Marathon-ის სატესტო სერვერის გაშვებიდან ერთი დღე გავიდა და ის გონივრულად კარგად მუშაობს. ზოგიერთ მოთამაშეს მოეწონა, ზოგი კი ორჭოფობს, რა თქმა უნდა, არის პრეტენზიებიც — არა იმდენად სერვერების მიმართ, რომლებიც საკმაოდ კარგად მუშაობს, არამედ თავად თამაშის უფრო ძირითადი ელემენტების მიმართ. განახლებაში Bungie-მ მიმოიხილა მიღებული უკუკავშირი და როგორ აპირებს რეაგირებას მოსმენილზე. პირველი სიაში არის მაუსის შეყვანის შეფერხება (input lag), რასაც ჩვენი Marathon-ის მიმომხილველი მორგან პარკი თავადაც შეხვდა. Bungie-მ განაცხადა, რომ მოხსენებები მიუთითებს სტრიმინგის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან დაკავშირებულ პრობლემაზე, და მიუხედავად იმისა, რომ მათ „ამჟამად აქვთ მყარი მონაცემები ამის შესახებ“, მოთამაშეებს სთხოვა, განაგრძონ ანგარიშების წარდგენა. თუ თქვენ თავად შეგხვდათ ეს პრობლემა, მორგანმა აღმოაჩინა, რომ Discord-ის სრულად დახურვამ — არა მხოლოდ ოვერლეის ან სტრიმინგის, არამედ მთლიანი პროგრამის — პრობლემა მოაგვარა: ეს არ არის იდეალური გადაწყვეტა, მაგრამ კარგი დროებითი გამოსავალია, სანამ Bungie არ გამოასწორებს მას. Marathon-ის UI-ს (მომხმარებლის ინტერფეისის) შესახებ პრეტენზიები ასევე ძალიან გავრცელებულია და სამწუხაროდ, ეს არ არის ბაგი, რომლის გამოსწორებაც შესაძლებელია. „ჩვენ მოვისმინეთ თქვენი მოსაზრებები და გვინდა მეტი მოვისმინოთ“, — წერს Bungie და მოუწოდებს მოთამაშეებს, უკუკავშირი Marathon Discord-ის საშუალებით წარადგინონ. კიდევ ერთი „არა ბაგი, არამედ პრობლემა“ ეხება PvP-ს, უფრო კონკრეტულად კი მის ნაკლებობას. ეს საინტერესოა, რადგან extraction shooters ხშირად PvP-ს მოქმედებაზეა ორიენტირებული, მაგრამ Arc Raiders-მა ბევრი ჩვენგანი უფრო კოოპერატიულ გამოცდილებას მიაჩვია (რაც ჩემთვის Arc Raiders-ის ერთ-ერთი საუკეთესო მახასიათებელია). მაგრამ, როგორც ჩანს, Marathon-ის აუდიტორიის ნაწილი რაღაც უფრო „ფრეიზერისებურს“ ეძებს. „ჩვენ მივიღეთ ცნობები, რომ PvP მთლიანობაში არ არის საკმარისად ხშირი“, — წერს Bungie. „თუ ეძებთ უფრო მეტ PvP-ს, გვაქვს რეკომენდაციები: Perimeter (დამწყებთათვის) განზრახ ამცირებს „მორბენალთა“ (Runners) რაოდენობას — გაემართეთ Perimeter-ისკენ და შემდეგ Dire Marsh-ისკენ უფრო დიდი გამოწვევისთვის. გარდა ამისა, UESC უფრო მომაკვდინებელია, ვიდრე წარმოიდგენთ და გაგაქრობთ რუკიდან (ამით ზღუდავთ ლობის PvP შესაძლებლობებს), თუ მათ მოგერიება არ შეძლებთ.“ მადლობა აქამდე მიღებული ყველა უკუკავშირისთვის და განაგრძეთ! შემოგვიერთდით Marathon-ის ოფიციალურ Discord-ზე, რათა შეგვატყობინოთ თქვენი აზრები: discord.gg/marathonthegame ისიამოვნეთ ტაუ ცეტიზე გატარებული დროით - და წინ მეორე დღისკენ 🐛 ირონიულია, რომ მორგანს აქამდე საპირისპირო გამოცდილება ჰქონდა. „მიუხედავად იმ მახასიათებლების არსებობისა, რომლებიც მოთამაშეებს თანამშრომლობის საშუალებას აძლევს, როგორიცაა სიახლოვის ხმოვანი ჩატი (რომელიც Bungie-მ მხოლოდ სატესტო უკუკავშირის შემდეგ დაამატა), Marathon ჯერჯერობით ნაგულისხმევად კონკურენტული თამაშია“, — წერდა ის ტესტის საწყის საათებზე. „დღეს რამდენიმე მარტოხელა მორბენალს გავუწოდე ზეთისხილის რტო Perimeter-ში ძებნისას და, სამწუხაროდ, მხოლოდ ერთი იყო მეგობრობის მიმღები. დანარჩენებს ჩემი მძიმე შრომით მოპოვებული ნივთები უნდოდათ (რომლებიც სპონსორის ნაკრების აღჭურვით უფასოდ მივიღე).“ მაგრამ, როგორც მან დაამატა, Marathon უფრო ღიად არის შექმნილი PvP-სთვის, ვიდრე Arc Raiders, და რეალურად წაახალისებს მას ფრაქციული კონტრაქტებით, რომლებიც სხვა მოთამაშეების მოკვლას მოითხოვს. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია Marathon-მა Arc-ის მსგავსი გზა გაიაროს, ის თვლის, რომ ბევრად უფრო სავარაუდოა, რომ ის Escape From Tarkov-ის მსგავსი გახდება, სადაც დანახვისთანავე ბრძოლაა. განახლებაში ნახსენები კიდევ ორი პრობლემა, რედაქტირებული მომხმარებლის სახელებითა და არაფუნქციური ხმოვანი კომუნიკაციებით, მას შემდეგ გამოსწორდა; გარდა ამისა, Bungie აცხადებს, რომ კვლავ მუშაობს.