Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, Variety-სთან ვრცელ, თუმცა წინასწარ მომზადებულ ინტერვიუში დაადასტურა, რომ კომპანია Assassin’s Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებს, ასევე ჯერ კიდევ გაუხმაურებელ ორიგინალურ პროექტებს ავითარებს. ინტერვიუში გილმომ ასევე დეტალურად ისაუბრა Ubisoft-ის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი. ეს ხდება იმ ფონზე, როდესაც გამომცემელი აგრძელებს ტრანსფორმაციას „კრეატიულ სახლებად“, რომლებიც კონკრეტული თამაშებისა და ჟანრების ირგვლივ არიან დაჯგუფებულნი. ამ ტრანსფორმაციამ უკვე გამოიწვია რამდენიმე თამაშის გაუქმება და ორი სტუდიის დახურვა, და როგორც ჩანს, შესაძლოა, კიდევ უფრო მეტი თანამშრომელი გათავისუფლდეს. „როგორც განვაცხადეთ, 200 მილიონი ევროს დამატებითი ხარჯების შემცირება მოიცავს სელექციურ რესტრუქტურიზაციას კომპანიის მასშტაბით,“ – განუცხადა გილმომ გამოცემას. „თუმცა, ორგანიზაციის გრძელვადიან მიზნებთან შესაბამისობის ჩვენი მთავარი მიმართულება რჩება სამუშაო ძალის დისციპლინური მართვა, რაც გულისხმობს ნებაყოფლობითი წასვლის პრიორიტეტიზაციას, შემცვლელებისა და ახალი თანამდებობებისთვის რეკრუტირების გულდასმით კონტროლის ფონზე.“ „ჩვენ ასევე ვიღებთ ზომებს ბიზნესის ოპტიმიზაციისთვის: ვამცირებთ გარკვეულ ხარჯებს, ვარეგულირებთ ან ვწყვეტთ პროექტებს საჭიროების შემთხვევაში, ვაუმჯობესებთ წარმოების პროცესებს და უფრო ეფექტურად ვიყენებთ ჩვენს ინსტრუმენტებს,“ – განაგრძო მან. „პოსტკოვიდურ პერიოდში ინდუსტრია ძალიან სწრაფად განვითარდა, მდგრადი მოთხოვნის მოლოდინით, რომელიც სრულად არ გამართლდა. ჩვენს შემთხვევაში, ამან გამოიწვია ძალიან ბევრი პროექტი და გაზრდილი სირთულე. ჩვენი პრიორიტეტი დღეს არის უფრო ფოკუსირებული, მოქნილი კომპანიის შექმნა, ძლიერი გუნდებით, რომლებიც სწორ ბალანსს ინარჩუნებენ გამოცდილ სპეციალისტებსა და ახალგაზრდა ტალანტს შორის და რომლებსაც საუკეთესო ხარისხის თამაშების შექმნა შეუძლიათ.“ „სამუშაო ძალის დისციპლინური მართვის“ საუბარი შესაძლოა ცოტა სასაცილოდ ჟღერდეს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ივმა ცოტა ხნის წინ თავისი ვაჟი, ჩარლი, Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელ დირექტორად დანიშნა. ეს არის კრეატიული სახლი, რომელიც პოტენციურ „მილიარდიან ბრენდებს“ (როგორიცაა Assassin’s Creed, Far Cry და Rainbow Six) უხელმძღვანელებს. ჩარლი გილმოს რამდენიმეწლიანი გამოცდილება აქვს აღმასრულებელ თანამდებობებზე, თუმცა ის არ ჩანს პირველ არჩევანად Assassin’s Creed-ის, Far Cry-ისა და Rainbow Six-ის „ცარის“ როლში. როგორც PCGamer აღნიშნავს, იგი ცნობილია free-to-play სპეციალისტ Owlient-ის მართვით, რომელიც იყო ტომ კლენსის სამარცხვინო მობილური სპინ-ოფის შემქმნელი (დაიხურა გაშვებიდან ერთი წლის შემდეგ) და AI, web3 და ბლოკჩეინ სტუდია Unagi-ის თანადამფუძნებლობით. ჩარლი გილმოს არ აქვს რაიმე საჯარო დამსახურება Ubisoft-ის არცერთ „მილიარდიან ბრენდზე“. Vantage-ის