ტექნოლოგია
/
26.02.2026
Xbox-ის ახალი ლიდერშიპი აპარატურას, პირველი მხარის თამაშებსა და „Xbox-თან დაბრუნებას“ პრიორიტეტად ასახელებს
Xbox-ის ახალმა ლიდერებმა, აშა შარმამ (Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორი) და მეტ ბუთიმ (Xbox-ის კონტენტის მთავარი ოფიცერი), ისაუბრეს კომპანიის სამომავლო ხედვაზე. ისინი ხაზს უსვამენ ახალი სათამაშო აპარატურის მნიშვნელობას და ადასტურებენ ერთგულებას პირველი მხარის თამაშებისადმი. ლიდერები მიზნად ისახავენ „Xbox-ის სულისკვეთების დაბრუნებას“ და ფრთხილად უდგებიან ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრაციას, რაც კომპანიაში ბოლოდროინდელი მასშტაბური ცვლილებების ფონზე ხდება, მათ შორის ფილ სპენსერისა და სარა ბო
„ვიცით, რომ ბიზნესმა გარკვეული გამოწვევები გაიარა...“ – Xbox-ის ახალმა ლიდერულმა ტანდემმა, აშა შარმამ (Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორი) და მეტ ბუთიმ (Xbox-ის კონტენტის მთავარი ოფიცერი), ხაზი გაუსვეს ახალი Xbox სათამაშო აპარატურის მნიშვნელობას მათ სამომავლო ხედვაში.
Windows Central-თან საუბრისას შარმამ განაცხადა: „მე მზად ვარ, რომ „დავუბრუნდეთ Xbox-ს“ და ეს კონსოლიდან, აპარატურიდან იწყება. მალე უფრო მეტს გაიგებთ ამის შესახებ – გვექნება რამდენიმე განცხადება. დაინახავთ, რომ ჩვენ აქ ერთობლივად ვახორციელებთ ინვესტიციებს. ასევე ვიცით, რომ ბევრი მოთამაშე არ იყენებს კონსოლს ან ჩვენს აპარატურას და მინდა, მათაც მივაწოდო შესანიშნავი თამაშები. მეტი უნდა გავიგო, როგორი შეიძლება იყოს ეს, რა გადაწყვეტილებები იქნა მიღებული, რა უნდა გავაკეთოთ სამომავლოდ, და მინდა ცოტა დრო და სივრცე, რომ ეს გავაკეთო.“
მეტ ბუთიმ დაამატა: „ჩვენი სტუდიური სისტემა სრულად აგებულია იმაზე, რომ ვიყოთ პირველი მხარის დეველოპერები. ჩვენ არ ვართ უბრალოდ გამომცემლობა. ეს ჩვენი პარტნიორობის საფუძველია Microsoft-ის პლატფორმასთან, რაც მოიცავს ადრეულ აპარატურულ გადაწყვეტილებებში მონაწილეობას – მთელ იმ სამუშაოს, რაც გავწიეთ ისეთი თამაშების გამართულად მუშაობისთვის, როგორიცაა Gears of War ახალ მოწყობილობებზე, მაგალითად Xbox Ally-ზე. ეს ჩვენს სტრუქტურაშია ჩაშენებული და ჩვენ ამას არ ვუარყოფთ. ჩვენ ერთგულნი ვართ, ვიყოთ პირველი მხარის თამაშების გამომცემელი ჩვენს პირველი მხარის პლატფორმის გუნდთან პარტნიორობით.“
მათი კომენტარები მოჰყვა იმ ცვლილებების ტალღას, რომელმაც Xbox-ის ბიზნესი და ბრენდი შაბათ-კვირას შეარყია. Xbox-ის მრავალწლიანი სახე, ფილ სპენსერი, Microsoft-იდან თითქმის 40 წლის შემდეგ წავიდა, ხოლო სარა ბონდი, Xbox-ის ყოფილი პრეზიდენტი – რომელიც სპენსერის სავარაუდო შემცვლელად ითვლებოდა – მოულოდნელად ასევე წავიდა. ლიდერობის ვაკუუმში შევიდა აშა შარმა, შედარებით უცნობი პიროვნება სათამაშო საზოგადოებისთვის, რომელიც Microsoft-ის CoreAI განყოფილებიდან გადმოიყვანეს და რომელსაც არ აქვს საკუთარი სათამაშო გამოცდილება ან აშკარა სათამაშო გატაცება. მეტ ბუთი ბევრად უფრო ცნობილი ფიგურაა, რომელიც Xbox Game Studios-ს 2018 წლიდან ხელმძღვანელობდა, ხოლო Microsoft-ის პირველი მხარის სათამაშო პროდუქციას 2023 წლიდან.
შარმას დანიშვნის ირგვლივ გაჩენილი ეჭვი ისაა, რომ Microsoft თანდათანობით ამთავრებს Xbox-ის ფაზას და კომპანიას ხელოვნური ინტელექტის გარშემო აწყობს – რაზეც Xbox-ის ორიგინალური თანადამფუძნებელი, შეიმუს ბლექლი, აქტიურად საუბრობდა. თუმცა, არსებობს საწინააღმდეგო ცნობებიც, რომლებიც ამტკიცებენ, რომ Microsoft-ს ნამდვილად სურს Xbox-ის ბიზნესის გადატვირთვა და მისი აღორძინება. ეს „Xbox-ის დაბრუნება“ არის ის, რაზეც შარმა თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ თავის პირველ მემორანდუმში ისაუბრა და რაც Windows Central-თან ინტერვიუში უფრო დეტალურად განმარტა.
შარმამ განაცხადა: „ჩემთვის „Xbox-თან დაბრუნების“ სულისკვეთება არის იმ სულისკვეთებასთან დაბრუნება, რომელზეც გუნდი დაარსდა. ეს არის გაკვირვების სულისკვეთება, ეს არის იმის აშენების სულისკვეთება, რის ცდასაც არავინ სხვას არ სურდა – გამიგია სიტყვები „მეამბოხე“, „ამბოხი“ და „გართობა“. ამაზე ვფიქრობდი, როცა ამას ვწერდი.“
ცნობები მიუთითებს, რომ სარა ბონდი „Xbox Anywhere“ ინიციატივის გამო გაათავისუფლეს, რაც დიდწილად მას მიეწერებოდა და რამაც ნამდვილად არ გაამართლა. მიუხედავად ამისა, ეს არის ინიციატივა, რომელსაც შარმა მემკვიდრეობით მიიღებს, ისევე როგორც Game Pass-სა და PlayStation-ზე გამოცემას, რომლებიც სულ უფრო ცენტრალური ხდება Xbox-ის განყოფილებისთვის. რას იზამს შარმა მათთან დაკავშირებით?
„ამჟამად, გულახდილად რომ ვთქვათ, უნდა გავიგო ამ გადაწყვეტილებების „რატომ“, რას ვაუმჯობესებდით და რას გვეუბნება მონაცემები Xbox-ის დღევანდელ სტრატეგიაზე. ეს არის გულწრფელი პასუხი,“ – თქვა მან. „მე ვუყურებ სიცოცხლის ხანგრძლივობას და არა მხოლოდ იმას, რაც მოხდა წინა მომენტში, ან მოკლევადიან ეფექტურობას და მსგავს რაღაცებს. გეგმა გეგმაა, სანამ ის აღარ იქნება გეგმა.“
შარმამ ასევე ხაზი გაუსვა თავის ადრე გაცხადებულ პოზიციას გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებით, განმეორებით განაცხადა რა, რომ იქ შესაძლებლობები არსებობს, მაგრამ ის არ დაუშვებს ამის „დაუდევარ, უხარისხო კონტენტში“ გადაზრდას. „მე არ დავტბორავ ჩვენს ეკოსისტემას უხარისხო კონტენტით,“ – თქვა მან. „ჩვენ არ გვექნება დაუდევარი შედეგი, არ გვექნება წარმოებული ნამუშევარი. ღრმად მჯერა იმ სიტყვების, რაც ადრე გაგიზიარეთ.“
მეტ ბუთიმ ამაზე დამატებითი შენიშვნა გააკეთა და განაცხადა: „ჩვენზე არანაირი ზეწოლა არ არის Microsoft-ის მხრიდან, არანაირი დირექტივა ხელოვნური ინტელექტის შესახებ არ გვაქვს. ჩვენს გუნდებს თავისუფლად შეუძლიათ გამოიყენონ ნებისმიერი ტექნოლოგია, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს, იქნება ეს კოდის წერაში დახმარება თუ შეცდომების შემოწმება – ის, რაც უფრო წარმოების პროცესში გამოიყენება. საბოლოო ჯამში, როგორც აშამ თქვა, ჩვენ ერთგულნი ვართ ადამიანების მიერ შექმნილი ხელოვნებისადმი. ტექნოლოგია მხოლოდ ამის მხარდასაჭერად არსებობს.“
დაბოლოს, შარმამ თქვა, რომ ის შეეცდება „პატივი სცეს და დაიცვას“ ის კულტურა, რომელიც Xbox-ში ფილ სპენსერმა დანერგა – „საოცარი ადამიანი და საოცარი ლიდერი“ – როდესაც მან Xbox 2014 წელს ჩაიბარა. „ვიცით, რომ ბიზნესმა გარკვეული გამოწვევები გაიარა,“ – თქვა მან. „მე გამოვიყენებ ჩემს გამოცდილებას და იმ ლიდერებს, რომლებსაც ღრმა სათამაშო ცოდნა აქვთ, რათა დაგვეხმაროს ბიზნესის ზრდაში და უზრუნველვყოთ წარმოუდგენელი მომდევნო 25 წელი. მე მოვუსმენ, ვისწავლი, მოვახსენებ რას ვხედავთ და რას ვაკეთებთ. ვფიქრობ, აქედან მოყოლებული, საქმე დაპირებაზე მეტი მტკიცებულებაა. მე და მეტი ყოველდღე, ყოველ საათში ამ საქმეში ვართ; მე სრულად ვარ ამ ყველაფერში ჩართული. ამ გუნდმა...“
#xbox
#ხელოვნური ინტელექტი
#თამაშები
#სათამაშო ინდუსტრია
#აპარატურა
#game pass
#microsoft
#კონსოლი
#ფილ სპენსერი
#აშა შარმა
#მეტ ბუთი
#ლიდერშიპი
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება