თამაშები / სათამაშო ინდუსტრია
/
23.02.2026
ტოდ ჰოვარდის შეცვლილი პოზიცია: რემასტერები, რიმეიქები და Bethesda-ს მომავალი კლასიკოსები
Bethesda-ს რეჟისორი ტოდ ჰოვარდი, Oblivion Remastered-ის კომერციული წარმატების შემდეგ, კლასიკური თამაშების რემასტერებისადმი უფრო გახსნილი გახდა, თუმცა კატეგორიულად უარყოფს სრულფასოვან რიმეიქებს. ის განიხილავს Fallout 3-ის მსგავსი თამაშების რემასტერს, მაგრამ მიიჩნევს, რომ თამაშის ასაკი და ორიგინალური სახე მისი პიროვნების ნაწილია. სტატიაში ასევე განხილულია Oblivion Remastered-ის მიდგომა და ავტორის სკეპტიციზმი Morrowind-ის რიმეიქთან დაკავშირებით.
ტოდ ჰოვარდის განცხადებით, უახლოეს მომავალში არ უნდა ველოდოთ Morrowind-ის, Daggerfall-ის ან Fallout 1-ის სრულფასოვან რიმეიქებს. თუმცა, რემასტერის შესაძლებლობას ის არ გამორიცხავს.
Kinda Funny-სთან ბოლო საუბარში ჰოვარდმა აღნიშნა, რომ გასული წლის Oblivion Remastered-ის შემდეგ „რემასტერების თემისადმი უფრო რბილად განეწყო“. გასაკვირი არ არის: ამ თამაშმა Bethesda-ს დაახლოებით მილიარდი დოლარი მოუტანა.
ჯერ კიდევ 2018 წელს ჰოვარდი რემასტერებისადმი გაცილებით დიდი წინააღმდეგობით იყო განწყობილი: „Morrowind-ის მსგავსი თამაშის შემთხვევაში, ჩემი პირადი პრეფერენცია მისი რემასტერინგი არ არის. ჩვენ ასევე ხშირად გვთხოვენ 1997 წლის Fallout 1-ის რემასტერს და მე, როგორც წესი, ვპასუხობ, რომ თუ გაქვთ კომპიუტერი, შეგიძლიათ Fallout ითამაშოთ ისე, როგორც იყო. ვფიქრობ, ასეც უნდა იყოს“, – განაცხადა მან მაშინ.
ახლა? „Oblivion-ის რემასტერის წარმატების გათვალისწინებით, ვფიქრობთ სხვებზეც, მაგრამ ვნახოთ, რა მოხდება“. ეს კი, ჩემი აზრით, იმას ნიშნავს, რაც ყველამ ვიცით: Bethesda აშკარად გამოუშვებს თავისი კლასიკოსების მეტ Oblivion-ის სტილის რემასტერს, სავარაუდოდ, Fallout 3-დან დაწყებული. მაგრამ სრულფასოვანი რიმეიქი? ჰოვარდი კვლავ უარყოფს.
„მე რაღაცნაირად რიმეიქების წინააღმდეგი ვარ“, – განაცხადა ჰოვარდმა. „პატივს ვცემ სხვებს, მაგრამ ნამდვილად ვფიქრობ, რომ თამაშის ასაკი არის მისი არსების, მისი პიროვნების ნაწილი და იმის, თუ რას წარმოადგენდა ის გამოსვლის დროს.“ ხარვეზების გასწორება? ეს უბრალოდ არ ხიბლავს ჰოვარდს და მის გუნდს.
ჰოვარდი განმარტავს, რომ Bethesda-მ Oblivion-ის რემასტერისადმი მიდგომა ასე ჩამოაყალიბა: „ნამდვილად მინდოდა, რომ ეს ყოფილიყო რემასტერი, მაგრამ ამავე დროს, მისი აბსოლუტურად საუკეთესო ვერსია, რისი წარმოდგენაც შესაძლებელია. ამიტომ ჩვენთვის მნიშვნელოვანი იყო, რომ ორიგინალური თამაში მუშაობდა.“ მართლაც, თუ შეამოწმებთ Oblivion Remastered-ის ინსტალაციას, იქ ორიგინალური თამაშის ფაილებს იპოვით, თითქოს ქარვაში გამომწყვდეულ კოღოს.
სრულად ვეთანხმები ჰოვარდს. თუ Bethesda ხვალ Morrowind-ის რიმეიქს გამოაცხადებდა, სკეპტიკურად განვეწყობოდი. არ ვფიქრობ, რომ Bethesda-ს თანამედროვე ხედვა ამ თამაშს სიკეთეს მოუტანდა. ფაქტობრივად, ვფიქრობ, რომ ის წაშლიდა ბევრს იმისგან, რაც მას განსაკუთრებულს ხდიდა.
თუმცა, რემასტერი? ჩემი იდეალური სცენარი მაინც ისაა, რომ Bethesda-მ OpenMW უბრალოდ თამაშის თანამედროვე ვერსიად გამოაცხადოს, მაგრამ არც ერთი წამით არ ვიტყვი, რომ პირველივე დღეს არ ვიქნებოდი იქ, რათა მენახა ჩემი საყვარელი თამაშის სათანადოდ განახლებული ვერსია.
თუმცა, მე მას რამდენიმე საკითხზე უნდა დავუპირისპირდე. პირველ რიგში, ნუ მოვიჩვენებთ, ტოდ, რომ Oblivion-ის ყველა ნაწილი ხელშეუხებელი დატოვეთ. ორიგინალური თამაშის ის საშინელი მასშტაბური გათანაბრების სისტემა არსად ჩანს, ასე რომ, აშკარად არსებობს გარკვეული განახლებები, რაზეც Bethesda თანახმაა. მეორე? Oblivion Remastered-ის ბოლო, მეორე პატჩი ივლისში გამოვიდა და თამაში კვლავ სავსეა ბაგებითა და შესრულების პრობლემებით. ჯერ არ მგონია, რომ მას Oblivion-ის „აბსოლუტურად საუკეთესო ვერსია“ შეიძლება ეწოდოს.
#სათამაშო ინდუსტრია
#bethesda
#რიმეიქი
#რემასტერი
#თამაშების განვითარება
#fallout
#oblivion
#ტოდ ჰოვარდი
#morrowind
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება