„Extraction shooters“-ის ბრძოლა გრძელდება, თუმცა დეველოპერები Bungie და Embark სოციალურ მედიაში ერთიან ფრონტს წარმოადგენენ — მიუხედავად იმისა, რომ Marathon-მა დროებით Arc Raiders-ს ჩატში ცენზურა დაუწესა. მას შემდეგ, რაც გუშინ Marathon Server Slam ღონისძიება დაიწყო (და Steam-ზე ერთდროული მოთამაშეების შთამბეჭდავ რაოდენობას მიაღწია), მოთამაშეებმა შეამჩნიეს, რომ Embark-ის უაღრესად წარმატებული თამაში Arc Raiders ჩატში ცენზურის ქვეშ მოექცა. კლიპი, რომელშიც Fortnite-ის ვარსკვლავი ტაილერ „Ninja“ ბლევინსი ამ ფაქტს თავად აღმოაჩენს, ვირუსულად გავრცელდა სოციალურ მედიაში მას შემდეგ, რაც ჯეიკ ლაკიმ ის Twitter / X-ზე გამოაქვეყნა. სხვა კონკურენტული შუტერები, როგორიცაა Halo, Counter-Strike და Apex Legends, არ იყო ცენზურის ქვეშ. ეს ცენზურა დიდხანს არ გაგრძელებულა და Arc Raiders ახლა უკვე Marathon-ის ჩატში დაშვებულია. თუმცა, უცნაურმა სიტუაციამ გამოიწვია სასიამოვნო გაგრძელება, რადგან Marathon-ის ოფიციალურმა ანგარიშმა ვირუსულ ტვიტს უპასუხა და თამაშში არსებული ჩატის სქრინშოტით განაცხადა: „Arc Raiders გასაოცარია.“ ახლა კი, Arc Raiders-ის ოფიციალურმა ანგარიშმა Marathon-ს მსგავსად მოსიყვარულე განცხადებით უპასუხა: „არ აქვს მნიშვნელობა, ხარ Runner თუ Raider, ნადავლი ნადავლია. ჩვენ შატლში ადგილს გიმზადებთ 🫶“ ასე რომ, სოციალურ მედიაში ჯერჯერობით ყველაფერი მშვიდობაა. მაგრამ, რა თქმა უნდა, Marathon-ზე უზარმაზარი ზეწოლაა, რომ მან Bungie-სთვის წარმატებას მიაღწიოს, განსაკუთრებით Destiny 2-ის ვარდნისა და ლეგენდარულ სტუდიაში არსებული მნიშვნელოვანი შიდა ბრძოლების შემდეგ. ნოემბერში, Bungie-ს მშობელმა კომპანიამ Sony-მ განაცხადა, რომ სტუდიამ ვერ გაამართლა გაყიდვებისა და მომხმარებელთა ჩართულობის მოლოდინები და შედეგად 31.5 მილიარდი იენის (დაახლოებით 204.2 მილიონი დოლარის) ამორტიზაციის ხარჯი დააფიქსირა. ეს საკმარისად მნიშვნელოვანი იყო Sony-ს Game & Network Services სეგმენტის მოგების შესამცირებლად, რომელიც მოიცავს Sony Interactive Entertainment-ს. Sony-ს მთავარმა ფინანსურმა დირექტორმა (CFO) ლინ ტაომ მაშინ განაცხადა: „Destiny 2-ის მიმართ, ნაწილობრივ კონკურენტულ გარემოში ცვლილებების გამო, გაყიდვებისა და მომხმარებელთა ჩართულობის დონემ ვერ მიაღწია იმ მოლოდინებს, რაც ჩვენ გვქონდა Bungie-ს შეძენის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გავაგრძელებთ გაუმჯობესებებს, ამ დროისთვის ბიზნეს პროგნოზი შევამცირეთ და Bungie-ს აქტივების ნაწილის მიმართ ამორტიზაციის ზარალი დავაფიქსირეთ.“ Sony-ს ფინანსურ ანგარიშამდე რამდენიმე თვით ადრე, გასული წლის აგვისტოში, Bungie-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა პიტ პარსონსმა კომპანია 23 წლის შემდეგ, მათ შორის თითქმის 10 წელი CEO-ს პოსტზე, დატოვა. ის ჯასტინ ტრუმანმა შეცვალა, რომელიც მანამდე განვითარების მთავარი ოფიცერი და Bungie-ს ვეტერანი იყო. პარსონსი Bungie-ს მრავალი მღელვარე წლის განმავლობაში ხელმძღვანელობდა, პირველად CEO-ს თანამდებობა ჰაროლდ რაიანისგან 2016 წელს გადაიბარა და 2019 წელს Activision-თან დაშორებას უხელმძღვანელა. ის სათავეში იდგა მრავალი მოვლენის დროს, რაც ჩვენს 2021 წლის ანგარიშში Bungie-ს შიდა სამუშაო კულტურის შესახებ იყო მოცემული. ჩვენი ანგარიშიდან სულ რამდენიმე თვის შემდეგ, Bungie Sony-მ 3.7 მილიარდ დოლარად შეიძინა, რითაც დასრულდა სტუდიის დამოუკიდებლობასთან ფლირტი. მას შემდეგ, რაც შენაძენი განხორციელდა, სტუდიის მომავალთან დაკავშირებით შეშფოთება გაჩნდა. Destiny 2 პრობლემებს აწყდებოდა, Marathon-ის გამოსვლამდე კი წლები იყო დარჩენილი. შემდეგ მოხდა გათავისუფლებები. 2023 წელს, Bungie-მ დაახლოებით 100 ადამიანი გაათავისუფლა და Destiny 2-ის The Final Shape DLC-ის გამოსვლა გადადო, რა დროსაც პარსონსმა აიღო პასუხისმგებლობა შემცირებებზე. დეველოპერებმა IGN-ს მაშინ განუცხადეს, რომ Bungie-ში ატმოსფერო „სულის დამთრგუნველი“ იყო, რადგან კომპანიის სრული Sony-ის მიერ ხელში ჩაგდების შიშები იზრდებოდა. 2024 წელს ამას მოჰყვა კიდევ უფრო მეტი გათავისუფლება, რამაც 220 ადამიანზე იქონია გავლენა, მიუხედავად The Final Shape-ის წარმატებისა. ამავე დროს, 155 ადამიანი Bungie-დან Sony-ში იქნა ინტეგრირებული. ამ გათავისუფლებების შემდეგ, ყოფილმა თანამშრომლებმა განაცხადეს, რომ Bungie-მ არასწორად წარმოადგინა თავისი ფინანსები და მნიშვნელოვნად გადააჭარბა შესაძლებლობებს, როდესაც Sony-მ სტუდია შეიძინა. ეს აშკარად იმდენად ცუდი იყო, რომ სულ მცირე ერთმა წყარომ, რომელიც აღწერილია როგორც „კარგად დაკავშირებული ყოფილი თანამშრომელი“, განაცხადა, რომ Bungie-ს სერიოზული შედეგები ელოდა, შეძენა რომ არ მომხდარიყო, და დასძინა, რომ „ალტერნატიული ისტორია არის გადახდისუუნარობა.“ პრობლემებმა სტუდია 2024 წლის დარჩენილ ნაწილსა და 2025 წელსაც შეარყია, რადგან Marathon-ის გამოსვლის თარიღი მისი წინა, 2025 წლის სექტემბრის ფანჯრიდან გადაიდო. სულ ახლახან Sony-მ დაადასტურა, რომ Bungie ინტეგრირებული იქნება PlayStation Studios-ში, რათა კომპანიას დეველოპერზე მეტი კონტროლი ჰქონდეს. გასული წლის ივნისში Sony-მ განაცხადა, რომ იგი ერთგული რჩებოდა „live service“ ვიდეოთამაშების მიმართ, მიუხედავად მაღალი პროფილის წარუმატებლობებისა, როგორიცაა Concord, და დაჟინებით მოითხოვდა, რომ Marathon 2026 წლის აპრილამდე გამოვიდოდა, მიუხედავად შერეული ალფა უკუკავშირისა და Bungie-ს წინააღმდეგ პლაგიატის დამაზიანებელი ბრალდებებისა. მას შემდეგ Bungie მუშაობდა არა მხოლოდ Marathon-ის, არამედ მის გარშემო გეიმერების განწყობის გასაუმჯობესებლად. Sony მოერიდება კიდევ ერთ კატასტროფულ გაშვებას, როგორიცაა Concord, რომელიც გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში გაუქმდა, ერთი შეფასებით კი მხოლოდ 25,000 ეგზემპლარი გაიყიდა. ეს Sony-სთვის ძვირადღირებულ წარუმატებლობად იქცა, ასობით მილიონი დოლარი დაიხარჯა მისი დეველოპერის, Firewalk Studios-ის დახურვის ფონზე. Bungie ახლა საკუთარი მომავლის გამო შეშფოთებას განიცდის, რადგან