ზელდას საუკეთესო სპინოფი გვახსენებს, რომ გაბედული შემოქმედებითი რისკები სერიებს სიახლეს უნარჩუნებს. თავისი ისტორიის ადრეულ ეტაპზე, ნინტენდოს რეალურად არ აინტერესებდა, რა ხდებოდა მის ინტელექტუალურ საკუთრებასთან დაკავშირებით. დღეს ეს შეუძლებლად ჟღერს, მაგრამ 1980-იან წლებში სხვა დრო იყო. ნინტენდო მარიოს Interplay-ს გადასცემდა, რათა ის ქვებში გამოეყენებინათ, ან მუსიკოსთა ჯგუფს Donkey Kong-ის მუსიკალური ჩანაწერის შექმნის უფლებას აძლევდა, რომელმაც პერსონაჟის ფუნდამენტური ისტორია შექმნა. ეს შორსაა იმ ნინტენდოსგან, რომელსაც ბოლო წლებში ვიცნობთ, მისი ყველაზე მომგებიანი თილისმების მიმართ „რკინის ხელით“ მართვის პოლიტიკით. თუმცა, ნინტენდომ ბოლო რამდენიმე წელიწადში დაიწყო უფრო თავისუფალი მიდგომა. მან Illumination-ს მისცა საშუალება, შემოქმედებითი თავისუფლება გამოეყენებინა მარიოს ანიმაციურ ფილმში, ითანამშრომლა Koei Tecmo-სთან Fire Emblem-ის Dynasty Warriors-ის სტილში აღსადგენად და მცირე გარე სტუდიებსაც კი, როგორიცაა Acquire, მისცა შანსი, ემუშავათ მის თამაშებზე. ეს ყველაფერი დიდი ნაბიჯებია, მაგრამ არაფერი შეედრება Switch-ის ეპოქის ყველაზე გაბედულ ნაბიჯს: Cadence of Hyrule-ს, ზელდას ერთჯერად თამაშს, რომელმაც ჩუმად მიანიშნა, საითკენ მიემართებოდა სათამაშო ინდუსტრია. 2019 წელს გამოშვებული, მხოლოდ ორი წლის შემდეგ მას შემდეგ, რაც გამოვიდა რევოლუციური Breath of the Wild, Cadence of Hyrule შვიდი წლის შემდეგაც კი სრულ შოკად რჩება. ის არ ჰგავს არცერთ ზელდას თამაშს, რომელიც მის წინ ან მის შემდეგ გამოვიდა, და ეს მისი უჩვეულო დეველოპერის დამსახურებაა. პროექტი შეიქმნა Brace Yourself Games-ის მიერ, ინდი სტუდიის, რომელმაც წარმატებას მიაღწია 2015 წელს ჰიტ რიტმული თამაშით Crypt of the NecroDancer. ნაბიჯით, რომელიც დღემდე ცოტა სურეალისტურად ჟღერს, ნინტენდომ სტუდიას სთხოვა, შეექმნათ თამაშის ვერსია ზელდას სამყაროში. იმ დროისთვის ეს შემთხვევითი ჩანდა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მკაცრად კონტროლდებოდა ნინტენდოს ფრენჩაიზები, მაგრამ მან გაამართლა. Cadence of Hyrule ფუნქციონირებს როგორც ფანტასტიკური ოდე ზემოდან დანახული ზელდას ისტორიისთვის, ასევე შესანიშნავი რიტმული თამაში. ეს ზელდას თამაშისთვის ტიპური იდეაა, თუნდაც ლინკი არ იყოს მთავარი პერსონაჟი: გამოიკვლიე ჰაირული, მოიპოვე ნივთები, გაიარე დუნდულები. განსხვავება ისაა, რომ ყოველი თქვენი მოქმედება კომპოზიტორ დენი ბარანოვსკის შესანიშნავი ზელდას რემიქსების რიტმს ემთხვევა. მუსიკის რიტმზე მოძრაობა თქვენს ჩვეულებრივ ზელდას ფორმულას გადაადგილების თავსატეხ თამაშად აქცევს, სადაც ყოველი ნაბიჯი მნიშვნელოვანია. იმ დროს ეს მნიშვნელოვან მომენტად აღიქმებოდა. იყო თუ არა ნინტენდო საბოლოოდ მზად, გადაეცა თავისი უმსხვილესი ფრენჩაიზების გასაღები გარე ტალანტებისთვის, რომლებსაც შეეძლოთ მათი განახლება? ეს ცვლილება სრულად არ მომხდარა. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო წლებში რამდენიმე გასაკვირი პარტნიორობა იყო, ტობი ფოქსი არ გვინახავს Earthbound-ის თამაშის რეჟისორად ან Pizza Tower-ის გუნდი Wario Land-ის აღმდგენად. Cadence of Hyrule დღემდე ნინტენდოსთვის ერთჯერად ექსპერიმენტად რჩება. მაგრამ, შესაძლოა, ის უბრალოდ რამდენიმე წლით უსწრებდა თავის დროს. 2026 წელს, Cadence of Hyrule-ის უკან მდგარი იდეა გაცილებით უფრო გავრცელებული ხდება. როგორც მე აღვნიშნე PlayStation-ის 12 თებერვლის State of Play-ის შემდეგ, მსხვილი გამომცემლები იწყებენ ინდი სტუდიების ნდობას თავიანთი უმსხვილესი თამაშების შექმნაში. Dead Cells-ის გუნდი აცოცხლებს Castlevania-ს, მცირე საშინელებათა სტუდია Screen Burn Interactive ქმნის შემდეგ Silent Hill თამაშს, ხოლო WrestleQuest-ის დეველოპერმა Mega Cat Studios-მა Sony-ის მხარდაჭერით ახლახან გამოუშვა მოულოდნელი 2D God of War თამაში. მოძრაობა, რომელიც Cadence of Hyrule-მა დაანონსა, აქ არის, უბრალოდ არა იქ, სადაც ველოდით. იმედი მაქვს, ნინტენდო ყურადღებას მიაქცევს იმ მომენტს, რომლის შექმნაშიც უნებლიეთ თავად დაეხმარა. Cadence of Hyrule ზელდას სერიის ერთ-ერთ მაღალ წერტილად რჩება, თუნდაც ის ნიშური იყოს, და ეს შესაძლებელი გახდა დეველოპერისთვის ნდობის გამოცხადებით, რომელსაც უკვე ჰქონდა დამტკიცებული გამოცდილება. თუ Brace Yourself Games-მა შეძლო ამის უსაფრთხოდ განხორციელება ისეთი დიდი ფრენჩაიზით, როგორიცაა ზელდა, რატომ არ უნდა გარისკოს ნინტენდომ დაბალი რისკის მქონე ფრენჩაიზებით, რომლებსაც დახმარება სჭირდებათ? დარწმუნებული ვარ, Whisker Squadron: Survivor-ის დეველოპერებს შეეძლოთ გაერთოთ მივიწყებული StarFox სერიებით, ან Fast Fusion სტუდიას Shin'en Multimedia-ს შეეძლო F-Zero-სთვის ახალი იმპულსი მიეცა. Cadence of Hyrule ზედმეტად კარგია იმისთვის, რომ მხოლოდ ზელდას უცნაურ ფაქტად იყოს მოხსენიებული მისი წლისთავზე. (სხვათა შორის, გილოცავთ 40 წლისთავს.) მას 2019 წელს ნინტენდოსთვის შემოქმედებითი ნაპერწკალი უნდა დაენთო და Switch-ის ეპოქაში სერიების შესანიშნავი რეინტერპრეტაციები მოეცა ჩვენთვის. იმ მომენტში, როდესაც მოთამაშეები ფიქრობენ, როგორ შეუძლია ნინტენდოს სერიის განვითარება Breath of the Wild-ის წარმატებული ფორმულის მიღმა, Cadence of Hyrule გვახსენებს, რომ ზელდა ყველაზე შემოქმედებითად დამაკმაყოფილებელია მაშინ, როდესაც ნინტენდო რისკავს. მე მაინც ვიტოვებ იმედს, რომ ამ სულს კიდევ ერთხელ ვიხილავთ, თუნდაც ეს შემდეგ ჯერზე უბრალოდ ზელდას თემატიკის Rift of the NecroDancer-ის რესკინი იყოს.