თამაშები
/
20.02.2026
PlayStation-ი Demon’s Souls-ის რიმეიქის სტუდია Bluepoint Games-ს ხურავს; ეს Sony Interactive Entertainment-ის მეოთხე დახურული სტუდიაა ორ წელიწადში
PlayStation-ი Demon’s Souls-ის რიმეიქის შემქმნელ სტუდია Bluepoint Games-ს ხურავს, დეველოპერის შეძენიდან ხუთი წლის შემდეგ. Sony-ის წარმომადგენელმა განაცხადა, რომ დაახლოებით 70 თანამშრომელი სამსახურს დაკარგავს, გადაწყვეტილება კი „ბიზნესის ბოლო განხილვის“ შემდეგ მიიღეს. Bluepoint სპეციალიზირებული იყო ძველი თამაშების რიმეიქებსა და რემასტერებში. PlayStation-ის სტუდიების ხელმძღვანელმა, ჰერმენ ჰალსტმა, გადაწყვეტილების მიზეზად „მზარდად რთული ინდუსტრიული გარემო“ დაასახელა.
PlayStation-ი Demon’s Souls-ის რიმეიქის შემქმნელ სტუდია Bluepoint Games-ს ხურავს, დეველოპერის შეძენიდან ხუთი წლის შემდეგ.
Sony-ის წარმომადგენელმა Bloomberg-თან საუბარში განაცხადა, რომ დაახლოებით 70 თანამშრომელი სამსახურს დაკარგავს, ხოლო გადაწყვეტილება „ბიზნესის ბოლო განხილვის“ შედეგად მიიღეს. „Bluepoint Games არის წარმოუდგენლად ნიჭიერი გუნდი და მათმა ტექნიკურმა ექსპერტიზამ უზრუნველყო განსაკუთრებული გამოცდილება PlayStation-ის საზოგადოებისთვის“, – განაცხადა წარმომადგენელმა. „მადლობას ვუხდით მათ გატაცებისთვის, კრეატიულობისთვის და ხელოვნებისთვის.“
Bluepoint სპეციალიზირებული იყო ძველი თამაშების რიმეიქებსა და რემასტერებში და Sony-სთან მუშაობის დიდი ისტორია ჰქონდა. Sony Interactive Entertainment-მა ტეხასის შტატის ოსტინში დაფუძნებული სტუდია 2021 წელს შეიძინა მრავალი თანამშრომლობის შემდეგ, მათ შორის იყო God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered და, ბოლოს, 2020 წლის Demon’s Souls-ის PS5 რიმეიქი.
თუმცა, გასულ წელს გამოვლინდა, რომ Sony-მ Bluepoint-ში მიმდინარე live service თამაში გააუქმა, რაც პლატფორმის მფლობელის მცდელობის ნაწილი იყო ამ სფეროში შესვლისთვის, და რომლის საფუძველიც God of War სერია უნდა ყოფილიყო.
Resetera-ზე გამოქვეყნებულ შეტყობინებაში, PlayStation-ის სტუდიების ხელმძღვანელმა, ჰერმენ ჰალსტმა, განაცხადა, რომ Bluepoint-ის დახურვის გადაწყვეტილება „მზარდად რთული ინდუსტრიული გარემოს“ გამო მიიღეს.
„განვითარების მზარდი ხარჯები, ინდუსტრიის შენელებული ზრდა, მოთამაშეების ქცევის ცვლილება და ფართო ეკონომიკური გამოწვევები ართულებს თამაშების მდგრად განვითარებას,“ – დაწერა მან. „ამ რეალობასთან გასამკლავებლად, ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ ადაპტაცია და ევოლუცია. ჩვენ ყურადღებით შევისწავლეთ ჩვენი ბიზნესი, რათა დავრწმუნდეთ, რომ დღესაც წარმატებულად ვმუშაობთ და მომავლისთვისაც კარგად ვართ პოზიციონირებული. შედეგად, Bluepoint Games-ს მარტში დავხურავთ.“
„ეს გადაწყვეტილება უმნიშვნელოდ არ მიგვიღია. Bluepoint არის წარმოუდგენლად ნიჭიერი გუნდი და მათმა ტექნიკურმა ექსპერტიზამ უზრუნველყო განსაკუთრებული გამოცდილება PlayStation-ის საზოგადოებისთვის. მინდა მადლობა გადავუხადო Bluepoint-ის ყველა თანამშრომელს მათი კრეატიულობის, ოსტატობისა და ხარისხისადმი ერთგულებისთვის. სადაც შესაძლებელი იქნება, ვეცდებით ვიპოვოთ შესაძლებლობები ზოგიერთი დაზარალებული თანამშრომლისთვის ჩვენი სტუდიების გლობალურ ქსელში.“
„მიუხედავად იმისა, რომ ვიცი, ეს რთული ამბავია, დარწმუნებული ვარ ჩვენს მიმართულებაში. კრეატიულობა, ინოვაცია და მოთამაშეებისთვის დაუვიწყარი გამოცდილების შექმნა რჩება PlayStation Studios-ის გულში.“
გასულ წელს Bluepoint-მა მესამე პირის მოქმედებითი თამაშისთვის თანამშრომლების აყვანა დაიწყო. როდესაც Sony-მ სტუდიის შეძენა 2021 წელს გამოაცხადა, Bluepoint-ის პრეზიდენტმა მარკო თრაშმა განაცხადა, რომ სტუდია „ორიგინალურ კონტენტზე მუშაობდა“ და ეს იყო „ჩვენთვის ევოლუციის შემდეგი ნაბიჯი“.
გასულ წელს, თავდაპირველი ცნობების შემდეგ, რომ Bluepoint-ისა და Bend-ის live service თამაშები გაუქმდა, Sony-ის წარმომადგენელმა განაცხადა, რომ გაუქმების შედეგად არც ერთი სტუდია არ დაიხურებოდა. Bluepoint არის მეოთხე სტუდია, რომელიც PlayStation-მა ბოლო წლებში დახურა, 2024 წელს დახურული Neon Koi, London Studio და Firewalk-ის შემდეგ.
თავის უახლეს ფინანსურ ანგარიშში, Sony-მ გაზარდა როგორც სათამაშო გაყიდვების (4%), ასევე საოპერაციო შემოსავლის (2%) პროგნოზები მიმდინარე ფისკალური წლისთვის, რომელიც 1 აპრილს სრულდება. Sony-ის საერთო ჯგუფური მოგება წლიურად 22%-ით არის გაზრდილი.