საცალო ვაჭრობის თვალთვალის ფირმა Circana-მ გაავრცელა აშშ-ში 2026 წლისთვის ყველაზე მეტად მოთამაშე PlayStation თამაშების ხუთეული. სია იგივეა, რაც შარშან იყო, სადაც Fortnite ლიდერობს. 2023 და 2022 წლებს თუ გადავხედავთ, შეამჩნევთ, რომ ყველაზე პოპულარული სათაურები მას შემდეგ თითქმის არ შეცვლილა. ეს ცუდი ამბავია დეველოპერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ახალი მრავალმოთამაშიანი თამაშების გამოშვებას, და თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც მეტ ინოვაციას იმედოვნებენ. ხუთშაბათს, Circana-ს უფროსმა დირექტორმა, მეთ პისკატელამ, აშშ-ში მოთამაშეების საერთო რაოდენობის მიხედვით ყველაზე პოპულარული PlayStation თამაშები გააზიარა. ის, რომ Fortnite სიის სათავეშია, მთელ სურათს არ გვიჩვენებს. სინამდვილეში, PS5-ის ყველა აქტიური მოთამაშის 56%-მა წლის განმავლობაში Epic-ის Battle Royale შუტერს ერთხელ მაინც მიაშურა. დიახ, PS5-ის მფლობელთა ნახევარზე მეტს უთამაშია ან კვლავ თამაშობს Fortnite-ს. და კიდევ უფრო გასაოცარია ის ფაქტი, რომ ამ სიის 2025 წლის ვერსია ზუსტად ემთხვევა 2024 წლისას. **2025 – ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშები** **2024 – ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშები** პისკატელას 2023 და 2022 წლების ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშების სიები ვთხოვე და მან სწრაფად მიპასუხა. შეამჩნევთ, რომ ამ სიაში არსებული თამაშების თითქმის ყველა, 2022 წელს Apex Legends-ის გარდა, იგივე თამაშებია, რაც უახლეს სიაში. (Call of Duty უცნაური გამონაკლისია, რადგან მისი გამშვები კონსოლსა და კომპიუტერზე შეიცავს Warzone-ს და სხვა ძველ ვერსიებს.) **2023 – ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშები** **2022 – ყველაზე მოთამაშე PlayStation თამაშები** შემდგომ პოსტში, პისკატელამ განმარტა, რომ 2025 წელს 10 ყველაზე მოთამაშე თამაშის გაფართოებულ სიაში მხოლოდ ორი ახალი თამაში მოხვდა: Battlefield 6 და Skate. ერთ-ერთი მათგანი მთელი წლის განმავლობაში ყველაზე გაყიდვადი თამაში იყო. მეორე კი უფასოა სათამაშოდ. „გიგანტები ჩაკეტილნი არიან და შავი ხვრელის დონის გრავიტაცია აქვთ“, – დაწერა პისკატელამ. „ამ თამაშებთან კონკურენცია გადამწყვეტია. ამ თამაშებთან კონკურენცია გამოწვევაზე მეტია, პლატფორმის მფლობელებისთვისაც კი.“ 2026 წელს უკვე ვნახეთ, რომ ერთი მაღალი დონის მრავალმოთამაშიანი თამაში, Highguard, იბრძოდა ბაზარზე შესვლისა და აუდიტორიის მოსაძებნად. ეს მონაცემები (და წარსული მონაცემები) აჩვენებს, რომ პრობლემის დიდი ნაწილი ისაა, რომ ვიდეო თამაშების აუდიტორიის დიდი ნაწილი არ შორდება თამაშებს, რომლებიც უკვე მოსწონთ. და Fortnite-ის, Roblox-ისა და Warzone-ის შემთხვევაში, მოთამაშეებს არც ერთი გროშის დახარჯვა არ უწევთ ამ თამაშებით სიამოვნებისთვის, თუ არ სურთ. რატომ დახარჯავს საშუალო ადამიანი 70 დოლარს ან მეტს ახალ თამაშზე, როდესაც მისი ყველა მეგობარი თამაშობს ამ ხუთიდან ერთ-ერთ თამაშს, რომელიც მათ უკვე აქვთ ან უფასოა სათამაშოდ? ჯერჯერობით, სათამაშო ინდუსტრია იბრძვის ამ კითხვაზე დამაჯერებელი პასუხის გაცემისთვის.