ინდუსტრიის სიახლეები
/
20.02.2026
Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია გრძელდება: ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს
Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს ნაბიჯი გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმისა და კომპანიის „კრეატიულ სახლებად“ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რასაც წინ უძღოდა თამაშების გაუქმება და სტუდიების დახურვა.
Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია კვლავაც მძიმე შედეგებს იწვევს ადამიანებისთვის. დღეს Ubisoft-ში შემცირებები გაგრძელდა, კომპანიის ტორონტოს სტუდიიდან 40 ადამიანი გაათავისუფლეს.
როგორც პირველად MobileSyrup-მა განაცხადა, გათავისუფლებები Ubisoft-ის მიმდინარე რესტრუქტურიზაციის ნაწილია „კრეატიულ სახლებად“, რაც იანვარში გამოცხადდა. ეს პროცესი მოიცავდა მრავალი თამაშის გაუქმებას, სტუდიების დახურვას და სხვა გათავისუფლებებს.
„Ubisoft-ის გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმის ფინალური ფაზისა და პროექტების შეწყვეტის შესახებ ბოლო განცხადების შემდეგ, Ubisoft Toronto შეამცირებს სამუშაო ძალას 40 პოზიციით,“ – დაუდასტურა PC Gamer-ს Ubisoft-ის სპიკერმა. „ეს გადაწყვეტილება არ მიგვიღია მსუბუქად და არანაირად არ ასახავს დაზარალებული პირების ნიჭს, ერთგულებას ან წვლილს. ჩვენი პრიორიტეტი ახლა არის მათი მხარდაჭერა ამ გარდამავალ პერიოდში, ყოვლისმომცველი განთავისუფლების პაკეტებითა და დასაქმების ძლიერი დახმარებით.“
2010 წელს დაარსებული Ubisoft Toronto კომპანიის ერთ-ერთი უდიდესი სტუდიაა, სადაც 500-ზე მეტი თანამშრომელი მუშაობს. მას ადრე შექმნილი აქვს თამაშები Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, For Honor და Tom Clancy’s Splinter Cell სერიებში; 2024 წელს ის შეუერთდა Prince of Persia: The Sands of Time-ის რიმეიქის გამოშვების მცდელობას.
ეს თამაში ერთ-ერთი პროექტი იყო, რომელიც Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაციის შემდეგ დაუყოვნებლივ გაუქმდა, თუმცა გაურკვეველია, ჰქონდა თუ არა ამ გაუქმებას რაიმე კავშირი გათავისუფლებების ამ ტალღასთან.
ირონიულია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გაუქმებული Sands of Time-ის რიმეიქი, როგორც ამბობდნენ, „დასრულებასთან ახლოს იყო“, როდესაც Ubisoft-მა პროექტი შეწყვიტა, მოხსენებამ ასევე დაადასტურა, რომ ნაკლებად გახსენებული Splinter Cell-ის რიმეიქი – Ubisoft-ის ფანების წლების განმავლობაში „ტროლინგის“ უახლესი ნაბიჯი – კვლავ მუშავდება. რიმეიქი ოთხ წელზე მეტი ხნის წინ გამოცხადდა და მიუხედავად იმისა, რომ საკმარისი დრო გავიდა იმისთვის, რომ თამაშის დირექტორს დაეტოვებინა თანამდებობა, წასულიყო EA-ში Battlefield 6-ზე სამუშაოდ, გადაეფიქრებინა და დაბრუნებულიყო Ubisoft-ში თავის ძველ სამსახურში (რომელიც, როგორც ჩანს, რატომღაც ჯერ კიდევ ვაკანტური იყო), მას შემდეგ მის შესახებ პრაქტიკულად არაფერი გვსმენია.
ეს ყველაფერი საოცრად ჰგავს Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაციის შემდგომ მტკიცებას, რომ Beyond Good and Evil 2-მაც გადაიტანა „სისხლისღვრა“ და კვლავ მუშავდება, თუმცა ეს შემთხვევა გაცილებით აღმაშფოთებელია: BG&E2 პირველად 2008 წელს გამოცხადდა.
Ubisoft-მა ასევე განაცხადა, რომ ტორონტოს სტუდია გააგრძელებს ფუნქციონირებას, როგორც „თანაგანვითარების პარტნიორი“ Rainbow Six-ის და სხვა პროექტებზე.
#ვიდეო თამაშები
#სათამაშო ინდუსტრია
#გათავისუფლებები
#splinter cell
#ubisoft
#რესტრუქტურიზაცია
#prince of persia
#ubisoft toronto
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება