Bluepoint Games-ის კარები დაიხურა. ხუთი წლის შემდეგ, რაც Sony-მ მათ სტუდია PlayStation Studios-ის ოჯახის თბილ გარემოში მიიღო, ეს კარები სამუდამოდ ჩაიკეტა. ერთი თამაშის გამოშვების გარეშე, კიდევ ერთი შენაძენი გადაყლაპა სიცარიელემ, რომლად ქცევასაც თანამედროვე PlayStation სულ უფრო და უფრო განაგრძობს. ადგილი, სადაც „თამაშს საზღვრები არ აქვს“, მაგრამ, როგორც ჩანს, არც გეგმა. ბოლო შვიდი წლის განმავლობაში, Sony-მ 10 სხვადასხვა სტუდია შეიძინა. მათგან ნახევარს არასდროს გამოუშვია თამაში. სამი მათგანი კი ახლა აღარც კი არსებობს. ეს პირქუში სურათია და კიდევ ერთი ნიშანი იმისა, რომ Sony-მ, როგორც ჩანს, PS5 თაობის განმავლობაში გზა დაკარგა. Bluepoint-მა ღირებული საქმე გააკეთა. PS3-ის ეპოქაში მან ისეთი კლასიკები, როგორიცაა Metal Gear Solid 3, მაღალი გარჩევადობის ეპოქაში შემოიტანა. PS4-ზე კი Team Ico-ს შედევრი, Shadow of the Colossus – უდავოდ ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი თამაში ყველა დროის განმავლობაში – აიღო და განსაცვიფრებელი გრაფიკული სიცხადით გადააკეთა (remake). ამ „რიმეიქმა“ კონსოლს PlayStation-ის ადრინდელი ერთგულების გემო მისცა ექსპერიმენტული არტ-პროექტებისადმი, რომლებიც ბლოკბასტერულ შეფუთვაში იყო წარმოდგენილი, ერთგულება, რომელიც წლების განმავლობაში გაქრა. PS5-ის გაშვების დროისთვის, Bluepoint მყარი რემასტერებიდან (remaster) ინოვაციურ „რიმეიქებამდე“ (remake) გადავიდა. Demon’s Souls-ის მათი ხელახალი შექმნა დღემდე რჩება კონსოლის ერთ-ერთ ყველაზე გრაფიკულად სრულყოფილ თამაშად, ხოლო FromSoftware-ის Dark Souls-ის წინამორბედის ფრთხილმა რეპლიკაციამ ყველას შეგვახსენა, თუ რატომ ჩაუყარა ამ დროულმა ექშენ RPG-მ საფუძველი ჟანრს, რომელიც თაობას განსაზღვრავდა. მიუხედავად ამ ტრიუმფისა, Demon’s Souls იყო Bluepoint-ის ბოლო გამოშვება. ტეხასში დაფუძნებული სტუდია Sony-მ 2021 წელს შეიძინა, Demon’s Souls-ის წარმატებული გამოშვების შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ის კომპანიის შიგნით აღმოჩნდა, FromSoft-ის ფანების ლეგიონი იმედოვნებდა – თუ სტუდიამ ასეთი რამ შეძლო Demon’s Souls-ით, წარმოიდგინეთ, რას იზამდა Bloodborne-ის „რიმეიქით“. ამას ოთხი წელი მშვიდი განვითარება მოჰყვა. შემდეგ, 2025 წლის დასაწყისში, გავრცელდა ინფორმაცია: სტუდია მუშაობდა თავის პირველ ორიგინალურ თამაშზე, მაგრამ ის გაუქმდა. Sony-მ დაადასტურა, რომ ეს იყო „ლაივ სერვის“ თამაში, მოგვიანებით კი ცნობები იუწყებოდნენ, რომ ეს იყო ონლაინ God of War პროექტი. სულ რაღაც 12 თვეზე მეტი ხნის შემდეგ, Bluepoint საერთოდ შეწყვეტდა არსებობას. ეს სვამს კითხვას: რა გეგმა არსებობდა აქ? „სტუდიის ბრწყინვალე ხელახალი შექმნა Demon’s Souls-ის PS5-ის გაშვებისთვის ამტკიცებს, რომ @bluepointgames @PlayStation-ის თამაშებს ზედმიწევნით იცნობს“, – ნათქვამი იყო მაშინდელი PlayStation-ის ხელმძღვანელის, ჰერმენ ჰულსტის ტვიტში, რომელიც Bluepoint-ის შეძენისას გამოქვეყნდა. მაგრამ რამდენად იცოდა PlayStation-მა, რა იყო საუკეთესო გასაკეთებელი