Epic Games Store (EGS) არ გეგმავს უფასო თამაშების პროგრამის შეწყვეტას უახლოეს მომავალში. მეტიც, Epic Games Store გეგმავს, რომ შემდეგი თაობის Xbox კონსოლზე მისი გამოშვების დღიდანვე იყოს ხელმისაწვდომი. Game File-თან ინტერვიუში, Epic Games-ის სტივ ელისონმა განაცხადა, რომ Xbox-მა „მიესალმა“ Epic-ის მაღაზიის საკუთარ აპარატურაზე ინტეგრაციის იდეას და დასძინა: „ჩვენ იქ ვიქნებით, გამოშვების დღესვე“. „ჩვენ ნამდვილად ვგეგმავთ, რომ ვიყოთ Xbox-ის ახალ აპარატურაზე, რადგან, თუ მათი პოლიტიკა ან პოზიცია არ შეიცვლება, [Microsoft] გვეუბნება, რომ ამას მიესალმებიან“, — განაცხადა ელისონმა. „ჩვენ იქ ვიქნებით, გამოშვების დღესვე. ეს ალბათ მოგვთხოვს ავაშენოთ ისეთი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მათ მოთხოვნებს დააკმაყოფილებს“. ამის მისაღწევად, Epic-ს სჭირდება შექმნას სპეციალური აპლიკაცია შემდეგი თაობის Xbox კონსოლისთვის, და ელისონმა აღიარა: „ჩვენ არ გვაქვს აშენებული ის აპლიკაციები, რომლებიც უნდა ავაშენოთ“. თუ ეს მოხდება, ეს მნიშვნელოვან ცვლილებას მოასწავებს კონსოლის ეკოსისტემაში, რომელიც აქამდე უკიდურესად დახურული იყო მესამე მხარის გამყიდველებისთვის. ელისონმა უფრო შორსაც წაიწია და დაადასტურა, რომ Epic Games Store-ს გასულ წელს საშუალოდ 67 მილიონი ყოველთვიური მომხმარებელი ჰყავდა — Steam-ის დაახლოებით ნახევარი, ელისონის აზრით — და მესამე მხარის თამაშების გაყიდვიდან რეკორდული 400 მილიონი დოლარის (294 მილიონი ფუნტი სტერლინგი) შემოსავალი მიიღო. შესაბამისად, Epic ახლა აპირებს გაფართოებას სხვა ბაზრებზე, მათ შორის iOS-ზე იაპონიაში, მობილურზე ბრაზილიაში, მეტი სოციალური ფუნქციების (ფორუმების (!), კონკრეტულად) დამატებას და EGS-ის კომპიუტერულ შეთავაზებებსა და მობილურ EGS-ს შორის გადართვას გაამარტივებს. წელს ასევე უნდა ველოდოთ მაღაზიის თამაშის გამშვების განახლებას. „ჩვენ მის შიდა მექანიზმებს ვცვლით. ვანაცვლებთ თანამედროვე, უფრო სწრაფი მექანიზმებით. აღარ იქნება, მაგალითად, ორწამიანი შეყოვნება განახლებაზე, ის არ მოიხმარს ამდენ სისტემურ რესურსს თქვენს სისტემურ უჯრაში, ეს ყველაფერი მიმდინარეობს.“ WindowsCentral-თან სხვა ინტერვიუში, დადასტურდა, რომ Epic Games-ი „საუბრობდა Microsoft-ის ხალხთან“ და ელოდა „სერიოზულ ზრდას“ გაყიდვების ბიზნესის გაგრძელებასთან ერთად. ელისონმა მიანიშნა, რომ მისი უფასო თამაშების პროგრამას შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს მისი უფასო თამაშების გაყიდვაზე სხვა პლატფორმებზე, როგორიცაა Steam და კონსოლები. „ჩვენ ძალიან სერიოზულად ვეკიდებით“, — თქვა ელისონმა უფასო თამაშების პროგრამაზე. „გუნდს უყვარს ისეთი თამაშების ხაზგასმა, რომლებიც, მათი აზრით, გასაოცარია, მაგრამ შესაძლოა მოთამაშეების მიერ არასაკმარისად შეფასებული ან გამოტოვებული იყო. ჩვენ ამ პროგრამის საშუალებით ყოველწლიურად 10 მილიონ ახალ მოთამაშეს ვუზიდავთ. ეს ძალიან თანმიმდევრულია. ეს არის საუკეთესო მომხმარებლის მოზიდვის ხარჯი, რაც კი ოდესმე შეგიძლიათ გაიღოთ, ახალი მომხმარებლისთვის დახარჯული დოლარების თვალსაზრისით“, — დაამატა ელისონმა. „ეს მართლაც მნიშვნელოვანია ჩვენი მოთამაშეებისთვის. არასდროს არ მინდა ვნახო, რომ ჩვენ ამას მოვაშორებთ ხალხს, ეს ჩვენი იდენტობის ნაწილია“.