ჩინურმა სათამაშო მეგაკორპორაციამ, გავრცელებული ინფორმაციით, Wildlight-ის პრობლემური რეიდ-შუტერის, Highguard-ის ხარჯების უმეტესი ნაწილი დაფარა. არავისთვის საიდუმლო არ არის, რომ Highguard-ს გაშვებისას სერიოზული სირთულეები შეექმნა. რაც საიდუმლოდ რჩებოდა – დღემდე – იყო ის, თუ საიდან მიიღო დაფინანსება ამ პრობლემურმა „რეიდ-შუტერმა“. თამაშის დეველოპერმა და გამომცემელმა, Wildlight Entertainment-მა, არაერთხელ მოიხსენია თამაში, როგორც „სრულად დაფინანსებული“, მაგრამ არასოდეს გაუმჟღავნებია, რომ ამ დაფინანსების უმეტესი ნაწილი ჩინური სათამაშო გიგანტის, Tencent-ისგან მოდიოდა. GameFile-ის ჟურნალისტ სტივენ ტოტილოსთან მოსაუბრე ანონიმური წყაროების თანახმად, Tencent იყო თამაშის ყველაზე დიდი ფინანსური დამფინანსებელი. Tencent არის მსოფლიოში უმსხვილესი ვიდეო თამაშების კომპანია, რომელსაც აქვს მასშტაბური საინვესტიციო პორტფელი, მათ შორის ისეთი თამაშები, როგორიცაა PUBG Mobile და League of Legends. მას ასევე ფლობს წილებს არაერთ საერთაშორისო სათამაშო კომპანიაში, მათ შორის Epic Games-ში, Ubisoft-ში და ბევრ სხვაში. ხელშეკრულების მცოდნე ანონიმური წყაროების თანახმად, Tencent-ის TiMi სტუდიის ჯგუფი იყო პასუხისმგებელი Highguard-ის განვითარების დაფინანსებაზე. ამ შეთანხმების საიდუმლოების მიზეზი გაურკვეველია და ზუსტად არ არის ცნობილი, თუ რა რაოდენობის თანხა შეიტანა TiMi-მ პროექტში, თუმცა ტოტილოს წყაროები მიუთითებენ, რომ ეს იყო დაფინანსების მნიშვნელოვანი ოდენობა. Highguard პირველად 2025 წლის The Game Awards-ის ფინალზე ტრეილერის სახით გამოცხადდა. Wildlight აცხადებს, რომ ეს ადგილი სტუდიას უფასოდ შესთავაზა წამყვანმა და შემქმნელმა ჯეფ კიგლიმ. კიგლი, როგორც ჩანს, საკმაოდ აღფრთოვანებული იყო მომავალი თამაშით, რომელიც მან პირადად გამოსცადა. Tencent-ის უფროსი ვიცე-პრეზიდენტი სტივენ მა The Game Awards-ის მრჩეველთა საბჭოს წევრია. არც Wildlight Entertainment-ს და არც Tencent-ს არ გაუვრცელებიათ ინფორმაცია ამ პარტნიორობის შესახებ საჯაროდ, და თუმცა ზუსტად არ ვიცით, რა დაჯდა Highguard-ის შექმნა, შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ, რომ იაფი არ ყოფილა. თამაში გამოვიდა მომავალი სეზონების ვრცელი გეგმებით, ლამაზად ანიმირებული ლორის სცენებით და, როგორც ჩანს, მზად იყო განახლებების გასაგრძელებლად, მიუხედავად მოთამაშეების მხრიდან ძირითადად უარყოფითი შეფასებებისა. Wildlight-ს ორი ფიზიკური ლოკაცია აქვს, ერთი ლოს-ანჯელესში, მეორე სიეტლში. ბოლო დროს მომხდარმა შემცირებებმა სტუდია დეველოპერების მცირე ჯგუფამდე დაიყვანა, მანამდე კი დაახლოებით 100 თანამშრომელი ჰყავდა, რომელთაგან ბევრი Respawn Entertainment-ის ყოფილი დეველოპერი იყო. გაურკვეველია, ითამაშა თუ არა Tencent-მა რაიმე როლი სტუდიის გადაწყვეტილებაში, გაეშვათ ამდენი თანამშრომელი გაშვებიდან ასე მალე. დღეს ადრე, Highguard-ის ოფიციალური ვებგვერდი, როგორც ჩანს, გაითიშა. Wildlight Entertainment-ის წარმომადგენლებმა Polygon-ის კომენტარის მოთხოვნას არ უპასუხეს.