სათამაშო ინდუსტრია
/
18.02.2026
DayZ-ის შემქმნელი დინ ჰოლი: მოდით, უფრო მშვიდად შევხვდეთ თამაშების გადადებებს
DayZ-ისა და RocketWerkz-ის ხელმძღვანელი დინ ჰოლი მოუწოდებს სათამაშო ინდუსტრიას, უფრო მშვიდად შეხვდეს თამაშების გადადებას. მისი თქმით, ეს ხშირად აუცილებელია ხარისხის შესანარჩუნებლად და დეველოპერების შიშს გადადებებთან დაკავშირებით მივყავართ 'კრანჩის კულტურამდე' ან არასაკმარისი ხარისხის პროდუქტის გამოშვებამდე. ჰოლი მიიჩნევს, რომ მომხმარებლებს ძალუძთ დაარწმუნონ პლატფორმის მფლობელები, რომ თამაშის გადადება მისაღებია.
დინ ჰოლს, DayZ-ის შემქმნელს და RocketWerkz-ის აღმასრულებელ დირექტორს, აქვს გზავნილი მსოფლიოსთვის: მოდით, უფრო მშვიდად შევხვდეთ თამაშების გადადებებს. განსაკუთრებით კი დეველოპერები, რომლებიც, ჰოლის აზრით, ხშირად ზედმეტად ნერვიულობენ გადადებების თავიდან აცილებაზე, ზოგჯერ საბოლოო თამაშის საზიანოდ. ჰოლის განცხადებები გაკეთდა ბოლოდროინდელი AMA (Ask Me Anything) სესიის ფარგლებში, სადაც მან და RocketWerkz-ის რამდენიმე სხვა დეველოპერმა უპასუხეს ფანებისა და ცნობისმოყვარე დამკვირვებლების კითხვებს.
„თამაშების შექმნა დიდ თანხებთან არის დაკავშირებული. დრო დიდ განსხვავებას ქმნის თამაშის ღირებულებაში, ამიტომ თამაშის გამოშვების გადადება შეიძლება სერიოზულად აისახოს ხარჯებზე“, - წერს ის. „მოთამაშეებს სურთ ხარისხი და სანდოობა, მაგრამ მე მჯერა, რომ დეველოპერები ამას ეჭიდებიან და უჩნდებათ „მიზანზე ფიქსაცია“ გამოშვების თარიღებთან დაკავშირებით.“ მისი აზრით, ამ ფიქსაციის ნაწილი, რა თქმა უნდა, კონკრეტულ ფინანსებს ეხება, მაგრამ დიდი ნაწილი - არა. „ამის ნაწილი შემოსავლის წნეხის გამოა, მაგრამ დიდი ნაწილი აღქმასთან არის დაკავშირებული.“
დეველოპერების შიშს მოთამაშეების იმედგაცრუების ან ჰაიპის ციკლიდან გადადების გამო გასვლის შესახებ, ჰოლის თქმით, საკუთარი შედეგები აქვს. „გადადების არარსებობა ასევე იწვევს „კრანჩის კულტურას“. ამიტომ დღეს აქ ვარ მისიით – მოდით, ნორმალურ მოვლენად ვაქციოთ თამაშების გადადება. თქვენ, როგორც მომხმარებლებს, გაქვთ ძალა, რომ ნათლად აუხსნათ პლატფორმის მფლობელებს (Xbox, PlayStation), რომ გადადებები მისაღებია.“
„ვფიქრობ, უმეტესი გადადება ხარისხის სტანდარტების შეუსრულებლობის გამო ხდება“, - წერს ჰოლი გულშემატკივრის შეკითხვაზე მოგვიანებით გაცემულ პასუხში. „და მაშინაც კი, როცა დეველოპერებს სურთ ხარისხის უზრუნველყოფა, მათ არ აქვთ საკმარისი თანხა ამის მისაღწევად. ამიტომ ცდილობენ დაფარონ ან უგულებელყონ ეს. ეს მოხდა ICARUS-ის გაშვების დროს და ჩვენ გადავიხადეთ ფასი „შერეული“ [Steam-ის შეფასების] მიღებით.“
ჰოლმა თავისი მოწოდებისას RocketWerkz-ის საკუთარი გადადებების ისტორია მოიხსენია და აღნიშნა, რომ Icarus-ის Dangerous Horizons-ის გაფართოება „მრავალჯერ გადაიდო მას შემდეგ, რაც ის თამაშის გაშვებისას პირველად გამოვაცხადეთ.“ ასევე გადაიდო Icarus-ის კონსოლის ვერსია, რომელიც, მისი თქმით, „ხელმისაწვდომია PlayStation-ისა და Xbox-ის მაღაზიებში წინასწარი შეკვეთის სახით“, რის შემდეგაც ცელქად დასძენს: „(პირადად: ნუ შეუკვეთავთ თამაშებს წინასწარ, ხალხო. კომერციულად: გთხოვთ, წინასწარ შეუკვეთეთ თამაშები, რადგან ეს ერთადერთი გზაა, რითაც PlayStation/Xbox შეგვამჩნევს).“ აი ასეთ ორმაგ აზროვნებას გვაიძულებს კაპიტალისტური სუბიექტურობა, ხალხო.
როგორც შიგერუ მიამოტომ ცნობილია, სინამდვილეში არასდროს უთქვამს: გადადებული თამაში მხოლოდ დროებით არის გადადებული, მაგრამ ცუდი თამაში სამუდამოდ ცუდია. ვიტყოდი, რომ ჰოლი სრულიად მართალია, როდესაც ამბობს, რომ ჩვენ, ალბათ, არ უნდა მივესალმოთ (ყოველთვის ცოტა სევდიანია ლოდინი), მაგრამ პატივი უნდა ვცეთ გადადებებს. რაც შეეხება იმას, შეძლებს თუ არა ჩვენი გაერთიანებული ძალა დაარწმუნოს Microsoft-ი და Sony, რომ დეველოპერებს მიეცეთ საშუალება, გადადონ თამაშები იმდენ ხანს, რამდენიც საჭიროა, სანამ ისინი გამოშვებისთვის ღირსეული არ გახდებიან? მინდა, ასეთ სამყაროში ვიცხოვრო, მაგრამ არ ვარ დარწმუნებული, რომ ვცხოვრობთ.
#ვიდეოთამაშები
#playstation
#xbox
#სათამაშო ინდუსტრია
#თამაშების შემუშავება
#თამაშის გადადება
#დინ ჰოლი
#rocketwerkz
#dayz
#icarus
#კრანჩის კულტურა
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება