წლების განმავლობაში უამრავი წარმატებული ინდი თამაში ვიხილეთ. ფაქტობრივად, სწორედ ეს ინდი თამაშები წარმოადგენს ინდუსტრიის კრეატიულობის ხერხემალს, რომლებიც მოთამაშეებს საოცარ ისტორიებსა და სამყაროებს სთავაზობენ გამოსაკვლევად. Cult of the Lamb ამის მხოლოდ ერთი მაგალითია – თამაში პატარა სტუდიისგან, რომელიც თითქოს არსაიდან გამოჩნდა და კრიტიკოსების მაღალი შეფასება და დიდი სიყვარული დაიმსახურა. „ვფიქრობ, ნამდვილად გვქონდა განცდა, რომ Cult of the Lamb მოეწონებოდათ და წარმატებული იქნებოდა, მაგრამ სიგიჟე იქნებოდა გვევარაუდა, რომ ის იმ დონის წარმატებას მიაღწევდა, რაც მიიღო“, – განუცხადა Massive Monster-ის ხელოვნების დირექტორმა, ჯეიმს პირმეინმა. „ეს უცნაურია ინდუსტრიაში ამჟამად, რადგან არსებობს AAA თამაშები, რომელთა შექმნა $200 მილიონი ან მეტი ღირს და ამიტომ მათ $60 ან მეტი უნდა დაადონ ფასი, რათა ზარალში არ წავიდნენ. შემდეგ კი არსებობს ინდი თამაშები, რომლებიც ამ თანხის უმნიშვნელო ნაწილად გამოდის. ბევრი მათგანი, რეალურად, AAA თამაშების მსგავს კონტენტს შეიცავს და ზოგიერთ შემთხვევაში, ისეთივე კარგი, თუ არა უკეთესი გამოცდილებაა.“ ჩემს Steam-ის ბიბლიოთეკაში, ბოლო დროს ნათამაშები თამაშების სიაში, არის AAA თამაშების ნაზავი, როგორიცაა Fallout 76, Deadlock ან Battlefield 6, და რამდენიმე AA თამაში, როგორიცაა Arc Raiders. მაგრამ ასევე არის უამრავი ინდი თამაში, რომლებიც მუდმივად რჩება პოპულარული. Cult of the Lamb არა მხოლოდ რეგულარულად ითამაშება, განსაკუთრებით მისი უახლესი Woolhaven-ის გაფართოებით; Stardew Valley, Lethal Company და SCP: Secret Laboratory კვლავაც აქტუალურია. სათამაშო ინდუსტრიაში ამჟამად ერთ-ერთი საუკეთესო ის არის, რომ არასოდეს იცი, როდის გამოვა მოულოდნელად შემდეგი ინდი ჰიტი და ყველას გაგვაოცებს. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, თუ რა ხდება ინდუსტრიაში ბოლო დროს, არავის ვუსაყვედურებ მომავალზე ნერვიულობის გამო. „ძალიან რთულია იმის თქმა, რა მოხდება“, – ამბობს პირმეინი. „არ ვიცი, ინდი თამაშის გამოშვება აუცილებლად უფრო რთულია თუ არა. ჩვენმა მეგობრებმა Aggro Crab-იდან Peak-ის უზარმაზარი რაოდენობის ასლები გაყიდეს, და თქვენ იცით, რომ ისინი ახალი სტუდია არ არიან. მაგრამ ვფიქრობ, ამან მათთვის დიდი სიურპრიზი იყო. „დარწმუნებული ვარ, მომავალში გამოვა თამაშები, რომლებიც აბსოლუტურად აფეთქდება, თითქმის არსაიდან, ისევე როგორც წელს Schedule 1, რომელმაც უზარმაზარი რაოდენობის ასლები გაყიდა. ზოგჯერ უბრალოდ ქმნი რაღაცას, რაც ნამდვილად რეზონირებს ხალხთან.“ Peak-ის დეველოპერები არაერთხელ აღნიშნავდნენ, თუ როგორ გააკვირვა მათ მულტიფლეიერული ცოცვის სიმულატორის წარმატებამ. მეორე მხრივ, Landfall-ს, Peak-ის განვითარების გუნდის მეორე ნაწილს, ნაკლები წარმატება ჰქონდა მათ წინა მულტიფლეიერულ თამაშ Content Warning-თან დაკავშირებით, რომელიც მე მეგონა, რომ შემდეგი Lethal Company იქნებოდა. მე აბსოლუტურად მიყვარს Content Warning და ზოგჯერ ვთამაშობ კიდეც მეგობრებთან ერთად, მაგრამ ის ისე არ გახდა პოპულარული, როგორც Peak. როგორც ჩანს, შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ როგორ რეაგირებენ მოთამაშეები ასეთი ტიპის თამაშებზე. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ყველა იმედი დაკარგულია. „AAA თამაშები ცოტა სტაგნაციას განიცდის, მათი ასობით მილიონი დოლარის ბიუჯეტით, და შემდეგ შეგიძლია შექმნა მართლაც საინტერესო ინდი თამაში ერთი ადამიანით, და რისკი იმდენად დაბალია, რადგან მხოლოდ ჭამისა და ქირის გადახდის საშუალება გჭირდება. „ვფიქრობ, სწორედ აქედან მოდის მართლაც საინტერესო რაღაცები და ვფიქრობ, მოთამაშეები ნამდვილად რეაგირებენ ამაზე. ასე რომ, არა, არ მგონია, რომ ის დღეები დასრულდა. ვფიქრობ, კიდევ ბევრი ინდი ჰიტი იქნება და მოუთმენლად ველოდები მათ თამაშს.“