ახლა Sony-სთვის დროა, რისკი გაწიოს და ფსონი დადოს უფრო მცირე და უცნაურ თამაშებზე. ამ კვირის დასაწყისში Bloomberg-მა გაავრცელა ინფორმაცია, რომ Sony განიხილავდა PlayStation 6-ის გამოშვების გადადებას 2028 ან 2029 წლამდე, ხელოვნური ინტელექტით გამოწვეული ჩიპების დეფიციტის გამო. წარსულში, უახლესი და უდიდესი ტექნოლოგიის რაც შეიძლება სწრაფად მიღების შესაძლებლობის ჩამორთმევა გაბრაზებული ბრბოს მძვინვარებით იქნებოდა მიღებული. მაგრამ ამჯერად რაღაც განსხვავებულია. სოციალურ მედიაში PS6-ის გაშვების პოტენციურად წლობით შეფერხების შესახებ გავრცელებულ ამბებზე რეაქციები გულგრილობიდან შვებამდე მერყეობდა. „PS6-ზე საუბარი ფიზიკურად ცუდად მხდის, რას გულისხმობთ?? PS5-ზე ჯერ არაფერი მომხდარა და გინდათ კიდევ 600 დოლარი ან მეტი გადავიხადოთ კიდევ უფრო ნაკლები თამაშისთვის??? ღმერთო ჩემო, ხუმრობთ ალბათ,“ – დაწერა ერთმა X-ის მომხმარებელმა. მეორემ დაწერა: „სიმართლე გითხრათ, PS6-ს 2035 წლამდეც დაველოდებოდით, ლმაო.“ მეცხრე თაობის კონსოლი არაფერს ჰგავდა, პანდემიის, აპარატურის ფართო დეფიციტის, მკვეთრად გაზრდილი ბიუჯეტების და მუდმივად გახანგრძლივებული განვითარების ციკლების გამო. PS5-ის გამოშვებიდან მეექვსე წელს, კონსოლის ექსკლუზივები იშვიათია. მესამე მხარის თამაშების უმეტესობა ახლა მულტიპლატფორმული უნდა იყოს მომგებიანობისთვის, ხოლო Sony-ის პირველი მხარის მთავარი სათაურების უმეტესობა საბოლოოდ იღებს PC პორტს – მაშინაც კი, თუ ამას ზოგიერთ მოთამაშეს სურვილზე მეტი დრო სჭირდება. PlayStation 5-მა 2026 წლის თებერვლის მონაცემებით 92 მილიონზე მეტი ერთეული გაყიდა, რაც მას ყველა დროის მერვე ყველაზე გაყიდვად კონსოლად აქცევს. მიუხედავად ამისა, მრავალი მოთამაშისთვის PS5-ის ერა შერეულ გრძნობებს იწვევდა – ზოგიერთისთვის კი მარცხიც კი იყო – პირველი მხარის ბლოკბასტერული თამაშების ნელი ნაკადის გამო. ტექნოლოგიურად მსუბუქი „მარადიული თამაშები“, როგორიცაა Roblox, Fortnite და Minecraft, ჯიუტად რჩება ჩარტების სათავეში ყოველკვირეული, ყოველთვიური და წლიური ჩართულობის თვალსაზრისით. Grand Theft Auto 6, ალბათ ყველა დროის ყველაზე მოსალოდნელი თამაში და უდავოდ ის, რომელიც დიდ გავლენას მოახდენს ამ თაობის წარმატების შეფასებაში, მრავალი თვით არის დაშორებული, დეველოპერ Rockstar Games-ის მხრიდან თითქმის სრული სიჩუმეა. ამიტომ გასაგებია, რატომ აღიქვამს ბევრი ფინანსურად შეზღუდული მოთამაშე ახალი აპარატურის გამოშვებამდე კიდევ ორი-სამი წლით ლოდინს უფრო შვებად, ვიდრე იმედგაცრუებად. Sony-ის შეზღუდვა აპარატურის მხრივ, გარკვეულ პერსპექტიულ შესაძლებლობებს ქმნის – თუმცა, რა თქმა უნდა, არა გარდაუვალს – პროგრამული უზრუნველყოფის მხრივ. PS5-ის გახანგრძლივებული სიცოცხლის ხანგრძლივობა შიდა სტუდიებს აძლევს საჭირო მომენტს, ექსპერიმენტები ჩაატარონ მცირე მასშტაბის თამაშებზე, რომელთა დასრულებას ექვსი ან შვიდი წელი არ დასჭირდება, რათა შემდეგ გულგრილ აუდიტორიას მიეცეს, როცა ტენდენცია უკვე გამქრალია. ეს არის შესაძლებლობა, მცირე გუნდებმა ახლებურად გადახედონ არსებულ IP-ებს, მაგალითად, God of War Son of Sparta-ს. და ეს არის შანსი, დაიბრუნოს ზოგიერთი საყვარლად უცნაური, რისკიანი თვისება, რომელიც კომპანიამ 1990-იან და 2000-იან წლებში გამოავლინა. გასული წლის ნოემბერში Polygon-თან ინტერვიუში, ამ PS6-ის გადადების ჭორების გავრცელებამდე დიდი ხნით ადრე, PlayStation-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა შონ ლეიდენმა განაცხადა, რომ გამომცემლებსა და დეველოპერებს მეტი ყურადღება უნდა მიექციათ AA სექტორისთვის. „ჩვენ ნამდვილად დავკარგეთ მრავალფეროვნება. ჩვენ დავკარგეთ ის დინამიური დიაპაზონი, რაც თამაშებს ჰქონდა წარსულში, როდესაც ერთ მხარეს გქონდა Metal Gear Solid, მეორე მხარეს კი PaRappa the Rapper, და ეს ყველაფერი ერთდროულად ხდებოდა,“ – თქვა მან. „როდესაც თამაშების ბიუჯეტები სამნიშნა მილიონებს აღწევს, რაც AAA თამაშებისთვის ახლა უმეტეს გამომცემელს აქვს, რისკის ტოლერანტობა ნულამდე ეცემა.“ Nintendo თითქმის ათი წელია დომინირებს კონსოლების სივრცეში ტერაფლოპებით ტრაბახის ან წყლის მაქსიმალურად რეალისტურად გამოჩენის საჭიროების გარეშე. ამდენი ხნის შემდეგ Sony-ისგან მსგავსი სტრატეგიის ხილვა ამაღელვებელი იქნებოდა. Astro Bot-ის მიერ The Game Awards-ზე 2024 წლის უდიდესი პრიზის მოპოვებით, ჩვენ ვნახეთ, რომ Sony-ს შეუძლია დიდი წარმატება მიაღწიოს ჭკვიანური ნოსტალგიური მიდგომით AA მასშტაბზე. PlayStation-ის მრავალი მივიწყებული ფრენჩაიზი არსებობს, რომლებიც მეორედ დათვალიერებას იმსახურებენ, როგორიცაა Wipeout, Syphon Filter, Infamous და Sly Cooper. ჰეჰ, იაპონიაში მხოლოდ ზაფხულის არდადეგების სიმულატორის, Boku no Natsuyasumi-ს საერთაშორისო აღორძინება შესაძლოა საბოლოოდ გახდეს Sony-ის წილი „cozy game“ ფულადი ძროხისგან! ან იქნებ უბრალოდ მივიღოთ PS5 Pro Plus, PlayStation Plus-ის გამოწერების ფასის ზრდა და მეტი Last of Us-ის რემასტერი. მაგრამ მოდით ვიმედოვნოთ უფრო მცირე – და უცნაური! – ნივთებისთვის სანაცვლოდ.