„დიდებული ისტორიები ადამიანების მიერ იქმნება.“ Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, უპასუხა შეშფოთებას მისი ხელოვნურ ინტელექტში გამოცდილებასთან, ასევე სათამაშო სფეროსთან დაკავშირებული წინა როლების არქონასთან მიმართებაში. შარმას დანიშვნა ფილ სპენსერის შემცვლელად მას შემდეგ გამოცხადდა, რაც პარასკევს შოკისმომგვრელი ამბავი გავრცელდა, რომ Xbox-ის ხელმძღვანელი Microsoft-ს კომპანიაში თითქმის 40-წლიანი მუშაობის შემდეგ ტოვებდა. სარა ბონდმა, რომელსაც ბევრი სპენსერის შესაძლო მემკვიდრედ მიიჩნევდა, ასევე განაცხადა, რომ ისიც ამავე დროს ტოვებდა Xbox-ს. როდესაც ცნობილი გახდა, რომ შარმა Xbox-ის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელი გახდებოდა, ბევრმა შეშფოთება გამოთქვა მის ხელოვნურ ინტელექტში გამოცდილებასთან დაკავშირებით (შარმა ადრე Microsoft-ის CoreAI-ის პრეზიდენტი იყო). თუმცა, შარმამ ახლა სცადა ამ შეშფოთების განმუხტვა და Variety-ს განუცხადა, რომ მას „ნულოვანი ტოლერანტობა“ აქვს იმის მიმართ, რასაც ის „ცუდ“ ხელოვნურ ინტელექტს უწოდებს. „ხელოვნური ინტელექტი დიდი ხანია, რაც სათამაშო ინდუსტრიის ნაწილია და ასეც გაგრძელდება,“ - განუცხადა შარმამ გამოცემას და დასძინა, რომ ინდუსტრიას ახალი „ზრდის ძრავები“ სჭირდება. ამის მიუხედავად, Xbox-ის ახალმა ხელმძღვანელმა დაამატა, რომ „დიდებული ისტორიები ადამიანების მიერ იქმნება“ და არა მანქანების. რაც შეეხება მის არარსებულ პროფესიულ როლებს კონკრეტულად სათამაშო სექტორში, ახალი თანამდებობის გამოცხადებისას შარმამ Xbox-ის საზოგადოების წინაშე „სამი ვალდებულება“ აიღო: „დიდებული თამაშები“, „Xbox-ის დაბრუნება“ და „თამაშის მომავალი“. მას შემდეგ მან დაადასტურა, რომ სურს, Xbox-მა მოყვეს ისეთი ისტორიები, რომლებიც ადამიანებს „რაღაცას აგრძნობინებს“ თამაშის დროს, ღრმა ემოციური რეზონანსით და მკაფიო თვალსაზრისით. შარმამ მაგალითად მოიყვანა Campo Santo-ს 2016 წლის პირველი პირის საიდუმლოებით მოცული თამაში Firewatch, რომელმაც მასზე მსგავსი გავლენა მოახდინა. შარმამ აღიარა, რომ მას „ბევრი რამ აქვს სასწავლი“ სათამაშო ინდუსტრიაში ახალ როლში, თუმცა ის მზადაა, „დაეფუძნოს იმას, რასაც საზოგადოება ეუბნება“ Xbox-ს. „მე სათამაშო სფეროში შემოვდივარ, როგორც პლატფორმის მშენებელი,“ - განაცხადა მან, რომლის მიზანია „მოთამაშეებისა და დეველოპერების ნდობის მოპოვება“. ამას ის დროთა განმავლობაში „თანმიმდევრულობის“ დემონსტრირებით მიაღწევს, დასძინა შარმამ. შარმამ განაცხადა, რომ Xbox-ის სამომავლო გეგმების შესახებ მეტს შემდეგ თვეში, ყოველწლიურ GDC კონფერენციაზე გავიგებთ, სანამ გაზაფხულზე Xbox Games Showcase-ის დროს დაგეგმილ უფრო დიდ განცხადებებზე მინიშნებებს გააკეთებდა. დამატებითი ინფორმაციისთვის, შაბათ-კვირას სარა ბონდმა Xbox-ის თანამშრომლებს დაემშვიდობა, სადაც თქვა, რომ „ის დარჩება აშას სპეციალურ მრჩევლად, რათა დაეხმაროს შეუფერხებელი გადასვლის უზრუნველყოფაში“, მაგრამ ხაზი გაუსვა: „ეს არის ჩემთვის სწორი დრო, რომ გადავდგა ჩემი შემდეგი ნაბიჯი, როგორც პირადად, ისე პროფესიულად“. © 2026 Eurogamer.net, IGN Entertainment, Inc.-ის ბრენდი. ყველა უფლება დაცულია. 18 Mansell Street Level 3, London, E1 8AA, გაერთიანებული სამეფო. ამ ვებგვერდის ან მისი შინაარსის ნებისმიერი ნაწილის რეპროდუცირება საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვის გარეშე დაუშვებელია. Eurogamer არის Gamer Network Limited-ის რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშანი.