Sony Bluepoint Games-ის სტუდიას, მისი შეძენიდან მხოლოდ ხუთი წლის შემდეგ, ხურავს. ჰერმან ჰალსტმა თანამშრომლებისთვის ხუთშაბათს გაგზავნილ შეტყობინებაში განაცხადა, რომ ეს გადაწყვეტილება „მზარდ გამოწვევებით სავსე ინდუსტრიული გარემოს“ შედეგი იყო. ეს შოკისმომგვრელი დასასრულია სტუდიისთვის, რომელზეც ჰალსტი თავად აღნიშნავს, რომ „PlayStation-ის საზოგადოებას განსაკუთრებული გამოცდილება შესთავაზა“ და ეს ხდება Sony-ს სათამაშო განყოფილების მოგების ბოლოდროინდელი ზრდის მიუხედავად. „მინდოდა გაზიარება სტუდიის ბიზნესიდან მიღებული განახლების შესახებ“, – დაიწყო შეტყობინება, რომლის ასლიც Kotaku-მ იხილა. „როგორც დეკემბრის Town Hall-ზე აღვნიშნე, 2025 წელი PlayStation Studios-ში რამდენიმე მნიშვნელოვანი მოვლენით გამოირჩეოდა. Ghost of Yotei კრიტიკული და კომერციული წარმატებით გამოვიდა, Death Stranding 2: On the Beach-მა კიდევ ერთხელ წარმოაჩინა ჩვენი ერთგულება ნარატიული სრულყოფილების მიმართ, ხოლო Helldivers 2 და MLB The Show აგრძელებენ მოთამაშეების ჩართულობისა და შემოსავლის ზრდას.“ მან განაგრძო: „ამავდროულად, ჩვენ ვმოქმედებთ მზარდ გამოწვევებით სავსე ინდუსტრიულ გარემოში. მზარდი დეველოპერული ხარჯები, ინდუსტრიის შენელებული ზრდა, მოთამაშეების ქცევის ცვლილება და ფართო ეკონომიკური სირთულეები ართულებს თამაშების მდგრად განვითარებას. ამ რეალობის ნავიგაციისთვის, ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ ადაპტაცია და ევოლუცია. ჩვენ ყურადღებით შევისწავლეთ ჩვენი ბიზნესი, რათა დავრწმუნდეთ, რომ დღეს წარმატებულად ვმოქმედებთ და მომავლისთვისაც კარგად ვართ პოზიციონირებული. შედეგად, მარტში Bluepoint Games-ს დავხურავთ. ეს გადაწყვეტილება ადვილად არ მიგვიღია. Bluepoint არის წარმოუდგენლად ნიჭიერი გუნდი და მათმა ტექნიკურმა ექსპერტიზამ PlayStation-ის საზოგადოებას განსაკუთრებული გამოცდილება შესთავაზა. მინდა მადლობა გადავუხადო Bluepoint-ის ყველა თანამშრომელს მათი კრეატიულობის, ოსტატობისა და ხარისხისადმი ერთგულებისთვის. სადაც შესაძლებელია, ჩვენ ვეცდებით, რომ დაზარალებულ თანამშრომლებს ჩვენი სტუდიების გლობალურ ქსელში მოვძებნოთ შესაძლებლობები. მიუხედავად იმისა, რომ ვიცი, ეს რთული ამბავია მოსასმენად, დარწმუნებული ვარ ჩვენი მიმართულების სისწორეში. კრეატიულობა, ინოვაცია და მოთამაშეებისთვის დაუვიწყარი გამოცდილების შექმნა რჩება PlayStation Studios-ის გულში. ჩვენ გვაქვს მყარი გეგმა 2026 ფისკალური წლისთვის, მრავალი სასიამოვნო მოვლენით მომავალი თვეების განმავლობაში. მადლობა თქვენი შრომისმოყვარეობისა და მუდმივი მხარდაჭერისთვის. არცერთ თქვენგანს არ ელოდა ამ შენაძენს! 😊 — ჰერმან ჰალსტი (@hermenhulst) 30 სექტემბერი, 2021” ეს შეტყობინება სავარაუდოდ ზოგიერთ ფანს გაოგნებულს დატოვებს. ის ახსენებს მკაცრი ხარჯების შემცირების აუცილებლობას, რის შემდეგაც დაუყოვნებლივ ადიდებს Bluepoint-ის ნამუშევარს. მისი უახლესი თამაშები, Demon’s Souls-ის PS5-ის რიმეიქი და Shadow of the Colossus-ის PS4-ის რიმეიქი, ორივე კრიტიკოსების მიერ იყო აღიარებული. Sony-მ 2021 წელს განაცხადა, რომ Demon’s Souls-ის 1.4 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა აპარატურის გაშვების წელს. იმის ნაცვლად, რომ Bluepoint-ს გაეგრძელებინა პოპულარული კლასიკის რემასტერინგი ან რიმეიქი – სტრატეგია, რომელიც Capcom-ისთვის Resident Evil-ის და Bethesda-სთვის The Elder Scrolls: Oblivion-ის შემთხვევაში ძალიან მომგებიანი აღმოჩნდა – ტეხასურ სტუდიას დაევალა God of War-ის ლაივ-სერვისის სპინ-ოფი, რომელიც 2025 წლის დასაწყისში გაუქმდა. დიდი ირონია ის არის, რომ Sony საბოლოოდ ქმნის God of War-ის ორიგინალური ტრილოგიის რიმეიქს, მაგრამ ხურავს ამ სამუშაოსთვის ყველაზე აშკარა კანდიდატს. Bluepoint იყო 2022 წლის God of War Ragnarök-ის ერთ-ერთი თანა-დეველოპერი პარტნიორი. და ინდუსტრიის ფართო სირთულეების მიუხედავად, Sony-მ ცოტა ხნის წინ შთამბეჭდავი მოგება დააფიქსირა. მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო განყოფილების გაყიდვები წინა წელთან შედარებით შემცირდა, PlayStation-ის მოგება გასულ კვარტალში 19 პროცენტით გაიზარდა. მან მიმდინარე კვარტლის პროგნოზიც კი ზევით გადახედა. Bluepoint არის მესამე ახლახან შეძენილი სათამაშო სტუდია, რომელიც Sony-მ ორ წელზე ნაკლებ დროში დახურა.