თამაშები
/
28.02.2026
Sony შესაძლოა უკან იხევდეს PC პლატფორმიდან ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების გამოშვების კუთხით
სანდო წყაროების, მათ შორის Bloomberg-ის რეპორტიორ ჯეისონ შრაიერისა და Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანის ცნობით, Sony სავარაუდოდ ამცირებს ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივების PC პლატფორმაზე გამოშვებას, რათა მეტი ყურადღება დაუთმოს კონსოლის ექსკლუზიურობას. მიუხედავად იმისა, რომ Live Service თამაშები კვლავ გამოვა PC-ზე, ტრადიციული ერთმოთამაშიანი სათაურები, როგორიცაა „Wolverine“, შესაძლოა სამუდამოდ დარჩეს PS5-ის ექსკლუზივად, რადგან კომპანიას PC-ზე მათი გამოშვებით მნიშვნელოვანი კომერციული წარმატება
არსებული ინფორმაციით, Sony შესაძლოა ზღუდავდეს ერთმოთამაშიანი PlayStation თამაშების PC პლატფორმაზე გამოშვებას, რათა მეტი ყურადღება დაუთმოს კონსოლის ექსკლუზიურობას. სხვადასხვა სანდო წყაროს, მათ შორის Bloomberg-ის რეპორტიორ ჯეისონ შრაიერისა და Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანის კომენტარები მიუთითებს, რომ Sony-ისთვის PC ნაკლებად მნიშვნელოვანი გახდა და რომ ერთმოთამაშიანი PlayStation ექსკლუზივები შესაძლოა ასეთებად დარჩეს.
Triple Click Podcast-ზე საუბრისას, შრაიერმა აღნიშნა, რომ Sony გააგრძელებს Live Service თამაშების გამოშვებას PC-ზეც და PlayStation-ზეც, თუმცა მისი თქმით, „ისეთი შეგრძნება მაქვს, რომ ისინი უკან იხევენ კონსოლის ექსკლუზიური, ტრადიციული ერთმოთამაშიანი პროდუქტების PC-ზე გამოშვებიდან.“ შრაიერმა მოიყვანა Insomniac-ის „Wolverine“ მაგალითად, რომელიც ექსკლუზიურად PS5-ზე გამოვა ამ სექტემბერში და მისი ვარაუდით, შესაძლოა არასოდეს გამოვიდეს PC-ზე. შრაიერმა მოგვიანებით ივარაუდა, რომ Sony-ს არ უნახავს მნიშვნელოვანი კომერციული წარმატება თავისი ერთმოთამაშიანი თამაშების PC-ზე გამოშვებით. „ეს არ ჰგავს დიდ დარტყმას,“ – დაამატა მან.
პირველი მხარის ერთმოთამაშიანი PlayStation თამაშები, რომლებიც PC-ზე გამოვიდა, მოიცავს Marvel's Spider-Man-ს, God of War-ს, The Last of Us-ს, Ghost of Tsushima-ს და Days Gone-ს. ResetEra-ზე გამოქვეყნებულ პოსტში შრაიერმა განაცხადა, რომ მისი კომენტარები „არ არის სპეკულაცია, მაგრამ ზოგჯერ თემები შოუზე ჩნდება მანამ, სანამ მზად ვიქნები მათ შესახებ სტატიის გამოსაქვეყნებლად. დარწმუნებული ვარ, მალე მეტი ინფორმაცია იქნება.“
Digital Foundry-ის ჯონ ლინემანმა მსგავსი რამ თქვა Digital Foundry Direct-ზე. „მე რეალურად მაქვს ეჭვი, რომ ისინი უკან იხევენ PC-სგან,“ – განაცხადა ლინემანმა. „აკონტროლეთ სიტუაცია. მე მაქვს შეგრძნება, რომ ამჟამინდელი ხელმძღვანელობის პირობებში, PC ნაკლებად მნიშვნელოვანი გახდა.“
„ზოგმა შეიძლება იდავოს, რომ ჯიმ რაიანის ეპოქიდან, ერთადერთი პოზიტიური რამ სწორედ PC-ზე გადასვლა იყო. მაგრამ მე არ მჯერა, რომ მათ დიდი ხედვა აქვთ PC-სთან დაკავშირებით მომავალში. ეს არ ნიშნავს, რომ PC თამაშებს აღარ ვიხილავთ. მაგრამ ვფიქრობ, ის უფრო მეტად PC-ზე ორიენტირებული არ გახდება. ვფიქრობ, პირიქით, ნაკლებად გახდება. სწორედ ამიტომ არ მგონია, რომ ისინი ოდესმე განიხილავენ PC გამშვებს, ანუ PC-ზე გაფართოებას კონსოლის ხარჯზე. ვფიქრობ, კონსოლი არის ადგილი, სადაც მათ სურთ ყოფნა.“ IGN-მა Sony-ს კომენტარისთვის მიმართა.
Sony-მ ბოლო წლებში PlayStation PC-ზეც გააფართოვა, მაგრამ არ წასულა ისე შორს, როგორც კონსოლის კონკურენტი Microsoft, რომელიც ყველა თავის თამაშს PC-ზე კონსოლთან ერთად ერთდროულად უშვებს. Sony-მ კი ეტაპობრივი მიდგომა გამოიყენა, თავისი ერთმოთამაშიანი PlayStation თამაშების PC-ზე კონსოლის ექსკლუზიურობის პერიოდის შემდეგ გამოშვებით. Live Service თამაშების შემთხვევაში, როგორიცაა Helldivers 2, სიტუაცია განსხვავებულია, Sony მათ PC-ზე გამოშვების დღესვე აქვეყნებს – და Arrowhead-ის მესამე პირის მოქმედებითი თამაშის შემთხვევაში, რეკორდული წარმატებით. მართლაც, Sony-ის საკუთრებაში არსებული Bungie მალე გამოუშვებს Live Service ექსტრაქციულ შუტერს „Marathon“ PC-ზე, PS5-ზე და Xbox Series X და S-ზე ერთდროულად. Guerrilla-ს Live Service მრავალმოთამაშიანი Horizon-ის სპინ-ოფი, Hunters Gathering, ასევე PC-სა და PS5-ზე გამოვა, ისევე როგორც MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
ეს ცნობები ეჭვქვეშ აყენებს ისეთი თამაშების PC-ზე გამოშვებას, როგორიცაა „Wolverine“. მაგრამ აქ კიდევ ბევრი თამაშია გასათვალისწინებელი. ჩვენ გვეგონა, რომ Sucker Punch-ის Ghost of Yōtei საბოლოოდ გამოვიდოდა PC-ზე, PS5-ზე გასულ წელს გამოსვლის შემდეგ, მაგრამ მოხდება თუ არა ეს? Housemarque-ის Saros-ის შემთხვევაშიც? აღსანიშნავია ბოლოდროინდელი ცნობები იმის შესახებ, რომ Sony-ს შესაძლოა მოუწიოს PlayStation 6-ის გამოშვების გადადება 2028 ან თუნდაც 2029 წლამდე AI-ით გამოწვეული ჩიპების კრიზისის გამო.
იანვარში, ანალიტიკურმა ანგარიშმა მიუთითა, რომ Sony-მ შესაძლოა PS6-ის გაშვება 2028 წლის შემდეგ გადაიტანოს და PS5-ის სასიცოცხლო ციკლი გაახანგრძლივოს. დევიდ გიბსონი, MST international-ის უფროსი ანალიტიკოსი, რომელიც თამაშებსა და ტექნოლოგიურ კომპანიებზეა ფოკუსირებული, იწინასწარმეტყველა, რომ „მეხსიერების ფასების ზრდა გავლენას არ მოახდენს მოკლევადიან წარმადობაზე Sony-ის არსებული მარაგების წყალობით.“ თუმცა, მან აღნიშნა, რომ მეხსიერების გაზრდილი ღირებულება შესაძლოა Sony-ისთვის პრობლემა გახდეს მომდევნო ფისკალურ წელს (რომელიც 2027 წლის მარტში მთავრდება) და განაცხადა, რომ „Sony-მ შესაძლოა მომავალი ხარჯების ზრდა მომხმარებლებს გადააბაროს.“ ამ ყოველივეს გათვალისწინებით, PS5-ზე, როგორც ექსკლუზიური თამაშების სახლზე, ფოკუსირებამ შესაძლოა გააძლიეროს კონსოლის ღირებულება PlayStation-ის ფანებისთვის და გააძლიეროს გაყიდვები.
ამ თვეში Sony-მ მოულოდნელად გამოაცხადა Bluepoint Games-ის დახურვა, სტუდიის, რომელიც Shadow of the Colossus-ისა და Demon's Souls-ის რიმეიქების შემქმნელი იყო. Sony კვლავ ოპერირებს PC პორტირების სპეციალისტ Nixxes Software-ს, რომელიც 2021 წელს შეიძინა.
#playstation
#pc
#ps5
#ვიდეო თამაშები
#სათამაშო ინდუსტრია
#sony
#wolverine
#ps6
#ექსკლუზივი
#ჯეისონ შრაიერი
#live service
წყარო: www.ign.com
გაზიარება