გარდაუვალი დასასრულის ხმა ისმის. Highguard-ში უფრო დრამატული ცვლილებები ხორციელდება, რადგან დეველოპერი Wildlight სასოწარკვეთილი ცდილობს შეინარჩუნოს მოთამაშეთა ბაზა, რომელიც თითებში წყალივით ეცლება. SteamDB-ის სტატისტიკის მიხედვით, გუშინ Highguard-მა მხოლოდ 694 ერთდროული მოთამაშის პიკი დააფიქსირა. ეს მაჩვენებელი სტაბილურად მცირდებოდა თებერვლის განმავლობაში, თვე, რომელიც Highguard-მა დაახლოებით 13,000 ყოველდღიური ერთდროული მოთამაშით დაიწყო. მოთამაშეთა გადინების შეჩერების, და შესაძლოა, მისი შებრუნების უახლესი მცდელობა არის სწრაფი ტემპის მქონე თამაშის რეჟიმის, სახელად „Raid Rush“-ის დამატება, რომელიც ხვალ, 27 თებერვალს, გრინვიჩის დროით 17:00 საათზე გამოვა. ეს რეჟიმი ხუთკაციან ორ გუნდს დაუპირისპირებს ერთმანეთს ბაზის თავდასხმასა და დაცვაში, და მთლიანად გამორიცხავს გაწელილ ნადავლის მოპოვების ფაზას. მატჩის განმავლობაში, გუნდები ყოველ რაუნდში რიგრიგობით გადაერთვებიან თავდასხმიდან დაცვაზე, ბაზები ავტომატურად შეკეთდება და ჯავშნის ყიდვა არ დაგჭირდებათ (ყველა მიიღებს ერთსა და იმავე ჯავშანს, რომელიც ყოველ რაუნდში იშვიათობით მოიმატებს). ერთადერთი ადმინისტრირება, რასაც გააკეთებთ, იქნება ნივთების შეძენა ტრეიდერისგან, თუ მოისურვებთ. ძირითადად, ეს არის სრული მოქმედება. ამასთან ერთად, არის ცხოვრების ხარისხისა და ბალანსის სხვადასხვა გაუმჯობესება. იმოქმედებს თუ არა „Raid Rush“-ის განახლება Highguard-ის საგანგაშო მდგომარეობაზე, არ ვიცი, მაგრამ მე სკეპტიკურად ვარ განწყობილი. ამ შაბათ-კვირისთვის დაგეგმილი საჯარო Marathon playtest-ისა და მსგავსი გმირი-შუთერების, როგორიცაა Overwatch-ის აღორძინების ფონზე, როგორც ჩანს, ბევრი ჰაერი აღარ რჩება ამ სივრცეში სუნთქვისთვის. უფრო მწვავე კითხვა ის იქნება, თუ რამდენ ხანს შეძლებს Highguard-ი გაძლებას. Highguard იყო The Game Awards-ზე დეკემბერში შოუს დახურვის განცხადება, მაგრამ ამას საეჭვო სიჩუმე მოჰყვა, რამაც შეარყია თამაშის მიმართ ნდობა. შემდეგ, როდესაც თამაში გამოვიდა, მას გაუჭირდა მოთამაშეების დარწმუნება. Wildlight-მა სწრაფად მოახდინა რეაგირება უფრო დიდი გუნდური რეჟიმების დამატებით, მოთამაშეთა დასაკმაყოფილებლად, მაგრამ იმ დროისთვის მოძრაობის მიმართულება, თამაშიდან მოშორებით, უკვე დადგენილი ჩანდა. შედეგად, Wildlight-ში თანამშრომლები გაათავისუფლეს, თუმცა გუნდი მტკიცედ ამტკიცებდა, რომ Highguard გააგრძელებდა არსებობას. მაგრამ დღეში მხოლოდ რამდენიმე ასეული ერთდროული მოთამაშის პირობებში, არ ვიცი, რამდენად მიზანშეწონილია ეს.