"რა თქმა უნდა, ვიტირე." – Fable-ის შემქმნელმა, პიტერ მოლინიომ, განაცხადა, რომ Lionhead Studios-ში არსებობდა Fable 4-ის პროექტის წინადადება, მაგრამ ის კომპანიიდან წავიდა, სანამ ნახავდა, რა გამოვიდოდა მისგან. "ჩვენ გვქონდა Fable 4-ის კონცეფცია," მითხრა მოლინიომ ამ კვირაში ვიდეო ინტერვიუში. "და ისევ, ეს იყო დროში უფრო შორს გადაადგილების იდეა." ამით ის გულისხმობდა, რომ Fable 4 მიჰყვებოდა ერთიან სიუჟეტურ ხაზს, რომელიც Fable-ის თამაშებს ერთმანეთთან დააკავშირებდა. "როდესაც Fable 1-ზე ვფიქრობდით, Fable 2-ზეც ვფიქრობდით," განმარტა მან. "Fable 1-ში გვეგონა, რომ გმირთა გილდიის დასაწყისი იყო, შემდეგ Fable 2-ში დრო წინ წავიდოდა. ჩვენ ყოველთვის გვქონდა აზრი, რომ ინდუსტრია და ტექნოლოგია Fable-ში მაგიას აქრობდა, და ეს სამ [თამაშში] ჩანს." მან დაამატა: "ჩვენ გვქონდა პროექტის დოკუმენტი, რომელიც, ვფიქრობ, იმ დროს იყო შეთავაზებული. მაგრამ ეს იყო ზუსტად ის პერიოდი, როცა Lionhead-ს ვტოვებდი, ამიტომ მის სრულად განვითარებაში მონაწილეობა არ მიმიღია." სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მას არ მოუწია მისი პრეზენტაცია, ან იმის ნახვა, თუ რა მიმართულებით წავიდა. "არა, არა, არ მომიწია." პიტერ მოლინიომ Microsoft და Lionhead 2012 წელს დატოვა, მას შემდეგ, რაც იერარქიაში დაწინაურდა და Microsoft Studios-ის მაღალი რანგის წევრი გახდა. ბოლო Fable თამაში, რომელშიც ის მონაწილეობდა, იყო Kinect-ის სპინ-ოფი Fable: The Journey, 2012 წელს. ეს თამაში, ფაქტობრივად, არ იყო ცუდი, მაგრამ იქმნებოდა განცდა, თითქოს ის Microsoft-ის სტუდიებისთვის Kinect-ის თამაშების შექმნის აუცილებლობით იყო ნაკარნახევი. იმავე წელს გამოვიდა Xbox Live-ის მრავალმოთამაშიანი Fable beat-'em-up თამაში, სახელად Fable Heroes. შესაძლოა, Microsoft-ის თვალში, Fable ზედმეტად გაჯერებული გამხდარიყო. რა თქმა უნდა, მრავალი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ჩვენ გვქონდა Fable-ის ძირითადი სერიის თამაში, აქედან გამომდინარე, დიდი მღელვარება გამოიწვია Playground-ის Fable-ის სერიის გადატვირთვამ, რომელსაც უბრალოდ Fable ჰქვია და რომლის პირველი სრულფასოვანი გეიმპლეი ამ წლის დასაწყისში ვიხილეთ. მოლინიომ მითხრა, რომ მან ეს ნახა, ამიტომ ვკითხე, რას ფიქრობდა მასზე, რაზეც მან მიპასუხა: "რა თქმა უნდა, ვიტირე." მანამდე ჩვენ ვსაუბრობდით იმაზე, თუ რამდენად ემოციური შეიძლება იყოს ის. "გეტყვით, რატომ," დაამატა მან. "იმიტომ, რომ წარმოუდგენლად ამაყი გავხდი იმით, რომ ჩვენ შევქმენით რაღაც, რაც არსებობას აგრძელებს და რაზეც ხალხს ზრუნავს. მათ აიღეს ის სამყარო და ის ბევრად უფრო გრაფიკულად მდიდარი გახადეს, ვიდრე ჩვენ ოდესმე შეგვეძლო. ვიტყოდი, რომ ის ცოტა ანტისეპტიკურად სუფთად გამოიყურება - ეს პატარა უარყოფითი მხარეა. მაგრამ მე მომწონს ის აზრი, რომ ისინი უბრუნდებიან ორიგინალურ ისტორიას. და მე მომწონს ის აზრი, რომ ის გარკვეულწილად ორიგინალური Fable-ის მსგავსია. ეს უბრალოდ მაიძულებს წარმოუდგენლად ამაყად ვიგრძნო თავი, რომ რაღაც, რაზეც ჩვენ ასე ბევრს ვმუშაობდით, გააგრძელებს არსებობას." მოლინიომ ასევე აღნიშნა, რომ Playground Games-ს არ დაკავშირებია მასთან Fable-ზე სასაუბროდ, რასაც ის სრულად ესმის. "მათ სურდათ, რომ ეს მათი საკუთარი ქმნილება ყოფილიყო," თქვა მან. "და ისინი ისეთი შესანიშნავი ფანები აღმოჩნდნენ." სერიის ყველა თავისებური დეტალი, როგორც ჩანს, ზუსტად არის ასახული Playground-ის ინტერპრეტაციაში. "უნდა იყოს მაამებელი სანახავად," ვუთხარი მე. "საოცრად მაამებელი," მიპასუხა მან. "ჩემთვის ყველაფერი ფანტასტიკურად გამოიყურებოდა." Playground-ის Fable-ის გადატვირთვა შემოდგომაზე გამოვა PC-ზე, Xbox-სა და PlayStation 5-ზე. ამავდროულად, პიტერ მოლინიო უბრუნდება თავისი "ღმერთის თამაშის" (god game) ფესვებს საკუთარი ახალი თამაშით, Masters of Albion-ით, რომელსაც Fable სერიასთან რამდენიმე მსგავსება აქვს. ეს თამაში ადრეული წვდომის ეტაპზე 22 აპრილს შევა. Masters of Albion ასევე, როგორც ჩანს, პიტერ მოლინიოს ბოლო ვიდეო თამაში იქნება - პრეტენზია, რომელიც მასთან უფრო ვრცელ ინტერვიუში განვიხილე.