიექტი გახდა. მან ძველ ინტერვიუში განაცხადა, რომ შობადობის კლებასთან დაკავშირებით ყველაზე მეტად წუხს და ხელოვნურ ინტელექტს ამ პრობლემის გადაჭრაში მნიშვნელოვანი როლი მიუძღვის. სტატია აკრიტიკებს შარმას არაზუსტ სტატისტიკურ მონაცემებს და ხაზს უსვამს, რომ ტექნოლოგიური გიგანტების ამგვარი გატაცება შობადობის მაჩვენებლებით ხშირად უ

თამაშები 23 February

ჰიდეკი კამია გამჟღავნებლებს: „ათას სიკვდილს იმსახურებთ!“

Capcom ცდილობს თავიდან აიცილოს Resident Evil Requiem-ის სპოილერები გამოსვლამდე. Platinum Games-ის თანადამფუძნებელი, ჰიდეკი კამია, მხარს უჭერს ამ ინიციატივას და გამჟღავნებლებს მკაცრი წყევლით ემუქრება, რაც მის ადრინდელ, მსგავს რეაქციებს მოგვაგონებს თამაშების შესახებ ინფორმაციის გაჟონვაზე.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Xbox-ის ახალი ხელმძღვანელი აშა შარმა ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებულ შეშფოთებას პასუხობს: „დიდებული ისტორიები ადამიანების მიერ იქმნება“

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახალი აღმასრულებელი დირექტორი, აშა შარმა, გამოეხმაურა შეშფოთებას მის ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებულ გამოცდილებასთან და სათამაშო ინდუსტრიაში წინა როლების არქონასთან მიმართებაში. შარმა, რომელიც ფილ სპენსერის შემცვლელად დასახელდა, ხაზს უსვამს ადამიანის როლს თამაშების შექმნაში და სამ ძირითად ვალდებულებას აცხადებს Xbox-ის საზოგადოების წინაშე.

თამაშები 23 February

ივ გილმო ადასტურებს: ახალი Assassin's Creed და Far Cry თამაშები მუშავდება

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშების, ისევე როგორც სხვა, ჯერ კიდევ გაუხმაურებელი პროექტების დამუშავება. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი, რაც მოიცავს რესტრუქტურიზაციასა და სამუშაო ძალის მართვას. სტატიაში ასევე განხილულია გილმოს ვაჟის, ჩარლის, საკვანძო თანამდებობაზე დანიშვნა, ნეპოტიზმის ბრალდებებისა და კომპანიის შიდა გამოწვევების ფონზე.

სათამაშო სიახლეები 23 February

ფილ სპენსერი Xbox-ის ხელმძღვანელის პოსტს ტოვებს: აშა შარმას დანიშვნა და ხელოვნური ინტელექტის ჩრდილი

ფილ სპენსერი, ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში Xbox-ის ხელმძღვანელი, თანამდებობას ტოვებს. მის ადგილს მაიკროსოფტის ხელოვნური ინტელექტის განყოფილების ყოფილი პრეზიდენტი, აშა შარმა იკავებს. მიუხედავად იმისა, რომ შარმა უარყოფს AI-ს მასშტაბურ როლს Xbox-ის მომავალში, მისი ძლიერი კავშირი ხელოვნურ ინტელექტთან და სათამაშო გამოცდილების ნაკლებობა გეიმერებში ეჭვებსა და შეშფოთებას იწვევს. ბევრი მიიჩნევს, რომ ეს ცვლილება Xbox-ისთვის გარდამტეხი მომენტი იქნება, რადგან საზოგადოება მომავალზე პირქუშად უყურებს.

თამაშები 23 February

Xbox-ის ახალი CEO აშა შარმა თანამდებობას იწყებს: „Halo, Valheim, Goldeneye“ და ექსკლუზივების ბედი

Microsoft Gaming-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, რომელიც ადრე Microsoft-ის AI განყოფილებას ხელმძღვანელობდა, სოციალურ მედიაში დებიუტი მოახდინა, რა დროსაც დიდი სკეპტიციზმი დახვდა. მან გააზიარა მისი საყვარელი თამაშები (Halo, Valheim, Goldeneye) და Gamertag, რომელიც ბოლო დროს აქტიურ თამაშს აჩვენებს. გულშემატკივრებმა კითხვის ნიშნის ქვეშ დააყენეს Xbox-ის ექსკლუზიური თამაშების მომავალი, რაც კრიტიკული საკითხია ბოლო წარუმატებლობებისა და Microsoft-ის მიერ თამაშების PlayStation 5-ზე პორტირ

თამაშები 23 February

Saints Row მკვდარია - ამბობს პირველი თამაშის დიზაინის დირექტორი, კრის სტოკმანი

Saints Row-ის ორიგინალური თამაშის დიზაინის დირექტორმა, კრის სტოკმანმა, პოპულარული ფრენჩაიზი „მკვდრად“ გამოაცხადა. ის აცხადებს, რომ მშობელი კომპანია Embracer-ი უმოქმედოა და სერიის განვითარების უნარი ან სურვილი არ აქვს. სტოკმანის თქმით, მისი მცდელობები, სერია თავდაპირველ „ფესვებთან“ დაებრუნებინა, უყურადღებოდ დარჩა. ეს განცხადება 2022 წლის წარუმატებელი გადატვირთვისა და დეველოპერ Volition-ის დახურვის შემდეგ გაკეთდა.

თამაშები 23 February

Microsoft Gaming-ის ახალი CEO: „არ დავედევნებით მოკლევადიან ეფექტურობას ხელოვნური ინტელექტით“

Microsoft Gaming-ს ახალი აღმასრულებელი დირექტორი ჰყავს აშა შარმას სახით, რომელიც ამ თანამდებობაზე ფილ სპენსერის წასვლის შემდეგ დაინიშნა. შარმა, რომელსაც თამაშების ინდუსტრიაში გამოცდილება არ აქვს და "CoreAI" პროდუქტების განყოფილებიდან მოდის, კომპანიის თანამშრომლებს მიმართა წერილით, სადაც განაცხადა, რომ Microsoft არ დატბორავს თავის ეკოსისტემას "უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნარჩენებით". მან ხაზი გაუსვა თამაშების, როგორც ადამიანის მიერ შექმნილი ხელოვნების მნიშვნელობას და დადო პირობა, რომ კომპანია დიდ

თამაშები 23 February

Roblox-მა 2025 წელს სათამაშო ინდუსტრიის ზრდის 67% შეადგინა: დომინირების საგანგაშო მასშტაბი

ანალიტიკოს მეთიუ ბოლის ანგარიშის მიხედვით, 2025 წელს Roblox-მა, ჩინეთის გარეთ, სათამაშო ინდუსტრიის მთლიანი ზრდის 67% დაიკავა, რითაც მნიშვნელოვნად აჯობა ბაზრის სხვა გიგანტებს მომხმარებელთა ჩართულობითა და დახარჯული დროით. პლატფორმის უპრეცედენტო გავლენა, მიუხედავად მასთან დაკავშირებული საკამათო საკითხებისა, მას ინდუსტრიის უნიკალურ მოვლენად აქცევს, რომლის წარმატების გამეორებაც სხვებისთვის თითქმის შეუძლებელია.

თამაშები 23 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში საკადრო ცვლილებები: ფილ სპენსერი თანამდებობას ტოვებს, ახალი აღმასრულებელი დირექტორი დაინიშნა

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებაში მასშტაბური საკადრო ცვლილებებია. Xbox-ის ხელმძღვანელი ფილ სპენსერი, ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, თანამდებობას ტოვებს. კომპანიას ასევე ემშვიდობება Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი. Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად აშა შარმა დაინიშნა, რომელიც ადრე CoreAI პროდუქტების პრეზიდენტი იყო, ხოლო Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი მთავარი კონტენტ ოფიცრის პოსტს დაიკავებს. სპენსერი ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლში დარჩება. აშა შარმა თავის განცხადებაში ხაზს უსვა

თამაშები 23 February

Bluepoint Games-ის დახურვა: PlayStation-ის დაკარგული გზა და გაუგებარი შენაძენები

სტატია მიმოიხილავს Bluepoint Games-ის დახურვას, Sony-ს მიერ შეძენილი სტუდიის, რომელმაც შენაძენის შემდეგ ერთი თამაშიც კი არ გამოუშვა. ხაზი ესმება Sony-ს პრობლემურ ტენდენციას, შეიძინოს სტუდიები, რომლებიც ან იხურება, ან ვერ ახერხებენ ახალი პროექტების გამოშვებას, განსაკუთრებით კი კომპანიის სირთულეებს „ლაივ სერვის“ თამაშებთან და PS5-ის ეპოქაში გამოვლენილ მენეჯმენტის ნაკლოვანებებს.

თამაშები 23 February

აშშ-ში ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშები წლების განმავლობაში უცვლელი რჩება

საცალო ვაჭრობის თვალთვალის ფირმა Circana-მ გაავრცელა აშშ-ში 2026 წლისთვის ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშების სია, რომელიც წინა წლების მსგავსად, უცვლელი რჩება. „Fortnite“ კვლავ ლიდერობს, PS5-ის აქტიური მომხმარებლების 56%-მა ითამაშა ის წლის განმავლობაში. ეს ცუდი ამბავია ახალი მრავალმოთამაშიანი თამაშების დეველოპერებისთვის და ინოვაციების მოყვარულებისთვის, რადგან „გიგანტები“ (Fortnite, Call of Duty, GTA V) იმდენად დომინანტურები არიან, რომ ახალი თამაშებისთვის ბაზარზე შეღწევა თითქმის შეუძლებელია. მ

ინდუსტრიის სიახლეები 23 February

პატრიკ სოდერლუნდი Nexon-ის აღმასრულებელ თავმჯდომარედ დაინიშნა

პატრიკ სოდერლუნდი, Embark Studios-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, Nexon-ის აღმასრულებელ თავმჯდომარედ დაინიშნა. მას ექნება ფართო უფლებამოსილება კომპანიის გრძელვადიან სტრატეგიაზე, კრეატიულ მიმართულებასა და თამაშების გლობალურ განვითარებაზე. ეს დანიშვნა Nexon-ისთვის მნიშვნელოვანი შენაძენია, ვინაიდან სოდერლუნდს ინდუსტრიაში დიდი გამოცდილება აქვს, მათ შორის DICE-სა და Electronic Arts-ში.

ვიდეო თამაშები 23 February

Midsummer Studios-ი დაარსებიდან მალევე დაიხურა

Midsummer Studios, სტუდია, რომელმაც 2024 წლის მაისში ცხოვრების სიმულატორების ჟანრის გაცოცხლება დააპირა, დაიხურა. თანადამფუძნებელმა, XCOM-ის ყოფილმა დეველოპერმა ჯეიკ სოლომონმა, ეს ინფორმაცია სოციალურ მედიაში დაადასტურა და პროექტ „ბერბენქის“ (Burbank) წინასწარ-ალფა კადრები გააზიარა, რომელიც გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს იყენებდა. სტუდია 6 მილიონი დოლარის დაფინანსებით ამოქმედდა Krafton-ის, Day Zero Productions-ისა და სხვა ვენჩურული კაპიტალის ფირმების მიერ.

თამაშები 23 February

„შეწყვიტე თამაშების მოკვლა“: როს სკოტი ევროკომისიასთან შეხვედრამდე ახალ დეტალებს აქვეყნებს

როს სკოტმა, გეიმერების მომხმარებელთა უფლებების დამცველმა და ინიციატივა „შეწყვიტე თამაშების მოკვლა“-ს ერთ-ერთმა მთავარმა მომხრემ, 23 თებერვალს ევროკომისიასთან ორგანიზატორების შეხვედრის წინ მოძრაობის შესახებ ახალი ინფორმაცია გაავრცელა. მან განიხილა გასული ექვსი თვის განმავლობაში შექმნილი სირთულეები, მათ შორის ევროკომისიის თავდაპირველი წინააღმდეგობა და ინდუსტრიიდან მომდინარე საუბრები. მიუხედავად ამისა, ინიციატივას სავარაუდოდ უმრავლესი მხარდაჭერა აქვს ევროპარლამენტში და მტკიცე მხარდაჭერა პოლონეთის მ

ვიდეო თამაშები 23 February

Nier: Automata-მ 10 მილიონი ეგზემპლარი გაყიდა, გაგრძელებაზე მინიშნება გაკეთდა

ცხრა წლის შემდეგ, Nier: Automata-მ მსოფლიო მასშტაბით 10 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაყიდა. მიუხედავად სერიის შემქმნელის, იოკო ტაროს, წინა განცხადებებისა გაგრძელების არარსებობაზე, მე-9 წლისთავისადმი მიძღვნილი ლაივსტრიმი დასრულდა მესიჯით „Nier: Automata გაგრძელდება…“, რამაც თაყვანისმცემლებს შორის გაგრძელების იმედები გააჩინა.

თამაშები / სათამაშო ინდუსტრია 23 February

ტოდ ჰოვარდის შეცვლილი პოზიცია: რემასტერები, რიმეიქები და Bethesda-ს მომავალი კლასიკოსები

Bethesda-ს რეჟისორი ტოდ ჰოვარდი, Oblivion Remastered-ის კომერციული წარმატების შემდეგ, კლასიკური თამაშების რემასტერებისადმი უფრო გახსნილი გახდა, თუმცა კატეგორიულად უარყოფს სრულფასოვან რიმეიქებს. ის განიხილავს Fallout 3-ის მსგავსი თამაშების რემასტერს, მაგრამ მიიჩნევს, რომ თამაშის ასაკი და ორიგინალური სახე მისი პიროვნების ნაწილია. სტატიაში ასევე განხილულია Oblivion Remastered-ის მიდგომა და ავტორის სკეპტიციზმი Morrowind-ის რიმეიქთან დაკავშირებით.

თამაშები 23 February

იანვარი აშშ-ის სათამაშო ბაზარზე: Call of Duty ლიდერობს, PS5 კონსოლების გაყიდვებში მოწინავეა

აშშ-ის სათამაშო ბაზარზე იანვარი შედარებით მშვიდი იყო ახალი რელიზების სიმცირისა და სადღესასწაულო სეზონის შემდეგ შენელების ფონზე. Call of Duty: Black Ops 7 კვლავ თვის ყველაზე გაყიდვადი თამაში გახდა, ხოლო PlayStation 5-მა კონსოლების გაყიდვებში მოწინავე პოზიცია დაიკავა. საერთო სათამაშო დანახარჯები წინა წელთან შედარებით 3%-ით გაიზარდა, ძირითადად გამოწერებზე დანახარჯების ხარჯზე.

თამაშები 23 February

Cadence of Hyrule: ზელდას სპინოფი, რომელიც შემოქმედებითი რისკის მნიშვნელობას გვახსენებს

სტატია განიხილავს Cadence of Hyrule-ს, ზელდას უნიკალურ სპინოფს, რომელიც ინდი სტუდია Brace Yourself Games-მა შექმნა. ხაზგასმულია, თუ როგორ გაამართლა ნინტენდოს გაბედულმა გადაწყვეტილებამ, ენდო გარე დეველოპერს, რის შედეგადაც შეიქმნა აღიარებული რიტმული სამოქმედო თამაში, რომელმაც ზელდას ლორი NecroDancer-ის მექანიკას შეუთავსა. სტატიაში ნათქვამია, რომ ეს ექსპერიმენტი, რომელიც თავდაპირველად ერთჯერად მოვლენად აღიქმებოდა, რეალურად სათამაშო ინდუსტრიაში მზარდი ტენდენციის წინამორბედი იყო, სადაც მსხვილი გამომც

თამაშები 20 February

იოშიკი ოკამოტო: გაკოტრებიდან მილიონებამდე და ნახევარი მილიონის დახარჯვა gacha თამაშებზე

ცნობილი თამაშის დიზაინერი იოშიკი ოკამოტო, რომელიც ისეთი ჰიტების შექმნაში მონაწილეობდა, როგორებიცაა Street Fighter 2 და Resident Evil, ფინანსური სირთულეების გამო 11 მილიონი დოლარის ვალში ჩავარდა. თუმცა, მან შეძლო კვლავ ფეხზე დადგომა მობილური თამაშის, Monster Strike-ის წყალობით და ახლა წელიწადში მილიონებს გამოიმუშავებს. ოკამოტო დიდ თანხებს (ნახევარ მილიონ დოლარზე მეტს) საკუთარ gacha თამაშებში ხარჯავს, რათა მომხმარებლების ფსიქოლოგია უკეთ გაიგოს და მათი უკმაყოფილება თავიდან აირიდოს.

თამაშები 20 February

მოძრაობა „Stop Killing Games“ ციფრული თამაშების განადგურების წინააღმდეგ საბრძოლველად არასამთავრობო ორგანიზაციებს აფუძნებს

იუთუბერის, როს სკოტის მიერ დაწყებული მოძრაობა „Stop Killing Games“, რომელმაც წარმატებით აიძულა Ubisoft-ი გადაეხედა თამაშების განადგურების პრაქტიკისთვის, ახლა ევროკავშირსა და აშშ-ში ორ ოფიციალურ არასამთავრობო ორგანიზაციას აფუძნებს. ეს ორგანიზაციები მიზნად ისახავს გრძელვადიან ლობირებას თამაშების განადგურების წინააღმდეგ, მომხმარებელთა დაცვასა და მოთამაშეების უფლებების ადვოკატირებას, რაც მოძრაობის გაფართოების მნიშვნელოვან ნაბიჯს წარმოადგენს.

თამაშები 20 February

Sony-მ Bluepoint Games-ის სტუდია დახურა, მიუხედავად წარმატებისა

Sony Bluepoint Games-ის სტუდიას, რომელიც ცნობილია კრიტიკოსების მიერ აღიარებული რიმეიქებით, მისი შეძენიდან მხოლოდ ხუთი წლის შემდეგ ხურავს. ჰერმან ჰალსტის თქმით, ეს გადაწყვეტილება „მზარდ გამოწვევებით სავსე ინდუსტრიული გარემოს“ შედეგია, მიუხედავად Sony-ს სათამაშო განყოფილების მოგების ბოლოდროინდელი ზრდისა. სტუდიის დახურვა ბევრ კითხვას აჩენს მისი ნიჭისა და წარსული წარმატებების გათვალისწინებით.

ინდუსტრიის სიახლეები 20 February

Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია გრძელდება: ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს ნაბიჯი გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმისა და კომპანიის „კრეატიულ სახლებად“ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რასაც წინ უძღოდა თამაშების გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

PlayStation-ი Demon’s Souls-ის რიმეიქის სტუდია Bluepoint Games-ს ხურავს; ეს Sony Interactive Entertainment-ის მეოთხე დახურული სტუდიაა ორ წელიწადში

PlayStation-ი Demon’s Souls-ის რიმეიქის შემქმნელ სტუდია Bluepoint Games-ს ხურავს, დეველოპერის შეძენიდან ხუთი წლის შემდეგ. Sony-ის წარმომადგენელმა განაცხადა, რომ დაახლოებით 70 თანამშრომელი სამსახურს დაკარგავს, გადაწყვეტილება კი „ბიზნესის ბოლო განხილვის“ შემდეგ მიიღეს. Bluepoint სპეციალიზირებული იყო ძველი თამაშების რიმეიქებსა და რემასტერებში. PlayStation-ის სტუდიების ხელმძღვანელმა, ჰერმენ ჰალსტმა, გადაწყვეტილების მიზეზად „მზარდად რთული ინდუსტრიული გარემო“ დაასახელა.

თამაშები 20 February

World of Warcraft-ის დეველოპერები: „მოთამაშეებმა ნამდვილად შეხედონ არსებებს, რომლებიც მათ მოკვლას ცდილობენ“

World of Warcraft-ის 12.0 პრე-პაჩმა, რომელიც „Midnight“ გაფართოების საფუძველს ქმნის, შემოიღო „ადონების განიარაღება“ – საკამათო ცვლილება, რომელმაც შეზღუდა მომხმარებლის ინტერფეისის მოდების წვდომა საბრძოლო ინფორმაციაზე. ამან მოთამაშეები გაყო: ზოგი ეწინააღმდეგება ამ ცვლილებას, ზოგი კი გაზრდილ გამოწვევასა და ჩართულობას მიესალმება. დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ მიზანი სამართლიანი და თანაბარი სათამაშო გარემოს შექმნაა, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს, თამაშის შიდა მინიშნებებს დაეყრდნონ და ყურადღება მიაქციონ თამ

თამაშები 20 February

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია კრიზისში: OnlyFans, TikTok და აზარტული თამაშები კონკურენციას ამძაფრებენ

კონსოლებისა და კომპიუტერული თამაშების ბაზრის სტაგნაციის ფონზე, ტრადიციული AAA ბლოკბასტერული მოდელი სულ უფრო მეტ სირთულეს აწყდება OnlyFans-ის, TikTok-ისა და ონლაინ აზარტული თამაშების აღმავლობის გამო. მეთიუ ბოლის ყოველწლიური ანგარიში აჩვენებს, რომ მომხმარებლები, განსაკუთრებით ახალგაზრდა მამაკაცები, თავისუფალ დროსა და ფულს სულ უფრო ხშირად სხვა ინტერაქტიულ გართობებზე ხარჯავენ, რის გამოც ინვესტიციები ინდუსტრიიდან გარბის, ხოლო არსებული მოთამაშეები ფასებს ზრდიან. ზრდის ერთადერთი ნიშნები ჩინეთსა და Robl

თამაშები 20 February

Sony-ის შესაძლებლობა: PS6-ის გადადების ფონზე მცირე და ექსპერიმენტული თამაშებისკენ მიმართვა

Bloomberg-ის ინფორმაციით, Sony განიხილავს PlayStation 6-ის გამოშვების გადადებას 2028 ან 2029 წლამდე ჩიპების დეფიციტის გამო. მოთამაშეების რეაქცია მოულოდნელად გულგრილიდან შვებამდე მერყეობს, რადგან ბევრი მიიჩნევს, რომ PS5-ის თაობა ჯერ არ არის სრულად რეალიზებული. ეს შეფერხება Sony-ს უნიკალურ შანსს აძლევს, გადახედოს თავის სტრატეგიას, ფოკუსირება მოახდინოს მცირე მასშტაბის, ექსპერიმენტულ AA თამაშებზე და დაიბრუნოს 1990-იან და 2000-იან წლებში მისთვის დამახასიათებელი რისკიანი და უცნაური პროექტების სული, ნა

სათამაშო ინდუსტრიის ანალიზი 20 February

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია ყურადღების ომს აგებს: სად მიდის მოთამაშეების ფული?

კომპანია Epyllion-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ ვიდეოთამაშების ინდუსტრია კარგავს მომხმარებელთა ყურადღებასა და დანახარჯებს სხვა ციფრულ სფეროებთან, როგორიცაა აზარტული თამაშები, კრიპტოვალუტა და პორნოგრაფია. პანდემიის შემდგომ პერიოდში, წამყვან ბაზრებზე მოთამაშეთა რაოდენობა და ხარჯები შემცირდა, რადგან ფული სოციალური მედიის, ხელოვნური ინტელექტის აპლიკაციებისა და ონლაინ ფსონებისკენ მიედინება, რაც სერიოზულ გამოწვევას უქმნის ტრადიციულ გეიმინგს.

თამაშები 20 February

მეხსიერების დეფიციტი: სათამაშო კომპანიები არსებულ მომხმარებლებს დამატებით ხარჯებს დააკისრებენ

ჩიპების კრიზისი სათამაშო ინდუსტრიაში არა მხოლოდ ახალი ტექნიკის შეძენას, არამედ არსებული კონსოლების მომხმარებლებსაც შეეხება. Sony-ის ბოლოდროინდელი ფინანსური ანგარიშგების მიხედვით, PS5-ის გაყიდვების შენელების გამო, კომპანია შემოსავლის გაზრდას არსებული მომხმარებლების მონეტიზაციით გეგმავს, რაც, სავარაუდოდ, PlayStation Plus-ის მსგავსი სერვისების ფასების ზრდას გამოიწვევს. მსგავსი ტენდენციები შეინიშნება Microsoft-სა და Nintendo-სთანაც, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ მომავალში სათამაშო კონსოლის მფლობელებს სე

სათამაშო ინდუსტრია 18 February

DayZ-ის შემქმნელი დინ ჰოლი: მოდით, უფრო მშვიდად შევხვდეთ თამაშების გადადებებს

DayZ-ისა და RocketWerkz-ის ხელმძღვანელი დინ ჰოლი მოუწოდებს სათამაშო ინდუსტრიას, უფრო მშვიდად შეხვდეს თამაშების გადადებას. მისი თქმით, ეს ხშირად აუცილებელია ხარისხის შესანარჩუნებლად და დეველოპერების შიშს გადადებებთან დაკავშირებით მივყავართ 'კრანჩის კულტურამდე' ან არასაკმარისი ხარისხის პროდუქტის გამოშვებამდე. ჰოლი მიიჩნევს, რომ მომხმარებლებს ძალუძთ დაარწმუნონ პლატფორმის მფლობელები, რომ თამაშის გადადება მისაღებია.

ვიდეო თამაშები 18 February

Valheim-ის დეველოპერი ამბობს, რომ მეორე თამაში Begraved „არანაირად არ ეჯიბრება“ Valheim-ზე მუშაობას

Iron Gate Studios-ის კრეატიული დირექტორი რობინ ეირი ეხმაურება მოთამაშეების შეშფოთებას მის და სხვა დეველოპერების მიერ Valheim-ის პარალელურად მეორე დამოუკიდებელ თამაშზე, Begraved-ზე, მუშაობასთან დაკავშირებით. ის ხაზს უსვამს, რომ ახალი პროექტი ჰობია და ხელს არ უშლის Valheim-ის განვითარებას, რომელიც კვლავ გუნდის მთავარი პრიორიტეტია 1.0 ვერსიის გამოშვებისკენ.

ტექნოლოგიები 18 February

Unity GDC-ზე ახალ ხელოვნურ ინტელექტს წარმოადგენს: ბრომბერგი თამაშების შექმნის გამარტივებას გეგმავს

Unity მარტში GDC-ზე თავის ახალ AI-ს წარადგენს, რომლის მიზანია თამაშების შექმნის დემოკრატიზაცია, მომხმარებლებისთვის ბუნებრივი ენის გამოყენებით „ქეჟუალ“ თამაშების შექმნის შესაძლებლობით. ეს ნაბიჯი Google-ის Project Genie-ის კვალდაკვალ გადაიდგა, Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა მეთიუ ბრომბერგმა განაცხადა, რომ მათი AI იქნება დამატებითი და არა დუბლირებული, ფოკუსირებული შემოქმედებითი პროცესის გამარტივებაზე და ინტერაქტიული გართობის მილიონობით ადამიანისთვის ხელმისაწვდომობაზე.

თამაშები 18 February

Tencent-მა Wildlight-ის პრობლემური თამაშის, Highguard-ის უმეტესი ნაწილი დააფინანსა

გამოსვლისას შექმნილი სირთულეების მიუხედავად, Highguard-ის დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. დღეს გაირკვა, რომ პრობლემური „რეიდ-შუტერის“ უმეტესი ნაწილი ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა დააფინანსა, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Wildlight Entertainment ამას მალავდა. ანონიმური წყაროების ცნობით, Tencent იყო უმსხვილესი ფინანსური დამფინანსებელი. ამ საიდუმლო შეთანხმების მიზეზი გაურკვეველია. თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი უკვე გაითიშა, ხოლო დეველოპერებმა კომენტარზე უარი განაცხადეს.

სათამაშო ინდუსტრია 18 February

ClickOut Media თანამშრომლებს ათავისუფლებს და ხელოვნურ ინტელექტზე გადადის: შეძენილი სათამაშო საიტების განადგურების ახალი ეტაპი

ClickOut Media, ჯგუფი, რომელიც სათამაშო საიტებს ყიდულობს და მათ აზარტული თამაშების რეკლამებით ავსებს, ახლა „ხელოვნურ ინტელექტზე“ გადადის. ამ ცვლილებამ გამოიწვია მასობრივი გათავისუფლებები ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა The Escapist, Adventure Gamers და Esports Insider. თანამშრომლებს „ხელოვნური ინტელექტის რედაქტორების“ მინიმალური გუნდი ჩაანაცვლებს, რაც კიდევ უფრო აუარესებს ოდესღაც პატივცემული ვებგვერდების ხარისხსა და მთლიანობას. კომპანიის ფარული პრაქტიკები და კონფიდენციალურობის ხელშეკრულებები დაზარა

თამაშები 18 February

Embark Studios-ი Arc Raiders-ში ექსპლოიტების მომხმარებლებს აფრთხილებს და დროებით ბანს ადებს

Embark Studios-ი ასრულებს დანაპირებს და იწყებს მოქმედებას Arc Raiders-ის მოთამაშეების წინააღმდეგ, რომლებიც თამაშში არსებულ ხარვეზებსა და ექსპლოიტებს იყენებდნენ. კომპანია აფრთხილებს და დროებით ბანს ადებს ასეთ მომხმარებლებს, განმარტავს გადაწყვეტილების მიღების დროის მიზეზებს და ხაზს უსვამს სამართლიანი თამაშის უზრუნველყოფის მნიშვნელობას, უკანონოდ მოპოვებული სათამაშო ვალუტის ამოღებითა და სერიოზული დამრღვევებისთვის მუდმივი ბანის დადებით. სტუდია აღნიშნავს, რომ ეს ნაბიჯი ხელს შეუწყობს სამართლიანი სათამა

სათამაშო სიახლეები 17 February

დილის საგუშაგო

დილის საგუშაგოს ამ გამოცემაში განხილულია Hasbro-ს მიერ სტუდიების, მათ შორის Atomic Arcade-ის, დახურვის საკამათო გადაწყვეტილებები, ასევე Konami-ის მიერ კლასიკური Metal Gear Solid თამაშების გაუქმება Master Collection Vol. 2-ის გამოსვლამდე. მასში ასევე მოხვდა NetEase-ის მიერ ჩრდილოეთ ამერიკის სათამაშო ბაზრიდან გასვლა, გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება Project Windless-ის განვითარების საწყის ეტაპზე, Call of Duty: Warzone Mobile-ის დახურვა და ხარკი Konami-ის ვეტერანისა და Bloodstained-ის დე

ტექნოლოგიები 17 February

Unity-ის ახალი AI ხელსაწყო კოდირების საჭიროებას გააქრობს

თამაშების ძრავების მწარმოებელი Unity აქტიურად ნერგავს გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს. კომპანია მარტში გეგმავს ახალი AI ხელსაწყოს გამოშვებას, რომელიც მიზნად ისახავს თამაშების შექმნისას კოდირების სრულად აღმოფხვრას. ეს ხდება დეველოპერებისა და მოთამაშეების მნიშვნელოვანი სკეპტიციზმის ფონზე: GDC-ზე გამოკითხულ დეველოპერების ნახევარი თვლის, რომ AI ცუდია ინდუსტრიისთვის, ხოლო მოთამაშეების 85%-ს ნეგატიური დამოკიდებულება აქვს. Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი მიიჩნევს, რომ AI მნიშვნელოვნად გაზრდის ინტერაქციუ

ტექნოლოგიები 17 February

Steam Deck-ის შეძენა შეუძლებელია: ხელოვნური ინტელექტის კრიზისი სათამაშო ინდუსტრიას ანადგურებს

Valve-ის პოპულარული პორტატული სათამაშო კონსოლი, Steam Deck, ამჟამად გაყიდვაში არ არის და მომავალშიც წყვეტილად იქნება ხელმისაწვდომი. კომპანია ამას „ხელოვნური ინტელექტით გამოწვეულ მეხსიერების კრიზისს“ უკავშირებს, რაც გავლენას ახდენს მთელ სამომხმარებლო ელექტრონიკისა და სათამაშო ინდუსტრიაზე, აიძულებს ისეთ კომპანიებს, როგორებიცაა Sony და Nintendo, გადახედონ თავიანთ გეგმებს და PC თამაშების დეველოპერებს, მოახდინონ ოპტიმიზაცია კომპონენტების დეფიციტის ფონზე.

თამაშები 16 February

ROG Xbox Ally X-ის ფასის ზრდა იაპონიაში გლობალური ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტის ფონზე

Asus-მა იაპონიაში ROG Xbox Ally X პორტატული სათამაშო მოწყობილობის ფასი მნიშვნელოვნად გაზარდა, 139,800 იენი-დან 169,800 იენამდე (თითქმის $200-იანი ნახტომი). ეს ზრდა უკავშირდება ოპერატიული მეხსიერების მზარდ ფასებს, რაც გამოწვეულია მიმდინარე დეფიციტითა და ხელოვნური ინტელექტის კომპანიების მოთხოვნით – ტენდენცია, რომელიც გავლენას ახდენს სათამაშო ტექნიკის უფრო ფართო ბაზარზე.

ვიდეო თამაშები 16 February

გარდაიცვალა Sega-ს კონსოლების ლეგენდარული დიზაინერი და „Sega-ს ტექნიკის მამა“, ჰიდეკი სატო

ჰიდეკი სატო, Sega-ს კონსოლების ცნობილი დიზაინერი და ყოფილი პრეზიდენტი, რომელიც ინდუსტრიაში „Sega-ს ტექნიკის მამის“ სახელით იყო ცნობილი, 77 წლის ასაკში გარდაიცვალა. სატომ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კომპანიის ისტორიაში, ხელმძღვანელობდა Sega-ს ყველა საშინაო კონსოლის საინჟინრო გუნდს 1983-დან 2001 წლამდე და მისი დიზაინები Nintendo-ს დომინირებას დაუპირისპირდა, რითაც გზა გაუხსნა თანამედროვე კონსოლების ეპოქას.

სათამაშო ინდუსტრია 15 February

კვირის სათამაშო მიმოხილვა

კვირის სათამაშო მიმოხილვა აერთიანებს საინტერესო სტატიებს ვიდეოთამაშების სამყაროდან, სადაც განხილულია ინდუსტრიის კომერციალიზაცია, ახალი თამაშების უპირატესობა ძველებზე, კოოპერაციული საშინელებათა ჟანრის აღმასვლა ("Little Nightmares 3", "Reanimal"), პოდკასტი "My Perfect Console" და Free-to-Play მოდელის გამოწვევები ბოლოდროინდელი გათავისუფლებების ფონზე.

ვიდეო თამაშები 14 February

Legacy of Kain: Defiance Remastered-ის გამოსვლის თარიღი, გაუქმებული თამაშის დემო და ახალი ნაწილის ანონსი

Legacy of Kain: Defiance-ის რემასტერი 2026 წლის 3 მარტს გამოვა სხვადასხვა პლატფორმაზე, მნიშვნელოვანი ვიზუალური და გეიმპლეის გაუმჯობესებებით. Deluxe Edition-ის მყიდველები მიიღებენ გაუქმებული მეექვსე თამაშის, The Dark Prophecy-ის, დემოს. ამასთანავე, დაანონსდა Legacy of Kain-ის სრულიად ახალი თამაში, Ascendance, რომელიც იმავე თვის ბოლოს გამოვა, რაც ფრენჩაიზისთვის დიდ აღორძინებას ნიშნავს.

სათამაშო ინდუსტრიის ანალიზი 14 February

Highguard-ის გაკვეთილი: თამაშების ინდუსტრიის მკაცრი რეალობა და გადაჭარბებული მოლოდინები

სტატია მიმოიხილავს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში გავრცელებულ მცდარ წარმოდგენას, რომ ახალი თამაშები აუცილებლად მასიური ჰიტები გახდება, მიუხედავად სტატისტიკისა. Highguard-ის მაგალითზე ნაჩვენებია, თუ როგორ აქვთ სტუდიებს ხშირად არარეალური მოლოდინები, რაც სოლიდური თამაშების შემთხვევაშიც კი სტუდიების დახურვას იწვევს. ხაზგასმულია, რომ მხოლოდ მცირე ნაწილი აღწევს ბლოკბასტერის სტატუსს, უმრავლესობა კი იბრძვის, მიუხედავად ხარისხისა თუ დეველოპერის გამოცდილებისა. სტატია გვთავაზობს, რომ ბევრი სტუდიისთვის გრძელვა

თამაშები 14 February

ინდი თამაშები AAA-ს სტაგნაციის ფონზე: კრეატიულობა და მოულოდნელი ჰიტები

სათამაშო ინდუსტრიაში ინდი თამაშები, როგორიცაა Cult of the Lamb და Peak, მოულოდნელ წარმატებას აღწევენ, რაც მათ კრეატიულობასა და ხელმისაწვდომობას უსვამს ხაზს მაღალბიუჯეტიან AAA პროექტებთან შედარებით. ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ მიუხედავად ინდუსტრიაში არსებული გაურკვევლობისა, ინდი სექტორი განაგრძობს განვითარებას და უნიკალურ გამოცდილებას შესთავაზებს მოთამაშეებს, რაც ამტკიცებს, რომ ინოვაცია ყოველთვის მასიურ ინვესტიციებს არ მოითხოვს.

თამაშები 14 February

Ubisoft-მა Prince of Persia-ს რიმეიქი გააუქმა: დეველოპერებისთვის პროექტის შეწყვეტა „სასტიკი გამოცდილებაა“

Ubisoft-ის მიერ Prince of Persia: The Sands of Time რიმეიქის გაუქმებამ, კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე, არაერთი სამუშაო ადგილი დააყენა რისკის ქვეშ. ორიგინალური თამაშის შემქმნელმა, ჯორდან მეხნერმა, დეველოპერებს თანაგრძნობა გამოუცხადა და აღნიშნა, რომ პროექტის შეწყვეტა მათთვის „სასტიკი გამოცდილებაა“, განსაკუთრებით კი ახალგაზრდა დეველოპერებისთვის, რომელთა წლების შრომა უშედეგოდ რჩება.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ონლაინ თამაში გააუქმა: კომპანიაში კრიზისი გრძელდება

Ubisoft-მა, გავრცელებული ინფორმაციით, გააუქმა ონლაინ თამაში "AC League", რომელიც თავდაპირველად "Assassin's Creed Shadows"-ის დამატებად იყო დაგეგმილი, შემდეგ კი დამოუკიდებელ პროექტად უნდა ქცეულიყო. ეს გადაწყვეტილება კომპანიის მიერ პროექტების გაუქმებისა და სამუშაო ადგილების შემცირების ბოლო სერიას ემატება, რაც თანამშრომლებს შორის შეშფოთებას იწვევს.

ვიდეოთამაშები 14 February

Epic Games Store შემდეგი თაობის Xbox კონსოლზე გამოშვების დღიდან იქნება ხელმისაწვდომი

Epic Games Store (EGS) შემდეგი თაობის Xbox კონსოლზე მისი გამოშვების დღიდანვე იქნება ხელმისაწვდომი, რაც კონსოლის ეკოსისტემისთვის მნიშვნელოვან ცვლილებას მოასწავებს. Microsoft-ი ამ იდეას მიესალმება, თუმცა Epic-ს სპეციალური აპლიკაციის შექმნა დასჭირდება. მაღაზიამ გასულ წელს 67 მილიონი ყოველთვიური მომხმარებელი და 400 მილიონი დოლარის შემოსავალი დააფიქსირა მესამე მხარის თამაშების გაყიდვიდან. კომპანია ასევე გეგმავს გაფართოებას სხვა ბაზრებზე, სოციალური ფუნქციების დამატებას და უფასო თამაშების პროგრამის გაგ

ვიდეო თამაშები 14 February

პიტერ მოლინიო Fable-ის გადატვირთვაზე: "სიამაყისგან ვიტირე" და Fable 4-ის გაუხორციელებელი კონცეფცია

Fable-ის შემქმნელმა, პიტერ მოლინიომ, განაცხადა, რომ Lionhead Studios-ში არსებობდა Fable 4-ის კონცეფცია, სანამ ის კომპანიას დატოვებდა. მან ასევე ისაუბრა Playground Games-ის მიერ შექმნილი Fable-ის ახალი ვერსიის ნახვისას განცდილ ემოციებზე და აღნიშნა, რომ სიამაყისგან ატირდა, რადგან მისი შექმნილი სამყარო კვლავ აქტუალურია. მოლინიო სტატიაში განიხილავს ამ საკითხებს, ასევე თავის მომავალ თამაშს, Masters of Albion-ს, რომელიც აპრილში გამოვა.

ვიდეოთამაშები 14 February

"Clair Obscur: Expedition 33" წლის თამაშად დასახელდა D.I.C.E. დაჯილდოებაზე

ლას-ვეგასში გამართულ D.I.C.E. დაჯილდოებაზე "Clair Obscur: Expedition 33"-მა წლის თამაშის ტიტული და ხუთი სხვა ჯილდო მოიპოვა. დაჯილდოებაზე ასევე აღინიშნა "Ghost of Yotei"-ის და "Arc Raiders"-ის წარმატება, ევან უელსის შეყვანა AIAS-ის დიდების დარბაზში და ვინს ზამპელას ხსოვნა.

თამაშები 14 February

ZA/UM-ის ჯიმ აშილევი: „იმედია, არასდროს გავხდებით Triple-A სტუდია“

ZA/UM-ის სცენარისტმა და ვოკალური რეჟისორმა ჯიმ აშილევმა სტუდიის ფილოსოფიაზე ისაუბრა და გამოთქვა სურვილი, რომ Disco Elysium-ის წარმატების მიუხედავად, კომპანია ინდი-დეველოპერად დარჩეს. მან მიმოიხილა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა, ხაზი გაუსვა მის შემოქმედებით პოტენციალს, თუმცა აღნიშნა სარეკლამო გამოწვევები და მხატვრული ხედვის ერთგულების მნიშვნელობა.