2024 წელს იყო მომენტი, როდესაც კონსოლის ექსკლუზიურობასთან დაკავშირებით, თითქოს, გადამრთველი გადაბრუნდა. Microsoft-ი თავის ყველაზე დიდ თამაშებს Switch-სა და PS5-ზე უშვებდა, Sony კი PC პორტებს უპრეცედენტოდ უჭერდა მხარს. სრულად მულტიპლატფორმული მომავალი თითქმის გარდაუვალი ჩანდა. თუმცა, მას შემდეგ სიტუაცია შეიცვალა და, გავრცელებული ინფორმაციით, Sony უკან იხევს Steam-ის მსგავსი პლატფორმებიდან, რათა გააძლიეროს აქცენტი PlayStation 5-ის ეკოსისტემაზე, ყოველ შემთხვევაში, ისეთი ერთმოთამაშიანი თამაშების შემთხვევაში, როგორიცაა Wolverine. ამ კვირის დასაწყისში ჩვენ უკვე ვწერდით ამ მოსალოდნელი ცვლილების შესახებ გავრცელებულ ხმებზე. „მე მაქვს განცდა, რომ ამჟამინდელი ხელმძღვანელობის პირობებში, PC-მ ნაკლები მნიშვნელობა შეიძინა“, – განაცხადა Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანმა ბოლო პოდკასტზე. Bloomberg-ის ჟურნალისტმა ჯეისონ შრაიერმა Triple Click-ზე შემთხვევით მსგავსი ვარაუდი გააზიარა და დასძინა, რომ არ გაუკვირდებოდა, Wolverine საერთოდ არასდროს რომ არ გამოვიდეს PC-ზე. იმის გასარკვევად, რომ ეს მხოლოდ უსაქმური სპეკულაცია არ იყო, შრაიერმა დამატებითი განმარტება ResetEra-ს სათამაშო ფორუმზე გააკეთა. „ეს არ არის სპეკულაცია, მაგრამ ზოგჯერ თემები შოუში ჩნდება, სანამ მე მზად ვიქნები მათ შესახებ სტატიის გამოსაქვეყნებლად. დარწმუნებული ვარ, მალე მეტს გავიგებთ“, – წერდა ის. მას შემდეგ ინსაიდერმა NateTheHate-მა კიდევ უფრო მკაფიო განცხადება გააკეთა. „ისინი ცვლიან PC გამოშვების სტრატეგიას“, – დაწერა მან Twitter-ზე 27 თებერვალს. „PC-ზე უფრო ნაკლებ ერთმოთამაშიან თამაშს იხილავთ. PC-ის მხარდაჭერისგან გადახვევის გადაწყვეტილება შარშან იქნა მიღებული. რა თქმა უნდა, ზოგიერთი შეიძლება მაინც გამოვიდეს (იმის მიხედვით, რამდენად მზად იყო პორტები), მაგრამ სამომავლოდ ეს აღარ ჩანს Sony-ისთვის პრიორიტეტული.“ ამდენი „კვამლი“ უცეცხლოდ არ გაჩნდება და რეალურად, „ალი“ უკვე რამდენიმე თვეა მატულობს. „როგორც ჩანს, PlayStation-ის მიერ PC-ზე გამოშვებულმა თამაშებმა მათთვის არაფერი შეცვალა“, – განაცხადა WindowsCentral-ის ჟურნალისტმა ჯეზ კორდონმა გასულ ნოემბერში პოდკასტზე, თავისი წყაროსგან მიღებულ ინფორმაციაზე დაყრდნობით. „ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ისინი ძალიან გვიან გამოვიდა, მაგრამ შესაძლოა, მათ ეს გამოიყენეს, როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ წინსვლა აღარ ღირს და რომ მათ უფრო Nintendo-ს მსგავსი მიდგომა უნდა შეინარჩუნონ და ყველაფერი უფრო ექსკლუზიური გახადონ.“ Sony-ის უკან დახევა PC პლატფორმიდან, ლაივ-სერვისის თამაშების, როგორიცაა Marathon და Horizon Hunters Gathering, მიღმა, ეწინააღმდეგება ბოლო დროს დამკვიდრებულ ზოგად მოსაზრებას, რომლის მიხედვითაც, განვითარების ბიუჯეტების გაზრდის გამო, გამომცემლებს სჭირდებათ თავიანთი თამაშების გაყიდვა ყველგან, სადაც შესაძლებელია, რათა მაქსიმალური გაყიდვების შემოსავალი დაიბრუნონ. მიუხედავად იმისა, რომ ექსკლუზივების სრულიად მიტოვება შეიძლება დამღუპველი იყოს ძალიან მომგებიანი PS5 კონსოლის ბიზნესისთვის, ჰიბრიდული მიდგომა, როგორიცაა PC-ზე დაგვიანებული პორტების გამოშვება, კომპანიისთვის ჭკვიანურ გზად ჩანდა, რათა „ნამცხვარიც ჰქონოდა და მისი ჭამაც შესძლებოდა“ (ანუ, ორივე სარგებელი მიეღო). თუმცა, რამდენად წარმატებული იყო ეს სტრატეგია? Sony-ის უახლესმა შემოსავლების ანგარიშმა PC-სა და Xbox-ზე თამაშებიდან 2.37 მილიარდი დოლარის გაყიდვების შემოსავალი აჩვენა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მაჩვენებელი დომინირებს ლაივ-სერვისის ფრენჩაიზების, როგორიცაა Helldivers 2 და MLB The Show, წარმატებით, ის ასევე მოიცავს მილიონზე მეტი ერთეულის გაყიდვას ბოლო პორტებიდან, როგორიცაა Spider-Man Remastered და Ghost of Tsushima. რამდენი დამატებითი შემოსავალია საკმარისი თამაშების პორტირების ხარჯების დასაფარად და PS5-ის პოტენციური იმპულსის კომპენსაციისთვის, რომელიც იკარგება იმ PC მოთამაშეების გამო, რომლებიც უბრალოდ ელოდებიან კონსოლის შეძენის ნაცვლად (და არ დაგვავიწყდეს Valve-ის 30 პროცენტიანი წილი Steam-ის გაყიდვებიდან)? აი, რა უთხრა PlayStation Studios-ის ხელმძღვანელმა ჰერმენ ჰულსტმა ინვესტორებს გასულ წელს. „მნიშვნელოვანია იმის გააზრება, რომ ჩვენ ნამდვილად გააზრებულად ვუდგებით ჩვენი ფრენჩაიზების კონსოლიდან გამოტანას ახალი აუდიტორიის მოსაზიდად და ამას ძალიან გაზომილი, გააზრებული მიდგომით ვაკეთებთ“, – განაცხადა მან. „კერძოდ, ერთმოთამაშიანი თამაშების კუთხით, ჩვენი ფლაგმანი სათაურები, ისინი PlayStation კონსოლისთვის დიფერენცირების უმნიშვნელოვანესი წერტილია.“ შესაძლოა, ბოლო რამდენიმე წლის მონაცემები მიანიშნებს, რომ კომპრომისი არ ღირს იმდენად, რამდენადაც Sony თავდაპირველად იმედოვნებდა. ასევე შესაძლებელია, რომ კინემატოგრაფიული, სიუჟეტზე დაფუძნებული ბლოკბასტერები, რომლებთანაც PlayStation Studios ასოცირდება, უბრალოდ არ არის ის ტიპის თამაშები, რითაც PC მოთამაშეები ძალიან ინტერესდებიან, განსაკუთრებით გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, როცა აჟიოტაჟი ჩაცხრება და მცირე მარკეტინგული მხარდაჭერაა. ჟანრები, რომლებიც რეგულარულად ხდება ჰიტი Steam-ზე, რთული სისტემების მქონე roguelikes-ებიდან დაწყებული, შეუბრალებელი მექანიკის მქონე ჰარდკორ soulslikes-ებით დამთავრებული, არ არის ის, რითაც Sony არის ცნობილი. შესაძლოა, ეს ხსნის, თუ რატომ გაიყიდა Stellar Blade-ის მილიონი ასლი Steam-ზე სულ რაღაც სამ დღეში, მაშინ როცა God of War-ის მსგავს თამაშებს უჭირდა (იშვიათი წარუმატებელი პორტირებაც არ შველის საქმეს). უმჯობესია, ის PC მოთამაშეები, რომლებსაც ნამდვილად სურთ Naughty Dog-ის Intergalactic: The Heretic Prophet-ის თამაში, უბრალოდ წავიდნენ და იყიდონ PS5 (ან PS6) ამის ნაცვლად. თუკი მიმდინარე კონსოლის თაობამ რამე დაუმტკიცა Sony-ს, ეს ისაა, რომ უფრო ადვილია ფულის გამომუშავება არსებული ერთგული ფანებისგან, ვიდრე ახლების მოზიდვა.