საკონსოლო თამაშების ბაზარი სტაგნაციას განიცდის. კომპიუტერული თამაშები, როგორც არასდროს, მასშტაბურია, თუმცა მკვეთრ ზრდას არ განიცდის. რამდენადაც ვიდეო თამაშები ჯერ კიდევ იზრდება, ეს ჩინეთში და Roblox-ის მოთამაშეების დამსახურებაა. და რადგანაც მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი და კაზინოს აპლიკაციები მობილურზე ყვავის, ტრადიციულ AAA ბლოკბასტერულ მოდელს უჭირს კონკურენცია გაუწიოს OnlyFans-ის, DraftKings-ისა და TikTok-ის აღმავლობას. ეს არის ზოგიერთი ძირითადი თემა ვენჩურული კაპიტალისტისა და ანალიტიკოსის, მეთიუ ბოლის ყოველწლიურ ანგარიშში ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის მდგომარეობის შესახებ. მისი 2026 წლის მეგა სლაიდშოუ სავსეა გრაფიკებით, რომლებიც ნათლად ასახავს, საიდან მოდის თამაშების ინდუსტრია და საით მიემართება. ეს არის მომხიბვლელი და ხანდახან პირქუში პორტრეტი სტაგნაციაში მყოფი ინდუსტრიისა, რომელიც იბრძვის, რათა კონკურენცია გაუწიოს ყველაფერს, რისი გაკეთებაც მომხმარებლებს თავისუფალ დროს შეუძლიათ. სულ უფრო ხშირად, განსაკუთრებით ახალგაზრდა მამაკაცებში, ეს ყურადღების გამფანტავი საშუალებები მოიცავს პორნოს ყურებას, სპორტულ თამაშებზე ფსონების დადებას, ცოცხალ კაზინოებში თამაშს და YouTube-სა და TikTok-ზე ვიდეოების უსასრულო გადახვევას. ბოლი ამტკიცებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ინტერაქტიული გართობა ჯერ კიდევ „აღმავალია“, ეს მხოლოდ ვიდეო თამაშებს აღარ ნიშნავს. კონტენტის შემქმნელთა ეკონომიკისა და ლეგალური ონლაინ აზარტული თამაშების აღმავლობა ნიშნავს, რომ ინტერაქტიული გართობის ზოგიერთი უძველესი ფორმა ახლა, როგორც არასდროს, ხელმისაწვდომია. TikTok-ის ყურების საშუალო დღიური საათები აშშ-ში ჯერ კიდევ 100 მილიონს აღემატება. სოციალური მედიის გამოყენების საერთო მაჩვენებელი დღეში 500 მილიონ საშუალო საათს გადააჭარბა, YouTube ყველაზე სწრაფად იზრდება. OnlyFans-ზე წლიური ხარჯვა მხოლოდ აშშ-ში თითქმის 5 მილიარდ დოლარამდე გაიზარდა. კრიპტო არ გამქრალა და meme coin-ებით ვაჭრობა კვლავ მატულობს. AI აპლიკაციების ინსტალაციებმა თითქმის 1 მილიარდს მიაღწია გასულ კვარტალში. სავარაუდო ბაზრის პლატფორმებზე, როგორიცაა Kalshi და Polymarket, ფსონები ბოლო თვეებში მკვეთრად გაიზარდა. მაჩვენებლები გრძელდება. ონლაინ სპორტული ფსონებიდან ზარალმა აშშ-ში 2025 წელს 17 მილიარდ დოლარს მიაღწია, გლობალურად კი 53 მილიარდ დოლარს. ინტერაქტიული ონლაინ კაზინოები ვრცელდება, რადგან მოთამაშეები აგრძელებენ ფულის ჩადებას მობილურ სათამაშო ავტომატების თამაშებში. აშშ-ში თამაშებზე დანახარჯები ბოლო ექვს წელიწადში 12.9 მილიარდი დოლარით გაიზარდა, 2019 წლის 38.8 მილიარდი დოლარიდან 2025 წელს 51.8 მილიარდ დოლარამდე. მაგრამ იმავე პერიოდში, OnlyFans-ზე, სპორტულ ფსონებსა და ინტერნეტ კაზინოებზე დანახარჯები 1.2 მილიარდი დოლარიდან 32.8 მილიარდ დოლარამდე გაიზარდა, რაც საერთო ზრდა ბევრად აღემატება თამაშების ბოლოდროინდელ ზრდას. „ვიდეო თამაშები არა მხოლოდ მრავალ ახალ ინტერაქტიულ შემცვლელს უწევს კონკურენციას, არამედ ვიდეო თამაშების მოთამაშეები ამ შემცვლელებისგან ახალი, შემაფერხებელი და დაუძლეველი შეტყობინებების ზვავს აწყდებიან“, – წერს ბოლი. „ვიდეო თამაშების პოსტ-პანდემიური პრობლემა არ არის ის, რომ მოთამაშეები ირჩევენ TikTok-ის ყურებას AAA თამაშის ყიდვის ნაცვლად, ან OnlyFans-ზე გამოწერას PlayStation-ის ყიდვის ნაცვლად; არამედ ის, რომ პარასკევს საღამოს, მოთამაშეები თავიანთი დროის და ხარჯების მზარდ ნაწილს სხვაგან ათავსებენ.“ ის აღნიშნავს, რომ ამ აქტივობების უმეტესობა კონცენტრირებულია ადამიანთა ერთსა და იმავე ჯგუფებზე, კერძოდ კი იმ ტიპის ადამიანებზე, რომლებიც ადრე AAA თამაშებზე დანახარჯების სამიზნე დემოგრაფიას წარმოადგენდნენ. ეს ყველაფერი ერთად, ბოლის ანალიზის მიხედვით, გაქვავებული ბაზრის რეცეპტია, სადაც თამაშები კარგავენ პოზიციებს ყურადღების ეკონომიკაში ახალბედებთან მიმართებაში, რადგან ადამიანები ნაკლებ ახალ თამაშს სცდიან და მეტ დროს არსებულ უფასო თამაშებში ატარებენ. შედეგად, გარე ინვესტიციები გარბის და მთავარი მოთამაშეები, როგორიცაა Sony და Fortnite, არსებობას თავიანთ ყველაზე ერთგულ თაყვანისმცემლებზე ფასების გაზრდით ახერხებენ. რამდენადაც ინდუსტრიაში პერსპექტიული მიმართულებები არსებობს, ბოლი ჩინეთსა და Roblox-ში მნიშვნელოვან ზრდაზე მიუთითებს. ერთი მათგანი პოტენციური სარგებელია თამაშების სტუდიებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ახალი აუდიტორიის მოძიებას, ნაცვლად იმისა, რომ კონკურენტებს ებრძოლონ არსებული ნამსხვრევებისთვის. მეორე არის დახურული სოციალური პლატფორმა და შემქმნელთა ეკონომიკა, რომელიც მხოლოდ მის მფლობელებსა და იქ თამაშების გაყიდვის მსურველებს ემსახურება. ინვესტორებისთვის ორივე ეს დადებითი მხარე შეიძლება თანაბრად მიმზიდველი იყოს, მაგრამ მათთვის, ვისაც Grow a Garden-ის ნაცვლად Elden Ring-ის მსგავსი თამაშები სურს, ის ფაქტი, რომ მთელი მოქმედება Roblox-შია, მხოლოდ ფარულ ფონურ პანიკას გააძლიერებს. **მსგავსი სიახლეები:** * ეს ნაბიჯი Counter-Strike-ის ეკონომიკური კრიზისის ფონზე და Grand Theft Auto 6-ის მოლოდინში ხდება. * ტექნოლოგიური გიგანტი ამტკიცებს, რომ TikTok PlayStation-ზე დიდ კონკურენტს წარმოადგენს. * კონტენტის შემქმნელს „მობეზრდა“ მოლოდინი მომავალი ღია სამყაროს თამაშის შესახებ ახალი ინფორმაციის მიღების. * გამომცემელი Nexon-ი, როგორც ჩანს, TikTok-ზე ცდილობს ბრალის გადაბარებას. * Bluepoint-ის სავარაუდო დახურვა Sony-ის ბრძოლის უახლესი მაგალითია, მას შემდეგ რაც 2019 წლიდან თითქმის ათეული სტუდია შეისყიდა. * ეს „აღმდგარი გმირების“ ბარათები ათჯერ ძვირად იყიდება, ვიდრე ორი წლის წინ ახალ ნაკრებებში.