კვირის სათამაშო მიმოხილვა ჩვენი ყოველკვირეული არჩევანია საუკეთესო სტატიებისა ვიდეოთამაშების (უმეტესად) შესახებ მთელი ინტერნეტიდან. კვირა დღეები განკუთვნილია საწოლში წოლისთვის და ჭერზე მომდგარი წვიმის მოსასმენად. ეს დამამშვიდებელი ხმაა, თუმცა ამ უსასრულო ზამთარში უკვე მეტისმეტად ნაცნობი გახდა. ამ კვირამ ყოველ შემთხვევაში მოგვიტანა დილის მზის შუქის ნიშნები, მაგრამ ახლა მათ ხშირად ფარავს წვიმის კაკუნი. მიუხედავად იმისა, რომ წვიმის ხმა უკვე დამღლელი ხდება, მყუდრო საწოლში დარჩენისა და გარე სამყაროს უარყოფის სურვილი კვლავაც მისასალმებელია. ახლა, აზრს, რომ მაღაზიაში უნდა წავიდე და კვირის სამყოფი საკვები ვიყიდო, ფეხსაცმლის ყუთში ჩავდებ და საწოლის ქვეშ დავმალავ, დაკარგული წინდებისა და მძინარე ობობების გვერდით. ამ კვირაში რამდენიმე საინტერესო სათამაშო სტატია მაქვს რეკომენდაციისთვის. მეც ისეთივე აუცილებლობას ვგრძნობ, როგორც გრემი (RPS მშვიდობით), რომელიც თავის ახალ პლატფორმა Jank-ზე წერს, რომ სათამაშო კულტურამ უფრო მეტად უნდა გაითვალისწინოს მკითხველების აზრები. ის ამტკიცებს, რომ მოთამაშეები თავიანთ ჰობის ნაკლებად დროებითი მიდგომით ეკიდებიან. პრობლემა – არ ვფიქრობ, რომ ამით ვინმეს გავაკვირვებ – ნაწილობრივ ისაა, რომ ვიდეოთამაშების კულტურა მეტისმეტად კომერციულია. გამომცემლები ფულს შოულობენ ახალი პროდუქტების გაყიდვით, და უწყვეტმა მარკეტინგულმა ციკლმა ყველაფერში შეაღწია. ჩვენი დაჯილდოების ცერემონიები ეძღვნება თამაშებს, რომლებიც ჯერ არ გამოსულა, ჩვენი ყველა ვებგვერდი ძირითადად ეძღვნება თამაშებს, რომლებიც ჯერ არ გამოსულა ან ახლახან გამოვიდა. სათამაშო დისკურსი ამისგან სათავეს იღებს, თამაშებზე მათი გამოსვლიდან ორი კვირის განმავლობაში საუბრობს, შემდეგ კი ძირითადად დუმს გარდაუვალი რიმეიქის ან რემასტერის გამოჩენამდე. არსებობს ზეწოლა, რომ მუდმივად ახალ, ბრჭყვიალა ნივთებზე ვწეროთ, მაშინ როდესაც ძველი თამაშები კვლავ გვთავაზობს სიამოვნებასა და სიღრმისეულ ხედვებს. გასულ წელს RPS 100: მკითხველთა გამოცემისთვის წარდგენილი მასალების წაკითხვისას, აღმოვჩნდი იმ თამაშების სიით, რომელთა თამაში ან ხელახლა თამაში მინდოდა, მაგრამ არ არსებობს არანაირი მიზეზი, თუ რატომ უნდა მეთამაშა ისინი ახლა. ხშირად, ერთადერთი სარედაქციო მიზეზი, რომ ვითამაშოთ თამაში, რომელიც ერთ წელზე მეტი ხნის წინ გამოვიდა, არის მისი ხუთი, ათი ან სხვა დამაკმაყოფილებლად მრგვალი წლისთავი. ამის შესახებ რაღაცის გაკეთება მომიწევს... დეველოპერების მხრიდან იზრდება ზეწოლა, რომ საშინელებათა თამაშები კოოპერაციულ გამოცდილებად აქციონ. როგორც Supermassive Games-მა, "Little Nightmares" სერიის ახალმა მმართველმა, ასევე სერიის შემქმნელმა, Tarsier-მა, გასულ წელს დამოუკიდებლად დაიწყეს კოოპერაციული საშინელებათა თამაშების შექმნა "Little Nightmares 3"-ით და "Reanimal"-ით. Eurogamer-ზე, მეტ უელსი იკვლევს, თუ რას მატებს მეორე მოთამაშის ჩართვა თამაშების მიერ გამოწვეულ შეგრძნებებს. არ ვაპირებ იმის მტკიცებას, რომ "Reanimal" არ კარგავს გარკვეულ ატმოსფეროს კოოპერაციული თამაშის მუდმივი თანხლებით. ის ნამდვილად, ალბათ გარდაუვალია, რომ ითამაშოთ სოლო რეჟიმში, თუ გსურთ მისი მზარდი საშიშროების სრული და შეუფერხებელი ძალა. მაგრამ მაინც, ვფიქრობ, Tarsier-მა იპოვა სივრცე, სადაც კოოპერაციული თამაში დამატებითი ღირებულების შემქმნელია. ეს ეხმარება იმას, რომ "Reanimal" არ არის ორიენტირებული ტრადიციულ შეშინებაზე; მოულოდნელი ნახტომები მინიმალურია და არ არის დაძაბულობის რთული ესკალაცია, რომელიც შეიძლება შელახულიყო, თუ თქვენი ყურადღება მოულოდნელად სხვაგან გადაინაცვლებს. ასევე ეხმარება ისიც, რომ სიუჟეტი მინიმალურია. მაგრამ უფრო მეტიც, კოოპერაციული თამაში, როგორც ჩანს, "Reanimal"-ის გულს ეხება, მისი ისტორია ორ განწირულ და-ძმაზე, რომლებიც ჯოჯოხეთის მსგავს რაღაცაში არიან დაკარგულნი. რა უკეთესი გზა არსებობს ამ ნარატიული კავშირის – იმ პატარა იმედისა და კაცობრიობის ნაპერწკლის გასაძლიერებლად – რა უკეთესი გზა არსებობს მისი ემოციური არსის გასაუმჯობესებლად, ვიდრე მოთამაშეების რეალური კავშირების გამოყენება, რაც მათ საშუალებას აძლევს, ერთად შეხვდნენ ჯოჯოხეთს საყვარელ ადამიანთან, ოჯახის წევრთან ან მეგობართან ერთად? დარწმუნებული ვარ, წარსულში გირჩევდით საიმონ პარკინის პოდკასტს, "My Perfect Console". ეს არის სერია, სადაც ის თავის სტუმრებს სთხოვს, აირჩიონ ხუთი თამაში, რომლებმაც მათ ცხოვრებაზე გავლენა მოახდინეს. შემდეგ, "Desert Island Discs"-ის სტილში, ის ამ არჩევანს იყენებს ინტერვიუერის ცხოვრების შესასწავლად. მისი უახლესი ეპიზოდი დოქტორ ელინ ფესტოისთან არის, "My Child Lebensborn"-ის კრეატიულ პროდიუსერთან. ეს განსაკუთრებით კარგი ეპიზოდია განსაკუთრებულად კარგ სერიაში, განსაკუთრებულად კარგი პოდკასტის. ფესტოი გვიზიარებს, თუ როგორ გადავიდა ნორვეგიის პატარა სოფელში ცხოვრებიდან 90-იან წლებში ტექნოლოგიების ჟურნალისტად, შემდეგ კი შექმნა თამაში "Lebensborn"-ის შესახებ – ბავშვები, რომლებიც დაიბადნენ ნაცისტური პროგრამის ფარგლებში არიელთა შემდეგი თაობის გამოსაყვანად – და მათ იზოლაციაზე ნორვეგიაში ომის შემდეგ. Polygon-ზე, ოლი უელში ასახავს ბოლოდროინდელ გათავისუფლებებს Riot-სა და Wildlight-ში, 2XKO-სა და Highguard-ის შემქმნელებთან შესაბამისად, და რას შეიძლება ნიშნავდეს მათი წარუმატებლობა Free-to-Play მოდელის შესახებ. პრემიუმ თამაშები არ არის დაცული კრახისა და დაწვისგან; საკმარისია გადახედოთ Concord-ს. მაგრამ არსებობს ნათელი ნიშნები, რომ მოთამაშეები კვლავ მიზიდულნი არიან თავიანთი live-service თამაშებისთვის გადახდისკენ, და რომ ძველი, კარგი „ნივთების ფულზე გაყიდვის“ ბიზნეს მოდელი სტუდიებისთვისაც მუშაობს. Bungie ალბათ მართალია, რომ Marathon-ისთვის ფულს ითხოვს. გადაარჩენდა თუ არა ფასი Highguard-ს? შესაძლოა არა. მაგრამ შესაძლოა, Wildlight-ის გუნდს ცოტა მეტი დრო უყიდა და მათი შრომის სანაცვლოდ ცოტა მეტი შესთავაზა.