Bluepoint-თან დაკავშირებით? ვხედავ მცირე აზრს Bluepoint-ის შეძენაში და მისი ნიჭის გამოყენებაში, რათა შექმნილიყო ახალი გამოცდილება ისეთ საყვარელ სამყაროში, როგორიცაა God of War. ბოლოს და ბოლოს, სტუდია უმეტესობაზე გამოცდილია დადგენილ IP-ებთან მუშაობაში, და მისი ერთ-ერთი პირველი პროექტი იყო God of War Collection PS3-ისთვის, რომელმაც სერიის ორი ორიგინალური თამაში რემასტერინგი გაუკეთა. მაგრამ „ლაივ სერვის“ თამაში ადვილი პროექტი არ არის, და მიუხედავად იმისა, რომ ახალი თანამშრომლების მოზიდვამ შეიძლება შეავსოს ექსპერტიზის ხარვეზები, უდავოა, რომ ეს უზარმაზარი ცვლილება იყო სტუდიისთვის, რომლის (თითქმის) მთელი კატალოგი შედგებოდა ერთმოთამაშიანი (single-player) „რიმეიქებისა“ და რემასტერებისგან. ეს იყო ნიჭიერი ტექნიკოსების, მხატვრებისა და ინჟინრების გუნდი, რომლებსაც შეეძლოთ გაეხსენებინათ წარსული თამაშების სული... არ არსებობდა პროექტი, რომლისთვისაც ისინი უკეთესი იქნებოდნენ? სულ რამდენიმე დღის წინ, Sony-მ დაასრულა თავისი State of Play სტრიმი ორიგინალური God of War ტრილოგიის ნულიდან გადაკეთებული (ground-up remake) „რიმეიქის“ ანონსით. გადაწყვეტილება, რომ დაიხუროს ის, რაც უდავოდ იქნებოდა ამ პროექტის სათავეში ჩასადგომად სრულყოფილი დეველოპერი (ყოველ შემთხვევაში, Santa Monica Studio-ს გარდა), სრულიად დამაბნევლად გამოიყურება. კომპანიისთვის, რომელიც ასე დაინტერესებულია „რიმეიქებით“, მას ამ ხელოვნების ოსტატები მთელი ამ თაობის განმავლობაში განკარგულებაში ჰყავდა. და მაინც, Sony-მ დააფინანსა Bluepoint-ის საბოლოო დაცემა „ლაივ სერვის“ ტენდენციის დევნით, რომელიც უშედეგო აღმოჩნდა. ეს ყველაფერი უყურადღებობასა და მენეჯმენტის ნაკლოვანებებზე მიუთითებს, ასევე იმ განცდაზე, რომ PlayStation-მა დაკარგა კვალი იმ ინსტრუმენტებისა, რაც შეიძინა და როგორ უნდა იქნას ისინი ოპტიმალურად გამოყენებული. Bluepoint-მა ნამდვილად აჩვენა თავისი ოსტატობა კლასიკებისთვის ახალი სიცოცხლის შთაბერვისას, მაგრამ „ლაივ სერვის“ კრატოსის თამაში? არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს ოდესმე სწორი ნაბიჯი იქნებოდა დეველოპერისთვის, რომელიც შეძენამდე ექსკლუზიურად ერთმოთამაშიან პროექტებზე მუშაობდა. და ეს მანამდეა, სანამ გავიხილავთ, რამდენად ამოუცნობია ეს სფერო Sony-სთვის. „ლაივ სერვისმა“ PlayStation-ს მთელი ეს თაობა აწუხა. იმავდროულად, როდესაც მან გააუქმა Bluepoint-ის God of War პროექტი, ასევე გააუქმა კიდევ ერთი „ლაივ სერვის“ თამაში, რომელიც Bend Studio-ში (კიდევ ერთი გუნდი ერთმოთამაშიანი პროექტების გამოცდილებით) მუშავდებოდა. მანამდე შეჩერდა Naughty Dog-ის The Last of Us ონლაინ თამაში. Firewalk Studio-ს დახურვა 2024 წელს, Concord-ის კატასტროფული გაშვების შემდეგ, ჯერ კიდევ ახალია. როგორც ჩანს, ამ წარუმატებლობებით შეუმჩნეველი, Sony აგრძელებს წინსვლას: ახლად ანონსირებული Horizon: Hunters Gathering მოდის ფრენჩაიზის შემქმნელისგან, Guerilla Games-ისგან, და მასში ის შეეცდება კიდევ ერთი ერთმოთამაშიანი IP გადააქციოს რაღაც...