თამაშები
/
14.02.2026
Ubisoft-მა Prince of Persia-ს რიმეიქი გააუქმა: დეველოპერებისთვის პროექტის შეწყვეტა „სასტიკი გამოცდილებაა“
Ubisoft-ის მიერ Prince of Persia: The Sands of Time რიმეიქის გაუქმებამ, კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე, არაერთი სამუშაო ადგილი დააყენა რისკის ქვეშ. ორიგინალური თამაშის შემქმნელმა, ჯორდან მეხნერმა, დეველოპერებს თანაგრძნობა გამოუცხადა და აღნიშნა, რომ პროექტის შეწყვეტა მათთვის „სასტიკი გამოცდილებაა“, განსაკუთრებით კი ახალგაზრდა დეველოპერებისთვის, რომელთა წლების შრომა უშედეგოდ რჩება.
პროექტის გაუქმება სასტიკი გამოცდილებაა.
გასულ თვეს, Ubisoft-მა საკმაოდ უცერემონიოდ გააუქმა რამდენიმე თამაში, მათ შორის ყველაზე აღსანიშნავი იყო დიდი ხნის განმავლობაში მუშავდებადი Prince of Persia: The Sands of Time-ის რიმეიქი. ეს კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ნაწილი იყო, რამაც პარიზის შტაბ-ბინაში 200-მდე სამუშაო ადგილი რისკის ქვეშ დააყენა, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია საერთაშორისო გაფიცვის მოწოდება და ერთი Assassin's Creed-ის დიზაინერის გათავისუფლება. ეს ყველაფერი შემაშფოთებელი არეულობაა, და ახლა Prince of Persia-ს შემქმნელმა და ორიგინალური Sands of Time-ის მთავარმა დიზაინერმა, ჯორდან მეხნერმა, თანაგრძნობა გამოუცხადა დეველოპერებს, რომლებიც რიმეიქის გაუქმებამ დააზარალა.
„რიმეიქის გაუქმება Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაციის ფარგლებში იმედგამაცრუებელი სიახლე იყო ყველა გულშემატკივრისთვის, ვინც მას მოუთმენლად ელოდა, ჩემ ჩათვლით,“ - დაწერა მეხნერმა თავის პირად ვებსაიტზე გამოქვეყნებულ ბლოგ-პოსტში (წყარო: PC Gamer). „ჩემი თანაგრძნობა მიდის მონრეალის დეველოპერულ გუნდთან; მხოლოდ შემიძლია წარმოვიდგინო, როგორ გრძნობენ თავს. პროექტის გაუქმება სასტიკი გამოცდილებაა. ეს არის თამაშების ინდუსტრიის ის ასპექტი, რომელსაც საზოგადოება ხშირად ვერ ხედავს, მაგრამ დეველოპერები მას ზედმეტად კარგად იცნობენ.“
მეხნერმა ასევე ხაზი გაუსვა იმას, თუ რამდენად დამანგრეველია ეს ახალგაზრდა დეველოპერების სულისთვის, რომლებსაც ჯერ არ აქვთ მრავალი გამოშვებული თამაში თავიანთ CV-ში. „ძნელია მოულოდნელად გააცნობიერო, რომ ბოლო ოთხი წლის მძიმე შრომა, რომლითთაც ამაყობდი და რომლის მსოფლიოში შენი ახალი სავიზიტო ბარათის სახით ხილვას ელოდი, ახლა დღის სინათლეს ვერასდროს იხილავს. სიტყვები, როგორიცაა დაკარგვა და გლოვა, შესაძლოა გაზვიადებულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ ხელოვანები თავიანთ გულს დებენ ნამუშევარში.“
მეხნერის ეს ფრაზა მეტად აქტუალურად მივიჩნიე: „ღამეებისა და შაბათ-კვირის მოგონებები, რომლებიც სტუდიურ დატვირთვაში გაატარეთ საყვარელ ადამიანებთან სახლში ყოფნის ნაცვლად, მსხვერპლი, რომელიც იმ მომენტში ღირდა, მხოლოდ აძლიერებს ტკივილს რეტროსპექტულად, როგორც კი მათი ობიექტი წყვეტს არსებობას.“ რა კარგი იქნებოდა, თუ თამაშის შექმნაზე ნახევარ ათწლეულზე მეტის დახარჯვის ეს მთელი სისტემა ოდესმე დასრულდებოდა!
Sands of Time-ის რიმეიქი, როგორც ჩანს, არ იყო ერთადერთი გამორჩეული თამაში, რომელიც გაუქმდა, რადგან ცოტა ხნის წინ გავრცელდა ინფორმაცია, რომ ონლაინ Assassin's Creed თამაშიც მუშავდებოდა, მაგრამ ისიც სავარაუდოდ გაუქმდა. სხვასაც ხომ არ ეღლება ეს ყველაფერი?