თამაშები
/
14.02.2026
ZA/UM-ის ჯიმ აშილევი: „იმედია, არასდროს გავხდებით Triple-A სტუდია“
ZA/UM-ის სცენარისტმა და ვოკალური რეჟისორმა ჯიმ აშილევმა სტუდიის ფილოსოფიაზე ისაუბრა და გამოთქვა სურვილი, რომ Disco Elysium-ის წარმატების მიუხედავად, კომპანია ინდი-დეველოპერად დარჩეს. მან მიმოიხილა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა, ხაზი გაუსვა მის შემოქმედებით პოტენციალს, თუმცა აღნიშნა სარეკლამო გამოწვევები და მხატვრული ხედვის ერთგულების მნიშვნელობა.
მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერულმა სტუდია ZA/UM-მა 2019 წლის თამაშით Disco Elysium მნიშვნელოვან წარმატებას მიაღწია, ის შედარებით პატარა კომპანიად რჩება. სცენარისტისა და ვოკალური რეჟისორის, ჯიმ აშილევის თქმით, ასეც უნდა დარჩეს. „იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით Triple-A სტუდია“, — განაცხადა მან IGN-თან ბოლოდროინდელ ინტერვიუში.
ZA/UM ამჟამად 100-მდე თანამშრომელს ასაქმებს, რომელთაგან ბევრი დისტანციურად მუშაობს მსოფლიოს სხვადასხვა წერტილიდან. სტუდიას ოფისები აქვს ტალინში (ესტონეთი), ლონდონში (დიდი ბრიტანეთი) და პორტუში (პორტუგალია), და კომპანია დამოუკიდებელ მფლობელობაში რჩება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ბევრ ინდი-დეველოპერზე დიდი მასშტაბია, ის მაინც მცირე ზომისაა. და აშილევს სწორედ ეს მოსწონს.
„ვფიქრობ, ჩვენ ყოველთვის ღრმად ვართ წახალისებულნი და შთაგონებულნი ინდი-სცენით, რადგან სწორედ იქიდან მოდის ახალი იდეები“, — თქვა მან. „ავანგარდული მასალა ყოველთვის პერიფერიაზე ჩნდება და იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით Triple-A სტუდია. გულწრფელად რომ ვთქვათ, მაშინაც კი, თუ Zero Parades ოთხ მილიარდ ეგზემპლარად გაიყიდება, იმედი მაქვს, საკმარისად გონიერები ვიქნებით, რომ ერთგულები დავრჩეთ ჩვენს ძირითად შეგრძნებებსა და ღირებულებებს, როგორც ხელოვანები და მთხრობელები.“
ამ საუბრის ფარგლებში, აშილევმა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასა. „ვფიქრობ, იქ საკმაოდ პირქუში ვითარებაა“, — განაცხადა მან. „ვფიქრობ, ინდუსტრია ნამდვილად რთულ მდგომარეობაშია. ეს ყველამ ვიცით. მაგრამ არ მგონია, რომ ინდუსტრია შემოქმედებითად რთულ მდგომარეობაში იყოს. ვფიქრობ, გარკვეულწილად, ის უკეთესია, ვიდრე ოდესმე. ის უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, რადგან ნებისმიერს შეუძლია შექმნას თამაში, რომელიც ასობით მილიონი ადამიანის გულს შეეხება.“ ეს კომენტარი გაკეთდა Clair Obscur: Expedition 33-ის წარმატებასთან დაკავშირებით, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ZA/UM-ის ნებისმიერ პროექტზე გაცილებით მაღალი ბიუჯეტით შეიქმნა, 2025 წლის დემონსტრირება იყო იმისა, რომ არსებობს უზარმაზარი მოთხოვნა ერთმოთამაშიან, სიუჟეტზე ორიენტირებულ თამაშებზე, რომლებიც მეგა-გამომცემლების წრეების მიღმა იქმნება.
„ვფიქრობ, ინდუსტრია გარკვეულწილად ნაკლებად „კარჩაკეტილი“ გახდა“, — განაცხადა მან. „მაგრამ ეს ასევე წარმოშობს კიდევ ერთ პრობლემას: როგორ დაიწყო თამაშის პოპულარიზაცია, ან როგორ დარწმუნდე, რომ ის რეალურად იპოვის თავის აუდიტორიას? ვფიქრობ, ერთადერთი, რისი კონტროლიც შეგიძლია, არის ის, თუ რამდენად ერთგული რჩები საკუთარ ხედვასა და ხმას.“ როგორც ამ კვირის დასაწყისში განვიხილეთ, ეს ხედვა ZA/UM-ისთვის „ჩრდილოეთის ვარსკვლავი“ იყო Zero Parades-ის შექმნისას. „ამ მიზეზით, უკვე ნამდვილად ვამაყობ და კმაყოფილი ვარ იმით, რაც გავაკეთეთ“, — ამბობს აშილევი. „ეს ისეა, თითქოს მოთამაშეებისგან მოსული გამოხმაურება – რომელიც იმედია, დადებითი, უმეტესად დადებითი იქნება – ამ ეტაპზე თითქმის მხოლოდ ბონუსია. რეალური ღირებულება, რაც მე, როგორც მთხრობელმა, მივიღე, იყო ჩემი მეგობრებისა და კოლეგების უკეთ გაცნობა და იმის გაგება, თუ რა ხდება მათ გულებსა და სულებში.“
ZA/UM-ის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის, გაეცანით სტუდიის პოზიციას ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებასთან დაკავშირებით და იმას, თუ რატომ ჰგავს მისი ახალი RPG ასე ძალიან Disco Elysium-ს. თუ დაინტერესებული ხართ Zero Parades-ის თამაშით, უფასო დემო ხელმისაწვდომი იქნება Steam Next Fest-ის ფარგლებში. მეტ პერსლოუ IGN-ის ფუნქციების აღმასრულებელ რედაქტორია.
#za/um
#disco elysium
#ინდი სტუდია
#ჯიმ აშილევი
#zero parades
#ვიდეო თამაშები
#სათამაშო ინდუსტრია
#clair obscur
#თამაშის დეველოპმენტი
წყარო: www.ign.com
გაზიარება