მჭირდება, რომ Marathon-ისა და Arc Raiders-ის დაპირისპირება 2026 წლის Battlefield-ისა და Call of Duty-ის მსგავსი გახდეს. მაგრამ რომელია რომელი? Activision-ის მტკიცებით, Call of Duty-ის ცალკე Zombies თამაში არ იქნება. მარტის კიდევ ერთი გამორჩეული რელიზი აპრილამდე გადაიდო. ეს არის „დილის ჩეკპოინტის“ უახლესი გამოცემა, Kotaku-ს ყოველდღიური მიმოხილვა სათამაშო სიახლეების, ჭორებისა და კულტურის შესახებ. ვფიქრობ, დროა, ყველა სათამაშო კომპანიის აღმასრულებელმა დირექტორმა თავისი „გეიმერული კრედიბილიტეტი“ გამოაჩინოს. Nightdive Studios-ის ხელმძღვანელს Dota 2-ში 8,500 საათზე მეტი აქვს ნათამაშები. ვინმე მზად არის, ამაზე მეტი ითამაშა და ამის შესახებ ღიად განაცხადოს? მე Dota 2-ში მხოლოდ 2,000 საათი მაქვს და ყველა საათს ვნანობ. მაგრამ გავაკეთებდი თუ არა ყველაფერს თავიდან, თუ მომეცემა შანსი? ასევე კი. გუშინ, Bungie-ს მომავალმა შუტერმა Marathon-მა ჩეთინგის მიმართ ნულოვანი ტოლერანტობის პოლიტიკა გააცნო, Arc Raiders-ის სამჯერადი გაფრთხილების წესისგან განსხვავებით. დღევანდელ პაჩის ნოტებში, Shrouded Sky განახლებისთვის, „extraction shooter“-ების ამჟამინდელმა მეფემ სცადა აეხსნა თავისი ბოლო პრობლემები ექსპლოიტებთან დაკავშირებით. „როდესაც ჩვენ გავაზიარეთ ჩვენი ბოლო განახლება არასამართლიანი თამაშის წინააღმდეგ ბრძოლის შესახებ, სრულად ვერ გადმოვეცით ჩეთების აღმოჩენის სირთულე და მასშტაბი“, – წერდა დეველოპერების გუნდი. „ჩვენი დაცვა მუშაობს მრავალ დონეზე: ზოგიერთი შემოწმება მარტივი და საბოლოოა, ხოლო სხვები – ქცევითი და მონაცემებზე დაფუძნებული, რომლებიც დროთა განმავლობაში ვითარდება.“ ნოტაში შემდგომში ამ სირთულესა და მასშტაბზე იყო საუბარი. Arc Raiders იყენებს „თამაშის ტელემეტრიის ფართო მონაცემებს და მანქანური სწავლის ტექნიკას“ მავნე ქცევის აღმოსაჩენად. მაგრამ ამ სისტემების შემუშავება რთულია და არ გვთავაზობს „მყისიერ დარწმუნებას“ სწრაფი ბანებისთვის, როგორც ამას „პირდაპირი პროგრამული დეტექციები“ აკეთებენ. Embark Studios აცხადებს, რომ სწორედ ამიტომ მუშაობს მისი აკრძალვების უმეტესობა, რასაც მე შეიძლება ცივ, თბილ, ცხელ სკალას ვუწოდებ. „ძლიერი დეტექციები მყისიერად მიიღებენ მუდმივ ბანს, ხოლო სხვები მიიღებენ დროებით შეჩერებას და ერთ შანსს ქცევის გამოსასწორებლად“, – ნათქვამია პაჩის ნოტებში. მაგრამ არ ინერვიულოთ! Arc Raiders „ამკაცრებს ჩვენს წესებს და აძლიერებს აღსრულებას“, რათა „სერიოზულ დარღვევებს ახლა უფრო მკაცრი შედეგები მოჰყვეს.“ ანტი-ჩითისადმი მიძღვნილი გუნდი „დაუღალავად მუშაობს თამაშის სამართლიანობის შესანარჩუნებლად.“ მოთამაშეები თავად განსჯიან, რომელი „extraction shooter“ გრძნობს, რომ მას ნაკლები ექსპლოიტი და მყისიერი მოკვლა აქვს. თუმცა, სასიამოვნოა კონკურენციის ხილვა. როგორც Battlefield 6-ისა და Black Ops 7-ის შემთხვევაში, მეგობრული მეტოქეობა ყველას აიძულებს, გააუმჯობესოს საკუთარი თამაში. ჭორების ქარხანა ზეგანაკვეთურად მუშაობს. ეს ასე არ არის. — Call of Duty (@CallofDuty) 2026 წლის 23 თებერვალი. Call of Duty-ის ინსაიდერმა TheGhostofHope-მ ჭორების გავრცელება დაიწყო იმ მტკიცებებით, რომ Activision-ი განიხილავდა 2027 წელს მოსალოდნელი შემდეგი Xbox-ის გამოსვლისთვის ორი ცალკეული თამაშის გამოშვებას, მათ შორის ერთი, რომელიც იქნებოდა Zombies რეჟიმის დამოუკიდებელი სპინ-ოფი. Call of Duty-ის ოფიციალურმა ანგარიშმა ბუნდოვნად უარყო ეს მტკიცებები. „ჭორების ქარხანა ზეგანაკვეთურად მუშაობს,“ – წერდა იგი (IGN-ის მეშვეობით). „ეს ასე არ არის.“ ზოგიერთი გეიმერის ერთადერთი სურვილი 2009 წლის მოქმედებითი-სათავგადასავლო „sandbox“ თამაშის Prototype-ის რიმეიქია. ისე, მისი დეველოპერი, Radical Entertainment, სტუდიის განახლებული ვებსაიტის მიხედვით, New Radical Games-ად რეფორმირდა. Microsoft-ი ამჟამად ფლობს IP-ს, ამიტომ არასოდეს თქვათ არასოდეს, თუმცა არ ვარ დარწმუნებული, რომ იმ სერიის დაბრუნება, რომელმაც სტუდიის დახურვა გამოიწვია, ჭკვიანური ნაბიჯია 2026 წლის ულტრა-კონკურენტულ ლანდშაფტში. მიუხედავად ამისა, Prototype 3-ის დაბრუნება, რომელიც გაუქმდა მანამ, სანამ Radical-ი Destiny-ს დამხმარე სტუდია გახდებოდა, შესანიშნავი იქნებოდა. თავდაპირველად 19 მარტს უნდა გამოსულიყო, 1930-იანი წლების სტილის ანიმაციური ნუარ შუტერი აპრილის 16-ს გამოვა. „განვითარების ბოლო ეტაპებთან მიახლოებისას, გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ ვიყენებთ დამატებით დროსა და ზრუნვას, რათა Mouse: P.I. For Hire სამახსოვრო გამოცდილებად ვაქციოთ,“ – ნათქვამია სტუდიის დაყოვნების განცხადებაში. „ჩვენ უცვლელად ვრჩებით ჩვენს მიზანში, შემოგთავაზოთ საუკეთესო თამაში, რაც შეგვიძლია, რასაც მხოლოდ რამდენიმე დამატებითი კვირა დასჭირდება.“ კომპანიას არ მოუხდენია დიდი აჟიოტაჟი საყვარელი სათავგადასავლო ფრენჩაიზის 40 წლის იუბილესთან დაკავშირებით გასულ უქმეებზე, მაგრამ ჩუმად გამოაცხადა ახალი თანამშრომლობა Bandai Namco-სთან, რათა სუპერფანებს სერიის ისტორიიდან იარაღის რეპლიკების საკუთარი კოლექციის გამოფენის საშუალება მიეცეთ. Bandai-სგან უკვე ხელმისაწვდომია „Zelda-ს ლეგენდა: იარაღის კოლექცია“, რომელიც მოიცავს 9 ტიპის იარაღს, მათ შორის Master Sword-ს, Hylian Shield-ს, Great Eagle Bow-ს, Stone Smasher-ს. ყოფილი „Gamergate“-ის მხარდამჭერი დეველოპერი დენიელ ვაერა ტოვებს RPG-ების დიზაინს, რათა „Kingdom Come“-ის ფილმის სამყაროში შემოტანას შეუწყოს ხელი. „Kingdom Come-ის ეკრანებზე გამოტანა მომდევნო რამდენიმე წელიწადში კიდევ ერთი ეტაპია, რომლის მიღწევაც გვსურს, და ეს არის დენის ახალი როლი,“ – განუცხადა Warhorse Studios-ის ხელმძღვანელმა მარტინ ფრივალდსკიმ CzechCrunch-ს (VGC-ის მეშვეობით). „მას ოფისში ყოველდღე ვეღარ ნახავთ, მაგრამ ფართო გაგებით, ის მაინც Warhorse-ის ნაწილია.“ „მართალია,“ – დაწერა ვაერამ დღეს X-ზე. „სათამაშო სამყარო საბოლოოდ გადარჩა ჩემს კონტროვერსიებს!“ არ გამოტოვოთ უახლესი მიმოხილვები, სიახლეები და რჩევები. გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ბიულეტენი. ასევე: Amazon-მა კიდევ ერთი თამაშის გამოშვების ხელშეკრულება გააუქმა. ასევე: Evo-ს დაპირება.