IGN-ის ინფორმაციით, Xbox-ის ხელმძღვანელი ფილ სპენსერი, Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების სათავეში გატარებული ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, თანამდებობიდან მიდის. კომპანიას ასევე ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი. აშა შარმა, რომელიც ადრე Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტი იყო, Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად დაინიშნა. Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი კი მთავარი კონტენტ ოფიცრის თანამდებობაზე დააწინაურეს. სპენსერი Xbox-ში ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლში დარჩება. „გასულ შემოდგომაზე, სატიას [ნადელა, Microsoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი] ვუთხარი, რომ ვფიქრობდი გვერდზე გადგომას და ჩემი ცხოვრების ახალი თავის დაწყებას“, — განაცხადა სპენსერმა თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ ელფოსტაში. „ამ მომენტიდან, ჩვენ შევთანხმდით, რომ ამ ტრანზიციას მიზანმიმართულად მივუდგებოდით, უზრუნველვყოფდით სტაბილურობას და გავაძლიერებდით იმ საფუძველს, რომელიც შევქმენით. Xbox ყოველთვის უფრო მეტი იყო, ვიდრე უბრალოდ ბიზნესი. ეს არის მოთამაშეების, შემოქმედთა და გუნდების ცოცხალი საზოგადოება, რომელიც ღრმად ზრუნავს იმაზე, რას ვაშენებთ და როგორ ვაშენებთ მას. და ის იმსახურებს გააზრებულ, მიზანმიმართულ გეგმას მომავლისთვის. „დღეს Microsoft Gaming-ისთვის ახალი, ამაღელვებელი თავი იწყება, რადგან აშა შარმა აღმასრულებელი დირექტორის როლს იღებს, და მე მინდა ვიყო პირველი, ვინც მას ამ წარმოუდგენელ გუნდში მიესალმება. მასთან მუშაობამ ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში უზარმაზარი ნდობა მომცა. მას მოაქვს ნამდვილი ცნობისმოყვარეობა, სიცხადე და ღრმა ერთგულება მოთამაშეების, შემოქმედთა და ჩვენს მომავალზე გავლენიანი გადაწყვეტილებების გასაგებად. ჩვენ ვიცით, რომ ეს მნიშვნელოვანი მომენტია ჩვენი ფანებისთვის, პარტნიორებისთვის და გუნდისთვის, და ჩვენ მზად ვართ, რომ ყველაფერი სწორად გავაკეთოთ. მე ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლში დავრჩები, რათა შეუფერხებელი გადაცემა დავუჭირო მხარს.“ შარმამ თავის ელფოსტაში წარმოადგინა Xbox-ის მომავლის იმედები, სადაც მან განაცხადა, რომ სურს „Xbox-ის დაბრუნებას“ უხელმძღვანელოს, ასევე აღნიშნა, რომ სურს ადამიანის მიერ შექმნილ ნამუშევრებზე ორიენტირება და „უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნაგვის“ უარყოფა. ელფოსტაში ეწერა: „ჩემი პირველი ამოცანა მარტივია: გავიგო, რა ხდის ამას მუშაობას და დავიცვა იგი. ეს სამი ვალდებულებით იწყება. პირველი, შესანიშნავი თამაშები. ყველაფერი აქედან იწყება. სანამ რაიმეს გავაკეთებთ, უნდა გვქონდეს შესანიშნავი თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს უყვართ. დაუვიწყარი პერსონაჟები, ისტორიები, რომლებიც გრძნობებს აღგვიძრავს, ინოვაციური გეიმფლეი და შემოქმედებითი სრულყოფილება. ჩვენ გავაძლიერებთ ჩვენს სტუდიებს, ჩავდებთ ინვესტიციას საკულტო ფრანჩაიზებში და მხარს დავუჭერთ თამამ ახალ იდეებს. ჩვენ ავიღებთ რისკებს. ჩვენ შევალთ ახალ კატეგორიებსა და ბაზრებზე, სადაც რეალური ღირებულების დამატება შეგვიძლია, იმის საფუძველზე, რაც ყველაზე მეტად აინტერესებთ მოთამაშეებს. მე მეტ ბუტი ამ ვალდებულების საპატივცემულოდ დავაწინაურე. მას ესმის დიდი თამაშების შექმნის ხელობა და გამოწვევები, ხელმძღვანელობდა გუნდებს, რომლებმაც ჯილდოს მფლობელი ნამუშევრები შექმნეს და მოიპოვა თამაშის დეველოპერების ნდობა მთელი ინდუსტრიის მასშტაბით. მეორე, Xbox-ის დაბრუნება. ჩვენ ხელახლა დავიკავშირებთ ჩვენს ძირითად Xbox ფანებსა და მოთამაშეებს, მათ, ვინც ჩვენთან ერთად ინვესტიცია ჩადო ბოლო 25 წლის განმავლობაში, და დეველოპერებს, რომლებიც ქმნიან ვრცელ სამყაროებსა და გამოცდილებებს, რომლებსაც მთელ მსოფლიოში მოთამაშეები იღებენ. ჩვენ აღვნიშნავთ ჩვენს ფესვებს განახლებული ერთგულებით Xbox-ის მიმართ, დაწყებული კონსოლიდან, რომელმაც ჩამოგვაყალიბა. ის გვაკავშირებს მოთამაშეებთან და ფანებთან, რომლებიც ინვესტირებას ახდენენ Xbox-ში, და დეველოპერებთან, რომლებიც მისთვის ამბიციურ გამოცდილებებს ქმნიან. მესამე, თამაშის მომავალი. ჩვენ ვხედავთ თამაშის ხელახალ გამოგონებას. ამ მომენტის დასაკმაყოფილებლად, ჩვენ გამოვიგონებთ ახალ ბიზნეს მოდელებს და თამაშის ახალ გზებს იმის გამოყენებით, რაც უკვე გვაქვს: საკულტო გუნდები, პერსონაჟები და სამყაროები, რომლებიც ხალხს უყვარს. მაგრამ ჩვენ ამ სამყაროებს არ მოვექცევით, როგორც სტატიკურ IP-ს, რომლისგანაც ფულის „ამოწველა“ და მონეტიზაცია შეიძლება. ჩვენ ავაშენებთ საერთო პლატფორმასა და ინსტრუმენტებს, რომლებიც დეველოპერებსა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს შექმნან და გააზიარონ საკუთარი ისტორიები. რადგან მონეტიზაცია და AI ვითარდება და გავლენას ახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ დავედევნებით მოკლევადიან ეფექტურობას და არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნაგვით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ და წარმოებული ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიებით.“ ბუტიმ თავის ელფოსტაში თანამშრომლებს განუცხადა, რომ „აღფრთოვანებული“ იყო შარმასთან მუშაობით და ახალ აღმასრულებელ დირექტორთან ადრეული საუბრებით გამხნევებული იყო. „ჩვენი პირველი საუბრები მიზნად ისახავდა მის ვალდებულებას, შექმნას შესანიშნავი თამაშები და იმ როლს, რომელსაც ეს ასრულებს ჩვენს საერთო წარმატებაში“, — წერდა ბუტი. „ის სვამს კითხვებს, მოითხოვს სიცხადეს და სურს, რომ ჩვენი არჩევანი მოთამაშისა და დეველოპერის საჭიროებებზე იყოს დაფუძნებული. ეს აზროვნება მნიშვნელოვანია, რადგან ჩვენს გარშემო ინდუსტრია სწრაფად იცვლება: როგორ ურთიერთობენ მოთამაშეები, როგორ იქმნება თამაშები და როგორ ვითარდება ბიზნეს მოდელები და პლატფორმები. „ჩვენ გვაქვს საფუძვლიანი მიზეზები, გვჯეროდეს მომავლის. ეს ორგანიზაცია და მისი ფრანჩაიზები ათწლეულების განმავლობაში ცვლილებებს უმკლავდებოდნენ, და ჩვენი ძალა მოდის გუნდებისგან, რომლებმაც იციან, როგორ მოერგონ და განაგრძონ მიწოდება. ეს ნდობა ეფუძნება დამკვიდრებული ფრანჩაიზების ძლიერ პორტფელს, ახალ ფსონებს, რომელთა გვჯერა, და მოთამაშეების მკაფიო მოთხოვნას იმაზე, რასაც ვაშენებთ.“ სპენსერი Microsoft-ში 1988 წლიდან მუშაობს, ხოლო Xbox ბრენდთან 2001 წლიდანაა დაკავშირებული, როდესაც 25 წლის წინ ორიგინალური კონსოლის გამოშვებაში დაეხმარა PS2-ისა და GameCube-ის წინააღმდეგ. ის Xbox-ის ხელმძღვანელად 2014 წელს დააწინაურეს, Xbox One-ის გამოშვებიდან მალევე, და 12 წლის განმავლობაში ბრენდის სახე იყო.