მეორე თანააღმასრულებელი დირექტორი, კრისტოფ დერენი, უფრო ძლიერ კანდიდატად გამოიყურება: ის არის Ubisoft Montréal-ის ყოფილი გენერალური მენეჯერი, რომელიც იყო ორიგინალური Assassin’s Creed-ის, Far Cry 2-ისა და რამდენიმე Rainbow Six თამაშის შემქმნელი. Ubisoft-მა, რომელიც გილმოს ძმებმა 1986 წელს დააარსეს, წარსულში უარყო ნეპოტიზმის ბრალდებები. Variety-ს კითხვაზე ამ თემაზე, გილმომ უპასუხა, რომ „Ubisoft შეიქმნა როგორც საოჯახო კომპანია, და ჩვენი ძლიერი მემკვიდრეობა გვეხმარება გრძელვადიანი ხედვის ქონაში, პრიორიტეტის მინიჭებით მდგრადი ზრდისთვის, კრეატიული ამბიციისა და უწყვეტობისთვის, მოკლევადიანი ციკლების ნაცვლად. ეს პერსპექტივა წარმართავს ჩვენს გადაწყვეტილებებს და გვეხმარება ფრენჩაიზების, გუნდებისა და სტრატეგიების შექმნაში, რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში გაძლებს.“ არ ვარ დარწმუნებული, რომ არგუმენტი, თითქოს ოჯახური მართვა უბის ეხმარება მოკლევადიანი აზროვნების თავიდან აცილებაში, ნამდვილად ეთავსება წინა პასუხს კოვიდ პერიოდში გადაჭარბებული გაფართოების შესახებ, ან Ubisoft-ის განმეორებით ინვესტიციებს NFT-ებში და სხვა „გველის ზეთებში“ (შემცდარ ინვესტიციებში). „მტკიცედ მჯერა, რომ კრისტოფ დერენი და ჩარლი არიან Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელი დირექტორების სწორი ლიდერები,“ – განაგრძო გილმომ. „მათ მოაქვთ დამატებითი ძლიერი მხარეები და გამოცდილება, რაც მათ ამ როლისთვის შესაფერისს ხდის. მათი დანიშვნა ეფუძნებოდა მათ უნარებს, გამოცდილებას და ამ თანამდებობისთვის შესაბამისობას.“ Ubisoft-ის კრეატიული სახლები „იმოქმედებენ როგორც გამოყოფილი ბიზნეს ერთეულები, შესრულებაზე მკაფიო პასუხისმგებლობით და ნამდვილი შემოქმედებითი ავტონომიით,“ – განმარტა აღმასრულებელმა. Vantage-ს კონკრეტულად Tencent-ისგან აქვს დაფინანსება, მაგრამ გილმოს თქმით, ეს უკანასკნელი „პატივს სცემს ჩვენს ოპერაციულ ავტონომიას და არ არის ჩართული ჩვენს მმართველობაში ან ყოველდღიურ მენეჯმენტში.“ ინვესტორები ენდობიან თუ არა გილმოებს Ubisoft-ის მართვას, გარკვეულწილად საეჭვოა: კომპანიამ აქციონერთა პროტესტები გადაიტანა აქციების ფასის ვარდნის გამო. გილმოებს ასევე ბრალი დასდეს „ბიჭების კლუბის“ სამუშაო კულტურის შეკავების წარუმატებლობაში, რამაც რამდენიმე სისხლის სამართლის ნასამართლეობა გამოიწვია. მგონია, რომ დამფუძნებელი მამების დეცენტრალიზაცია და Ubisoft-ის ბრენდის „დეტოქსიკაცია“ არის იმ აზროვნების ნაწილი, რომელიც კრეატიული სახლების ავტონომიურად პოზიციონირებას უდევს საფუძვლად. ან, ყოველ შემთხვევაში, ასეთი იყო ჩემი მსჯელობა მანამ, სანამ დიდმა ბოსმა თავისი ვაჟი Ubisoft-ის სამი ყველაზე წარმატებული სერიის თანამმართველად არ დანიშნა. მათ ამაზე მეტი დასჭირდებათ Ubisoft-ის რიგითი თანამშრომლების დასარწმუნებლად: ამ თვის დასაწყისში დაახლოებით 1200 ფრანგმა Ubisoft-ის მუშაკმა გაიფიცა მიმართულების ცვლილებებისა და მასთან დაკავშირებული ოფისში დაბრუნების პოლიტიკის საპასუხოდ.