#ubisoft

ამ თეგით ნაპოვნია 69 სტატია

ინდი თამაშები 28 February

ყოფილი Ubisoft-ის დეველოპერები ინდი თამაშების სამყაროში: ქათმის გმირები და ახალი გამოწვევები

Ubisoft-ში ათწლეულზე მეტი ხნის მუშაობის შემდეგ, პატრიკ მეტე ახლა Krafton Montréal-ის Project Windless-ის კრეატიული დირექტორია. ეს არის მომავალი სამოქმედო RPG, სადაც მთავარი გმირი დიდი, ძლიერი მამალია – უჩვეულო არჩევანი, რომელიც პოტენციური თანამშრომლების მოწონებამ განაპირობა. სტატია ასევე განიხილავს Ubisoft-ის ყოფილი თანამშრომლების მიერ ახალი და ორიგინალური თამაშების შექმნის ტენდენციას, რაც კონტრასტშია Ubisoft-ის სიახლეების მიმართ ალერგიულ დამოკიდებულებასთან.

თამაშები 27 February

„Project Windless“: Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი კორეულ ფენტეზი სამყაროში უნიკალურ RPG-ს ქმნის

პატრიკ მეთე, Ubisoft-ის ვეტერანი დეველოპერი, 15-წლიანი კარიერის შემდეგ, ახლა Krafton Montreal-ს ხელმძღვანელობს, რათა შექმნას Project Windless — ღია სამყაროს მოქმედებითი RPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ კორეულ რომანებზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში უნიკალურ, ფრინველ მეომარ პროტაგონისტს წარმოადგენს და მიზნად ისახავს IP-ის დასავლურ ბაზარზე გაცნობას, მისი მოქმედება კი წიგნებში აღწერილ მოვლენებამდე ათასობით წლით ადრე ვითარდება.

თამაშების ტექნოლოგია 26 February

Assassin's Creed Mirage-ის მოულოდნელი ინოვაცია: Ubisoft ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს

Ubisoft-ის Assassin's Creed Mirage ერთ-ერთი იმ მცირე თამაშთაგანია, რომელიც ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს. ეს ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად ამცირებს VRAM-სა და შენახვის მოცულობას მრავალი მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის ერთი დაბალი რეზოლუციის რუკითა და ნერვული ქსელით ჩანაცვლებით. მიუხედავად იმისა, რომ იგი მოითხოვს მნიშვნელოვან გამოთვლით ძალას და შერჩევითად გამოიყენება, მას შეუძლია 30%-მდე მეხსიერების დაზოგვა, რაც პოტენციურად ცვლის თამაშის დეველოპმენტს.

ტექნოლოგიები 26 February

„ავატარი: პანდორას საზღვრები“: PC გრაფიკის ახალი საორიენტაციო წერტილი და აპარატურის უმკაცრესი გამომცდელი

Ubisoft-ის „Avatar: Frontiers of Pandora“ სწრაფად იქცა კომპიუტერული თამაშების გრაფიკის სტანდარტად, განსაკუთრებით მისი ფარული „უნობტანიუმის“ მაქსიმალური გრაფიკის რეჟიმის გააქტიურების შემდეგ. სტატიაში დეტალურადაა განხილული, თუ როგორ უბიძგებს ეს თამაში თანამედროვე PC სისტემების შესაძლებლობებს ლიმიტამდე, გთავაზობთ რა მომაჯადოებელ ვიზუალს და წარმოადგენს იდეალურ ტესტ-ბენჩს.

ვიდეო თამაშები 26 February

Assassin's Creed Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ Assassin's Creed Hexe-ის პროექტის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, კომპანიას ტოვებს. ეს ცვლილება Assassin's Creed ფრენჩაიზის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციისა და ახალი ხელმძღვანელობის გუნდის დანიშვნის ფონზე ხდება. პროექტს ახლა ჟან გესდონი უხელმძღვანელებს.

ვიდეოთამაშები 26 February

Ubisoft-ში ცვლილებები გრძელდება: Assassin's Creed Hexe-ს კრეატიული დირექტორი კლინტ ჰოკინგი კომპანიას ტოვებს

კომპანია Ubisoft-ის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი კლინტ ჰოკინგი, რომელიც Assassin's Creed Hexe-ზე მუშაობას ხელმძღვანელობდა, თანამდებობას ტოვებს. მის ადგილს ჟან გესდონი დაიკავებს. ეს ცვლილება Ubisoft-ში მიმდინარე საკადრო ძვრების ნაწილია, რაც Assassin's Creed ბრენდის წინა ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს წასვლისა და კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე ხდება.

ვიდეო თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგმა Ubisoft დატოვა: ცვლილებები Assassin’s Creed Codename Hexe-ის პროექტში

კლინტ ჰოკინგი, ცნობილი თამაშების („Far Cry 2“, „Watch Dogs Legion“) კრეატიული დირექტორი, კომპანია Ubisoft-დან წავიდა. მისი წასვლა გავლენას მოახდენს მომავალ პროექტ „Assassin’s Creed Codename Hexe“-ზე, რომლის ხელმძღვანელობასაც ახლა ჟან გესდონი ითავებს. ეს ცვლილება Ubisoft-ის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციის ნაწილია.

ვიდეო თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს; Assassin's Creed Hexe-ს ახალი კრეატიული დირექტორი ეყოლება

კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ის ვეტერანი კრეატიული დირექტორი, ტოვებს კომპანიას 20-წლიანი მოღვაწეობის შემდეგ. ის მუშაობდა Assassin's Creed Hexe-ზე, რომლის ხელმძღვანელობასაც ახლა Assassin's Creed-ის ვეტერანი, ჟან გესდონი დაიკავებს. Hexe-ის შემუშავება გრძელდება და ის გერმანიის წმინდა რომის იმპერიის ეპოქაში, ჯადოქრების სასამართლო პროცესების თემატიკას შეეხება, survival horror-ის ელემენტებით.

თამაშები 26 February

კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს: Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი თანამდებობიდან მიდის

Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს. მის ადგილს პროექტში ჟან გესდონი დაიკავებს, რომელიც ადრე Assassin’s Creed Origins-ისა და Black Flag-ის რეჟისორი იყო. ჰოკინგის წასვლა ემთხვევა Ubisoft-სა და Assassin’s Creed ფრენჩაიზში მიმდინარე მასშტაბურ რესტრუქტურიზაციასა და ლიდერობის ცვლილებებს, კომპანიის მიერ ხარჯების შემცირებისა და გუნდების რეორგანიზაციის ფონზე.

თამაშები 26 February

ალექს ჰაჩინსონი Ubisoft-ის დაცემის მიზეზებს განმარტავს

Ubisoft-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, რომელიც ისეთი თამაშების შექმნაზე მუშაობდა, როგორიცაა Far Cry 4 და Assassin's Creed 3, ხსნის კომპანიის დაცემის მიზეზებს, მათ შორის ტალანტების გადინებას, დიდი გუნდების მართვის სირთულეებს და ინოვაციური იდეების ნაკლებობას, რამაც, მისი თქმით, მიიყვანა კომპანია ამჟამინდელ რთულ მდგომარეობამდე და გახდა მისი წასვლის მიზეზი.

ვიდეო თამაშები 26 February

Skull and Bones: „დაწყევლილი ხომალდის“ რთული გზა – რას ამბობს Assassin's Creed 3-ის ყოფილი დირექტორი?

თამაში Skull and Bones წარუმატებელი გაშვებისა და მუდმივი სირთულეების მიუხედავად, მაინც აგრძელებს არსებობას. Assassin's Creed 3-ის ყოფილი შემოქმედებითი დირექტორი, ალექს ჰატჩინსონი, თამაშის პრობლემებს მოძველებულ იდეებსა და გამოუცდელ დეველოპერულ გუნდს მიაწერს.

თამაშები 26 February

Anno 117: Pax Romana უფასოდ იქნება ხელმისაწვდომი – დაანონსდა მომავალი DLC-ც

Ubisoft-ის სტრატეგიული ქალაქთმშენებელი Anno 117: Pax Romana ხელმისაწვდომი იქნება უფასოდ 26 თებერვლიდან 2 მარტამდე. თამაში, რომელიც დადებითად შეფასდა თავისი რელაქსაციური და სტრატეგიულად რთული გეიმპლეისთვის, მოთამაშეებს სთავაზობს ძველი რომის პერიოდში რომაელი გუბერნატორის როლის მორგებას. ამასთანავე, დაანონსდა მომავალი DLC-ც, რომელიც ახალ კუნძულებს, ღვთაებებსა და სამხედრო ნაწილებს დაამატებს. პირველი DLC პაკეტი 2026 წლის აპრილშია მოსალოდნელი. ასევე, Twitch-ის მომხმარებლებს სპეციალური ჯილდოების მიღები

თამაშები 26 February

Anno 117: Pax Romana ამ უქმეებზე უფასო იქნება – გამოვიდა DLC-ის ახალი ტრეილერიც

Ubisoft Anno 117: Pax Romana-ს ამ უქმეებზე უფასოდ შესთავაზებს მოთამაშეებს 26 თებერვლიდან 2 მარტამდე PC (Ubisoft Connect), PlayStation 5-ისა და Xbox Series X/S-ის ვერსიებზე. ასევე, გამოვიდა თამაშის Year 1 Pass DLC-ის ახალი ტრეილერი, რომელიც მომავალ ფუნქციებს აანონსებს, და დაანონსდა Twitch-ის სპეციალური ჯილდოებიც.

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 26 February

Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა

Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.

თამაშები 26 February

Skull and Bones-ის ქაოტური გზა: Ubisoft-ის „ოთხმაგი A“ პროექტი და Assassin's Creed-ის საზღვაო მემკვიდრეობა

სტატია დეტალურად აღწერს Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიან პრობლემურ განვითარებას. თამაში, რომელიც Assassin's Creed-ის გაფართოებად დაიწყო, საბოლოოდ live service პროექტად იქცა. ყოფილი კრეატიული დირექტორი, ალექს ჰაჩინსონი, გაკვირვებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ Assassin's Creed 3-ისთვის შემუშავებული საზღვაო მექანიკები წლების შემდეგ Skull and Bones-ში კვლავ გამოჩნდა. მიუხედავად „ოთხმაგი A“ სტატუსისა და 70$-იანი ფასისა, თამაშმა ვერ შეძლო წარმატების მიღწევა, რაც ხაზს უსვამს Ubisoft Singap

თამაშები 25 February

Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ახალი ლიდერების გუნდი დაასახელა

კომპანია Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის ახალი ხელმძღვანელობის გუნდი დაასახელა. მარკ-ალექსის კოტეს წასვლის შემდეგ, სერიას ახლა სამი ექსპერტი, მარტინ შელინგი (ბრენდის ხელმძღვანელი), ჟან გედონი (კონტენტის ხელმძღვანელი) და ფრანსუა დე ბილი (წარმოების სრულყოფის ხელმძღვანელი) უხელმძღვანელებენ, თითოეული საკუთარი მიმართულებით, რათა ფრენჩაიზი შემდეგ ეტაპზე გადაიყვანონ.

თამაშები 23 February

Assassin's Creed-ის მომავალს სამი გამოცდილი დეველოპერი უხელმძღვანელებს Vantage Studios-ში

Ubisoft-ის ახალი შვილობილი კომპანია, Vantage Studios, Assassin's Creed-ის სერიას ახალ ეპოქაში შეიყვანს სამი გამოცდილი დეველოპერის, მარტინ შელინგის, ჟან გესდონისა და ფრანსუა დე ბილის, ხელმძღვანელობით. ისინი ჩამოაყალიბებენ ბრენდის გრძელვადიან ხედვასა და შემოქმედებით ამბიციას, რაც სერიის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს, წასვლის შემდეგ ხდება.

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა „Assassin's Creed“-ის ფრენჩაიზის სათავეში სამი ვეტერანი დააბრუნა

Assassin's Creed-ის ყოფილი ხელმძღვანელის წასვლის შემდეგ, Ubisoft-მა ფრენჩაიზის სათავეში სამი გამოცდილი ვეტერანი დანიშნა: მარტინ შელინგი, ჟან გედონი და ფრანსუა დე ბილი. ისინი პასუხისმგებელნი იქნებიან სერიის საერთო სტრატეგიაზე, კრეატიულ მიმართულებასა და წარმოების ოპტიმიზაციაზე Vantage Studios-ში, რომელიც Tencent-ის მხარდაჭერით მუშაობს. ეს ნაბიჯი მიზნად ისახავს სერიის პოპულარობისა და განვითარების უზრუნველყოფას უახლესი სირთულეების ფონზე.

თამაშები 23 February

Vantage Studios-მა Assassin's Creed-ის ახალი ხელმძღვანელობა წარადგინა

Ubisoft-ის შვილობილმა კომპანია Vantage Studios-მა Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის ახალი ხელმძღვანელობა დაასახელა. სერიას მარტინ შელინგი უხელმძღვანელებს, კონტენტის მიმართულებას ჟან გესდონი ჩაიბარებს, ხოლო წარმოების სრულყოფილებაზე ფრანსუა დე ბილი იზრუნებს. ეს ცვლილებები ფრენჩაიზის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს საკამათო წასვლისა და შემდგომი სამართლებრივი დავის ფონზე ხდება, პარალელურად კი რამდენიმე ახალი Assassin's Creed თამაშის დამუშავება მიმდინარეობს.

თამაშები 23 February

Ubisoft-ის Vantage Studios-მა Assassin's Creed-ის ახალი ხელმძღვანელები დანიშნა

Ubisoft-ის შვილობილმა კომპანია Vantage Studios-მა განაცხადა Assassin's Creed-ის ბრენდის გრძელვადიანი ხედვის, შემოქმედებითი ამბიციებისა და უწყვეტი ზრდის ხელმძღვანელობისთვის სამი ვეტერანი ლიდერის დანიშვნის შესახებ. ახალ გუნდში შედიან გუესდო, ბილი, ანდრე-ანა ბუაზვერი და ლაიონელ ჰილერი.

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა Assassin’s Creed-ის სერიის ახალი ხელმძღვანელები დაასახელა

Ubisoft-მა დაასახელა Assassin’s Creed-ის სერიის სამომავლო ხელმძღვანელი გუნდი, რომლის შემადგენლობაშიც 2013 წლის Black Flag-ზე მომუშავე ლიდერები შევლენ. მარტინ შელლინგი, ჟან გესდონი და ფრანსუა დე ბილი Assassin’s Creed-ის სერიას Vantage Studios-ში უხელმძღვანელებენ, რომელიც კომპანიის ახლად შექმნილი შვილობილი კომპანიაა. ეს განცხადება კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და სამომავლო განვითარების ფონზე გაკეთდა.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Assassin's Creed 3-ის გემები: მოულოდნელი მიზეზი, თუ რატომ არ გამოიყენეს ის მეტად

Assassin's Creed 3-მა სერიაში საზღვაო ბრძოლები შემოიტანა, ფუნქცია, რომელიც განსაკუთრებით პოპულარული აღმოჩნდა, მაგრამ ტექნიკური შიშებისა და განვითარების ციკლების გამო, თავდაპირველად შეზღუდული იყო. ეს ინოვაცია მოგვიანებით Black Flag-ისა და სხვა წარმატებული თამაშების საფუძველი გახდა.

თამაშები 23 February

ივ გილმო ადასტურებს: ახალი Assassin's Creed და Far Cry თამაშები მუშავდება

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშების, ისევე როგორც სხვა, ჯერ კიდევ გაუხმაურებელი პროექტების დამუშავება. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი, რაც მოიცავს რესტრუქტურიზაციასა და სამუშაო ძალის მართვას. სტატიაში ასევე განხილულია გილმოს ვაჟის, ჩარლის, საკვანძო თანამდებობაზე დანიშვნა, ნეპოტიზმის ბრალდებებისა და კომპანიის შიდა გამოწვევების ფონზე.

კომპიუტერული თამაშები 23 February

„Assassin's Creed“ და „Far Cry“-ის ახალი თამაშები მუშავდება, ადასტურებს ივ გილმო

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა ახალი „Assassin's Creed“ და „Far Cry“ თამაშების, ისევე როგორც სხვა გამოუცხადებელი ორიგინალური პროექტების დამუშავება. კომპანია ასევე გეგმავს 200 მილიონი ევროს ოდენობის ხარჯების შემცირებას და „კრეატიულ სახლებად“ ტრანსფორმაციას, რასაც თან ახლავს სტუდიების დახურვა და პოტენციურად მეტი სამსახურიდან გათავისუფლება. ამ ფონზე, გილმოს მიერ საკუთარი ვაჟის, ჩარლის, ერთ-ერთი „კრეატიული სახლის“ თანააღმასრულებელ დირექტორად დანიშვნამ ნეპოტიზმის ბრალდებე

თამაშები 23 February

Tencent-მა TiMi Montréal-ის სტუდია დახურა

Tencent-მა თავისი დასავლური სტუდია, TiMi Montréal, დახურა, რომელიც ხუთი წლის წინ დაარსდა. სტუდია, რომელსაც ადრე აშრაფ ისმაილი ხელმძღვანელობდა, მუშაობდა AAA სათაურებსა და მობილურ სპინ-ოფებზე, მათ შორის Pokémon Unite-ზე. თანამშრომლები მწუხარებას გამოთქვამენ დახურვის გამო, რასაც ისინი წინასწარ ელოდნენ.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Tencent-ის TiMi Montreal-ის დახურვა და Ubisoft-ის ცვლილებები თამაშების ინდუსტრიაში

Tencent-ის მხარდაჭერილი TiMi Montreal-ის სტუდია, რომელიც ხუთ წელზე ნაკლები ხნის წინ გაიხსნა და არასდროს გამოუშვია თამაში, დაიხურა. ეს არის ჩინელი გამომცემლების მიერ ჩრდილოეთ ამერიკის სტუდიებში ინვესტიციების შემცირების უახლესი მსხვერპლი. პარალელურად, Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის მომავლისთვის Vantage Studios-ში სამი დეველოპერი დანიშნა, მასობრივი გათავისუფლებებისა და სხვა თამაშების გაუქმების ან გადადების ფონზე.

თამაშები 23 February

„ავატარი: თამაში“ (2009) – Ubisoft-ის წარსულის გამოძახილი

სტატია გთავაზობთ რეტროსპექტიულ მიმოხილვას Ubisoft-ის 2009 წლის თამაშზე „ავატარი: თამაში“, რომელიც ჯეიმს კამერონის ბლოკბასტერთან ერთად გამოვიდა. განვიხილავთ თამაშის დაჩქარებული შემუშავების პროცესს, მის ადგილს გამომცემლის ისტორიაში, გეიმპლეის ძირითად არჩევანს RDA-სა და ნა'ვი-ს ფრაქციებს შორის და საერთო შთაბეჭდილებას, მიუხედავად ტექნიკური ნაკლოვანებებისა.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Far Cry 7-ის დაგვიანება: Ubisoft-ის გამოწვევები, ორი ახალი პროექტი და შიდა პრობლემები

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გიიმოტმა, დაადასტურა, რომ Far Cry-ის ორი ახალი პროექტი მუშავდება, მათ შორის Far Cry 7. მიუხედავად მნიშვნელოვანი დაგვიანებებისა, რომელიც ხარისხის კონტროლსა და AAA თამაშების განვითარების სირთულეებს უკავშირდება, კომპანია მომავლის ოპტიმისტურადაა განწყობილი. სტუდია Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზის მკაფიო გეგმებს ინარჩუნებს, თუმცა მრავალმოთამაშიანი პროექტების კუთხით გამოწვევების წინაშე დგას, რასაც შიდა რეორგანიზაცია, სამსახურიდან დათხოვნები და თანამშრომლებს შორის

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Ubisoft-ი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებს კომპანიის შიდა არეულობის ფონზე ადასტურებს

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ დაადასტურა, რომ Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშები მუშავდება. ეს განცხადება კომპანიისთვის რთულ პერიოდში გაკეთდა, რასაც თან ახლავს სერიოზული ფინანსური სირთულეები, შიდა რესტრუქტურიზაცია და ხელმძღვანელობის ცვლილებებთან დაკავშირებული დაპირისპირებები, მათ შორის ნეპოტიზმის ბრალდებები, რომელიც მის შვილს, ჩარლი გილმოს, Vantage Studios-ის თანახელმძღვანელად დანიშვნას მოჰყვა. ამან ყოფილი AC ბოსის სარჩელიც გამოიწვია.

თამაშები 23 February

დილის მიმოხილვა: Ubisoft-ის საფრთხე, Pokémon-ის მოთხოვნა და Nioh 4-ის მოლოდინი

Ubisoft-ის მონპელიეს სტუდიაში ბომბის მუქარის გამო თანამშრომლების ევაკუაცია განხორციელდა, თუმცა საფრთხე არ დადასტურდა. Pokémon Company ცდილობს დააკმაყოფილოს გაუგებარი მოთხოვნა სავაჭრო ბარათებზე. Nioh 4-ის გამოსვლა თითქმის გარდაუვალია, ხოლო Bioshock-ის კინოადაპტაცია დროებით შეფერხებულია რეჟისორის სხვა პროექტების გამო.

ვიდეო თამაშები 23 February

Ubisoft Far Cry-ის ორ თამაშს ავითარებს — CEO-ს ოფიციალური დადასტურება და სხვა სიახლეები

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმოტმა, დაადასტურა, რომ კომპანია Far Cry-ის ორ თამაშს ავითარებს. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის რესტრუქტურიზაციაზე, Assassin's Creed-ის ახალ პროექტებსა და ზოგიერთი თამაშის გაუქმებაზე. გარდა ამისა, ცნობილი გახდა Splinter Cell-ის რიმეიქზე მომუშავე გუნდში შემცირებების შესახებ.

ვიდეო თამაშები 23 February

Ubisoft-ის ხელმძღვანელი კომპანიის მომავალზე, Far Cry-ის ახალ ნაწილებსა და ნეპოტიზმის ბრალდებებზე საუბრობს

Ubisoft-ის ხელმძღვანელი ივ გილმოტი ვრცელ ინტერვიუში კომპანიის მომავალს, მიმდინარე რესტრუქტურიზაციას, სამსახურიდან გაშვებებსა და შვილთან დაკავშირებულ ნეპოტიზმის ბრალდებებს შეეხო. მან ასევე დაადასტურა, რომ მუშავდება Far Cry-ის ორი ახალი თამაში და Assassin's Creed-ის რამდენიმე პროექტი. გილმოტმა ხაზი გაუსვა Ubisoft-ის, როგორც საოჯახო კომპანიის ღირებულებებს და აღნიშნა, რომ კომპანია დიდ ტრანსფორმაციის ფაზას გადის.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში თანამშრომლებს ათავისუფლებს, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიკი „კარგადაა“, ამბობს სპიკერი

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკზე მუშაობს, დაახლოებით 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს დაახლოებით სტუდიის პერსონალის რვა პროცენტია და კომპანიის მასშტაბური ხარჯების შემცირებისა და Tencent-ის დაფინანსების შემდეგ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, სპიკერის განცხადებით, Splinter Cell-ის რიმეიკის პროექტს პრობლემა არ აქვს.

თამაშები 23 February

Ubisoft Toronto-მ 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა, Splinter Cell-ის რიმეიქის განვითარება გრძელდება

კომპანია Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობს, 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. კომპანიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება რთული იყო, თუმცა დაადასტურა, რომ რიმეიქის განვითარება რესტრუქტურიზაციის მიუხედავად გრძელდება.

თამაშები 23 February

Ubisoft: Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ დამუშავების პროცესშია ტორონტოს სტუდიაში შემცირებების ფონზე

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მისი დიდი ხნის ნანატრი Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ აქტიურ დამუშავებაშია, მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft Toronto-ში 40 სამუშაო ადგილი გაუქმდება. ეს შემცირებები კომპანიის მასშტაბური ხარჯების დაზოგვის გეგმის ნაწილია, რომელმაც ბოლო წლებში ათასობით თანამშრომელი დააზარალა. Ubisoft ირწმუნება, რომ Splinter Cell-ის პროექტზე მუშაობა უცვლელად გრძელდება. რიმეიკის შესახებ ინფორმაცია 2021 წლიდან მწირია, თუმცა გასულ წელს პროექტის თავდაპირველი რეჟისორი, დევიდ გრიველი, დაუბრუნდა თავი

თამაშები 20 February

მოძრაობა „Stop Killing Games“ ციფრული თამაშების განადგურების წინააღმდეგ საბრძოლველად არასამთავრობო ორგანიზაციებს აფუძნებს

იუთუბერის, როს სკოტის მიერ დაწყებული მოძრაობა „Stop Killing Games“, რომელმაც წარმატებით აიძულა Ubisoft-ი გადაეხედა თამაშების განადგურების პრაქტიკისთვის, ახლა ევროკავშირსა და აშშ-ში ორ ოფიციალურ არასამთავრობო ორგანიზაციას აფუძნებს. ეს ორგანიზაციები მიზნად ისახავს გრძელვადიან ლობირებას თამაშების განადგურების წინააღმდეგ, მომხმარებელთა დაცვასა და მოთამაშეების უფლებების ადვოკატირებას, რაც მოძრაობის გაფართოების მნიშვნელოვან ნაბიჯს წარმოადგენს.

ინდუსტრიის სიახლეები 20 February

Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია გრძელდება: ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს ნაბიჯი გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმისა და კომპანიის „კრეატიულ სახლებად“ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რასაც წინ უძღოდა თამაშების გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

Ubisoft ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს, Splinter Cell-ის რიმეიქი კი კვლავ მუშავდება

Ubisoft-მა დაადასტურა ტორონტოს სტუდიაში დაახლოებით 40 თანამშრომლის გათავისუფლება, რაც კომპანიის რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. მიუხედავად ამისა, განაცხადეს, რომ Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობა გრძელდება. ეს შემცირებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი ხარჯების შემცირების ინიციატივის ნაწილია, რამაც უკვე გამოიწვია რამდენიმე თამაშის გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშები 18 February

Hyper Scape ბრუნდება? მივიწყებული Battle Royale-ის ფანები თამაშის აღდგენას ცდილობენ

Ubisoft-ის 2020 წლის Battle Royale თამაშის, Hyper Scape-ის, რომელიც კრიტიკოსებმა დაიწუნეს და მოთამაშეების სიმცირით გამოირჩეოდა, აღდგენას ფანების ჯგუფი ცდილობს. პროექტის მიზანია თამაშის თავდაპირველი სახით დაბრუნება, თუმცა მისი გრძელვადიანი წარმატება კვლავ კითხვის ნიშნის ქვეშაა, მიუხედავად გულშემატკივრების ენთუზიაზმისა.

თამაშები 18 February

Hyper Scape ბრუნდება? ფანები Ubisoft-ის ჩავარდნილ Battle Royale-ს აცოცხლებენ

Ubisoft-ის Battle Royale თამაში Hyper Scape, რომელიც 2020 წელს გამოვიდა და მალევე დაიხურა, შესაძლოა აღდგეს. თაყვანისმცემელთა ჯგუფი ცდილობს თამაშის გაცოცხლებას. ამ ეტაპზე, თამაში მხოლოდ ერთმოთამაშის რეჟიმშია ხელმისაწვდომი კერძო ტესტირებისთვის, ხოლო მულტიპლეიერის ვერსიას თვეები ან წლები დასჭირდება.

ვიდეო თამაშები 18 February

Assassin's Creed Shadows-ის სიახლეები: ნახტომის ფუნქცია და სხვა ცვლილებები

Assassin's Creed Shadows-ის უახლესმა განახლებამ, სხვა ცვლილებებთან ერთად, თამაშში ხტუნვის ფუნქცია დაამატა, რაც ბევრისთვის მოულოდნელი და სახალისო სიახლე აღმოჩნდა. განახლება ასევე მოიცავს აღჭურვილობის დეტალურ სტატისტიკას და გაუმჯობესებულ ვიზუალურ უკუკავშირს კრიტიკული დარტყმებისთვის. ამასთან, Ubisoft-ის თანამშრომელთა 1200-კაციანი გაფიცვა კვლავ აქტუალურ თემად რჩება, რაც კომპანიის ბოლოდროინდელ შემცირებებსა და გაუქმებულ პროექტებს უკავშირდება, მათ შორის Prince of Persia: The Sands of Time-ის რიმეიქს.

თამაშები 17 February

„The Rogue Prince of Persia“ 2026 წლის საგაზაფხულო გეგმასა და ახალ ფუნქციებს აანონსებს

Evil Empire-მა Prince of Persia-ს სპინ-ოფისთვის, The Rogue Prince of Persia-სთვის, 2026 წლის გაზაფხულის ვრცელი გეგმა წარადგინა. განახლებები მოიცავს „ცეცხლოვანი ცხენების“ ხელსაწყოს, „Breathless“ განახლებას საჯარო ბეტათი მარტის ბოლოს, გაყინვის ახალ ელემენტს, შურდულს, არენებს და იარაღის აფიქსებს. ეს სიახლეები Prince of Persia: The Sands of Time Remake-ის გაუქმებისა და Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაციის ფონზე ვრცელდება, რასაც თამაშის შემქმნელი ჯორდან მეხნერი „სასტიკ გამოცდილებას“ უწოდებს დეველოპერებისთვის

თამაშები 17 February

The Division 2: „Mutiny Stretch Goals“ ივენთი დაიწყო – დროა სეზონის ჯილდოები მოიპოვოთ!

Tom Clancy's The Division 2-ში ცოცხალია „Mutiny Stretch Goals“-ის ივენთი, რომელიც მოთამაშეებს უნიკალური სეზონური ჯილდოების მოპოვების საუკეთესო შანსს სთავაზობს. ხელმისაწვდომია ორი ტიპის ქეში – ჩვეულებრივი და პრესტიჟული – განსხვავებული მოგების ალბათობით. ივენთი 3 მარტამდე გაგრძელდება.

თამაშების სიახლეები 17 February

ფანი Ubisoft-ის დახურული Battle Royale თამაშის, Hyper Scape-ის, აღდგენას ცდილობს

Ubisoft-ის წარუმატებელი Battle Royale თამაში Hyper Scape, რომელიც 2022 წელს გაითიშა, ერთგული ფანის ძალისხმევით შესაძლოა, კვლავ გაცოცხლდეს. პროექტი, რომელიც ამჟამად კერძო სერვერზე ადრეულ ალფა ფაზაშია, უკვე საშუალებას იძლევა თამაში ოფლაინ რეჟიმში ბოტებთან ერთად ითამაშოს, რაც მნიშვნელოვანი მიღწევაა სერვერზე დამოკიდებული თამაშისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ონლაინ ფუნქციების აღდგენა დიდ ტექნიკურ გამოწვევებთან არის დაკავშირებული, პროექტმა ყურადღება მიიპყრო და კითხვებს აჩენს გამომცემლის ჩარევისა და წარუ

თამაშები 17 February

Assassin's Creed Shadows-ის განახლება: მექანიკური ნახტომი და სამომავლო გეგმები

Ubisoft-მა Assassin's Creed Shadows-ისთვის დღეს, 17 თებერვალს, გამოუშვა 1.1.8 განახლება, რომელიც თამაშს მექანიკური ნახტომის ფუნქციას, დეტალურ სტატისტიკის გვერდს და კრიტიკული დარტყმების ვიზუალურ გაუმჯობესებებს უმატებს. მიუხედავად ფანების მოთხოვნით შეტანილი სიახლეებისა, ეს, სავარაუდოდ, წლის პირველი სამი თვის ერთადერთი მნიშვნელოვანი განახლება იქნება. თამაშის მხარდაჭერა ნაკლებად მასშტაბური ჩანს წინა ნაწილ Valhalla-სთან შედარებით, ასევე აღინიშნება გაუქმებული მულტიფლეიერ Assassin's Creed თამაში და მოს

თამაშები 17 February

The Division 2 Y7S3 Mutiny-ის მე-12 კვირის Manhunt: მიზნების სრული სახელმძღვანელო

The Division 2 Y7S3 Mutiny-ის მე-12 კვირის Manhunt უკვე აქტიურია, სეზონის დასასრულს კი მოთამაშეებს Scout 12-ის ფარგლებში სამი დავალების შესრულება მოუწევთ. ეს დავალებები მოიცავს 25 True Sons მტრის განადგურებას, საჯარო ეგზეკუციის ღონისძიების დასრულებას და ლეიტენანტი პოლკოვნიკი Kernel-ის ლიკვიდაციას. სტატია დეტალურად აღწერს თითოეული მიზნის მიღწევის გზებს.

თამაშები 17 February

"Assassin's Creed Shadows"-ის პარკურის სისტემას დიდი განახლება აქვს: დაემატა ხელით ხტომის ფუნქცია

"Assassin's Creed Shadows"-მა დიდი ხნის ნანატრი განახლება მიიღო, რომელმაც პარკურის სისტემას ხელით ხტომის შესაძლებლობა დაუბრუნა. ეს ცვლილება, რომელმაც მოთამაშეებში დიდი აღფრთოვანება გამოიწვია, მათ გადაადგილების მეტ თავისუფლებას სთავაზობს. განახლება ასევე მოიცავს ვიზუალურ გაუმჯობესებებს, ანიმუსის მენიუზე წვდომის ახალ გზას და მრავალ ხარვეზის გამოსწორებას.

თამაშები 16 February

Ubisoft-მა Assassin's Creed Shadows-ის ზამთრის გეგმა და „Claws of Awaji“ გაფართოება წარმოადგინა

Ubisoft-მა Assassin's Creed Shadows-ის ზამთრის გეგმა გამოაქვეყნა, რომელიც 17 თებერვლიდან მოიცავს პარკურის ახალ შესაძლებლობებს (სახელმძღვანელო ხტუნვა), დეტალურ სტატისტიკის გვერდს და კრიტიკული დარტყმის ვიზუალურ გაუმჯობესებებს. 10 მარტს Switch 2-ის მოთამაშეებისთვის გამოვა გაფართოება „Claws of Awaji“, რომელიც 10 საათზე მეტ კონტენტს შემატებს თამაშს. გარდა ამისა, 20 მარტს თამაშის პირველი წლისთავი აღინიშნება სტრიმებითა და გათამაშებებით, მაშინ როცა Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზი განაგრძობს განვითარებას N

თამაშები 16 February

Assassin's Creed Shadows: Ubisoft-მა ზამთრის განრიგი და მომავალი სიახლეები წარადგინა

Ubisoft-მა Assassin's Creed Shadows-ის ზამთრის განრიგი გაამჟღავნა, სადაც დეტალურად აღწერა ხვალიდან ხელმისაწვდომი სიახლეები, მათ შორის ხელით ხტომა, დეტალური სტატისტიკის გვერდი და კრიტიკული დარტყმის ვიზუალური გაუმჯობესებები. მარტში Switch 2-ზე გამოვა Claws of Awaji-ის გაფართოება, ხოლო თვის ბოლოს თამაშის პირველი წლისთავი აღინიშნება. სტატიაში ასევე მიმოხილულია Marc-Alexis Côté-ის საქმე Ubisoft-ის წინააღმდეგ და Netflix-ის Assassin's Creed-ის ადაპტაციის მიმდინარეობა.

თამაშები 16 February

Solid Snake Rainbow Six Siege-ის მუდმივი ოპერატორი ხდება; დევიდ ჰეიტერი ბრუნდება ხმის გამხმოვანებლად

Ubisoft-მა Rainbow Six Invitational-ზე განაცხადა, რომ Solid Snake Rainbow Six Siege-ის მუდმივი ოპერატორი გახდება მე-11 წლის გზამკვლევის (roadmap) ფარგლებში, რომელიც 3 მარტს Operation Silent Hunt-ით დაიწყება. ხმის გამხმოვანებელი დევიდ ჰეიტერი თავის საკულტო როლს დაუბრუნდება. განახლება ასევე მოიცავს Metal Gear Solid-ის თემატიკის 4v4 Infiltration რეჟიმს, სკინებსა და თამაშის სხვა გაუმჯობესებებს.

თამაშები 16 February

სოლიდ სნეიქი Rainbow Six Siege-ში მუდმივ ოპერატორად დაემატება

Rainbow Six Siege-ის მე-11 წლის გეგმის ფარგლებში, თამაშში Metal Gear Solid-ის თემატიკის განახლება გამოვა. სოლიდ სნეიქი მუდმივ ოპერატორად დაემატება, რომელსაც დევიდ ჰეიტერი გაახმოვანებს. განახლება, სახელწოდებით „ოპერაცია ჩუმი ნადირობა“, 3 მარტს დაიწყება და ახალ რეჟიმებსა და სკინებს შესთავაზებს მოთამაშეებს.

თამაშების სიახლეები 16 February

დილის მიმოხილვა: Resident Evil-ის გაჟონვა, გოკუ Sonic Racing-ში და God of War-ის შემქმნელის აღშფოთება

Kotaku-ს 'დილის მიმოხილვა' აჯამებს სათამაშო სამყაროს უახლეს მოვლენებს, მათ შორის Resident Evil-ის გამოშვების სავარაუდო გეგმებსა და გაჟონილ ინფორმაციას, Apex Legends-ის მოსალოდნელ გაუმჯობესებებსა და ახალ კონტენტს, Sonic Racing-ში გოკუს მოდის დამატებას, და God of War-ის ორიგინალური შემქმნელის, დევიდ ჯაფეს მწვავე კრიტიკას ახალი 2D თამაშის მიმართ. ასევე მიმოხილვაში ნახსენებია Radiata Stories და Ubisoft-ის კლასიკური თამაშების კრებულის პრობლემები.

თამაშები 16 February

Rayman: 30th Anniversary Edition-ის ფიზიკური ვერსიის გამოსვლის თარიღი და დეტალები ცნობილია

Ubisoft-მა და Atari-მ Rayman: 30th Anniversary Edition-ის ფიზიკური ვერსიის დეტალები დაადასტურეს. ციფრული გამოცემა უკვე ხელმისაწვდომია, ხოლო ფიზიკური ეგზემპლარი PS5-სა და Switch-ზე 26 ივნისს გამოვა, ფასით $29.99. კრებული მოიცავს Rayman-ის ხუთ ორიგინალ ვერსიას, ახალ ფუნქციებს, რომლებიც თამაშს გაამარტივებს, და გაუქმებული SNES ვერსიის სათამაშო პროტოტიპს.

ვიდეო თამაში 16 February

ლეგენდარული Solid Snake Rainbow Six Siege-ში - ეპოქალური კროსოვერი!

Metal Gear Solid-ის ლეგენდარული პერსონაჟი, Solid Snake, Rainbow Six Siege-ის როსტერს 3 მარტს შეუერთდება. ეს ეპოქალური კროსოვერი, რომელიც Konami-სა და Ubisoft-ის თანამშრომლობის შედეგია, თამაშში უნიკალურ სტელს-შესაძლებლობებს და გაჯეტებს შემოიტანს, რაც არსებითად შეცვლის თამაშის მეტა-გეიმფლეის.

თამაშები 16 February

სოლიდ სნეიკი Rainbow Six Siege-ში: ოპერაცია Silent Hill-ის დეტალები

Rainbow Six Siege-ის მეთერთმეტე წლის პირველი სეზონი, სახელწოდებით Operation Silent Hill, მოთამაშეებს უამრავ სიახლეს შესთავაზებს. ახალი ოპერატორი იქნება ლეგენდარული სოლიდ სნეიკი Metal Gear-ის სამყაროდან, რომელიც თამაშში საკუთარი უნიკალური აღჭურვილობით, იარაღებითა და შესაძლებლობებით გამოჩნდება. სეზონი 3 მარტს დაიწყება და სხვა სიახლეებთან ერთად, Solid Snake-ის Soliton Radar MKIII-ს და On-Site Procurement უნარს შემოგვთავაზებს, ასევე Metal Gear-ის თემატიკის ივენთს.

თამაშების სიახლეები 16 February

Rainbow Six Siege-ის მე-11 წლის გეგმა: სოლიდ სნეიკი და მომავალი სიახლეები

Ubisoft-მა გამოაქვეყნა Rainbow Six Siege-ის მე-11 წლის გეგმა, რითაც დაადასტურა სოლიდ სნეიკის ახალ ოპერატორად დამატება. გეგმაში დეტალურად არის აღწერილი ოთხი ახალი სეზონი, რომელიც მოიცავს ახალ პლეილისტებს, ოპერატორებს, იარაღების რემასტერს და რუკების მნიშვნელოვან განახლებებს, ასევე ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა კონსოლებისთვის კლავიატურისა და მაუსის მხარდაჭერა და ახალი კაზინოს რუკა.

თამაშები 16 February

Ubisoft-მა Rainbow Six Siege-ის მე-11 წლის გეგმა წარმოადგინა: სოლიდ სნეიკი მოდის, წინ დიდი განახლებებია

Ubisoft-მა Rainbow Six Siege-ის მე-11 წლის სამოქმედო გეგმა წარმოადგინა, რომელიც უამრავ სიახლეს გვპირდება. მათ შორისაა ახალი ოპერატორები, როგორიცაა სოლიდ სნეიკი, თამაშის რეჟიმების ცვლილებები, ოპერატორების გადამუშავება და ახალი პროგრესის სისტემა ოთხი სეზონის განმავლობაში. გულშემატკივრებს მნიშვნელოვანი განახლებები ელით თამაშის მეთერთმეტე წლის განმავლობაში.

ვიდეო თამაშები 16 February

Rainbow Six Siege-ში Metal Gear Solid-ის სნეიკი გამოჩნდება, მაგრამ მუყაოს ყუთის დამალვის იდეა უარყვეს

Rainbow Six Siege-ში Metal Gear Solid-ის პერსონაჟი სნეიკი მომავალ თვეს, როგორც ახალი ოპერატორი, გამოჩნდება. თამაშში ასევე თითქმის შევიდა მუყაოს ყუთი, რომელშიც მოთამაშეებს შეეძლოთ დამალვა, თუმცა ეს იდეა უარყოფილ იქნა. R6 Siege-ის კრეატიულმა დირექტორმა, ჯოშ მილსმა განმარტა, რომ მოთამაშეები რუკებს ზედმეტად კარგად იცნობენ და ასეთ ყუთს მაშინვე გაისროდნენ. სნეიკი ოფიციალურად 3 მარტს, Season One: Operation Silent Hunt-ის ფარგლებში ჩამოვა, სხვა MGS სკინებთან და შეზღუდული დროით 4v4 რეჟიმთან ერთად. ეს არი

თამაშები 16 February

Solid Snake Rainbow Six Siege-ის ახალი ოპერატორია - დევიდ ჰეიტერი ხმას აბრუნებს

Metal Gear Solid-ის ლეგენდარული პერსონაჟი Solid Snake, Rainbow Six Siege-ის ოპერატორთა შემადგენლობას უერთდება. მოთამაშეები მას David Hayter-ის ცნობილი ხმით მოისმენენ. ახალი ოპერატორი თამაშში 3 მარტს, განახლება Operation Silent Hunt-თან ერთად გამოჩნდება, რაც ვიდეო თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე დიდ კროსოვერ-მოვლენას წარმოადგენს. ამ ნაბიჯით Ubisoft და Konami ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ჯაშუშური ფრენჩაიზების პერსონაჟებს აერთიანებენ.

თამაშები 14 February

Ubisoft-მა Prince of Persia-ს რიმეიქი გააუქმა: დეველოპერებისთვის პროექტის შეწყვეტა „სასტიკი გამოცდილებაა“

Ubisoft-ის მიერ Prince of Persia: The Sands of Time რიმეიქის გაუქმებამ, კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე, არაერთი სამუშაო ადგილი დააყენა რისკის ქვეშ. ორიგინალური თამაშის შემქმნელმა, ჯორდან მეხნერმა, დეველოპერებს თანაგრძნობა გამოუცხადა და აღნიშნა, რომ პროექტის შეწყვეტა მათთვის „სასტიკი გამოცდილებაა“, განსაკუთრებით კი ახალგაზრდა დეველოპერებისთვის, რომელთა წლების შრომა უშედეგოდ რჩება.

თამაშები 14 February

ინდუსტრიის ყველაზე სკანდალური AAAA თამაშის, „Skull and Bones“-ის განახლებების მორიგი სეზონი

Ubisoft-ის საზღვაო საბრძოლო თამაში „Skull and Bones“ იღებს განახლებების ახალ სეზონს, „ურჩხულის თვალს“ (Eye of the Beast), რომელიც წარმოადგენს მრავალფაზიან ბრძოლას ლეგენდარულ კრაკენთან, ახალ ხომალდ „კორვეტს“ და საიუბილეო ღონისძიებას. ეს ხდება მიუხედავად თამაშის დაბალი მომხმარებლის რაოდენობისა და Ubisoft-ის ბოლო დროს განხორციელებული შემცირებებისა. სტატიის ავტორი ხაზს უსვამს თამაშის უცნაურ გამძლეობას და მის მიმართ განვითარებულ პირად სიმპათიას.

ბიზნესი და ტექნოლოგია 14 February

Ubisoft-ის თანამშრომლების მასშტაბური გაფიცვა: პროტესტი შემცირებებსა და დისტანციურ მუშაობაზე აკრძალვას

Ubisoft-ის სულ მცირე 1,200 დეველოპერი პარიზსა და მილანში გაიფიცა. სამდღიანი გაფიცვა, რომელიც 10-12 თებერვალს მიმდინარეობს, კომპანიის მასობრივი შემცირებების, რამდენიმე თამაშისა და სტუდიის გაუქმების, ხელფასების არაადეკვატური ზრდისა და დისტანციურ მუშაობაზე ახალი აკრძალვის საპასუხოდ დაიწყო. გაფიცულები აცხადებენ, რომ აღმასრულებელი დირექტორი, ივ გილემო, არ იცნობს საკუთარ კომპანიას და თანამშრომლებს.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Ubisoft-მა Assassin's Creed-ის ონლაინ თამაში გააუქმა: კომპანიაში კრიზისი გრძელდება

Ubisoft-მა, გავრცელებული ინფორმაციით, გააუქმა ონლაინ თამაში "AC League", რომელიც თავდაპირველად "Assassin's Creed Shadows"-ის დამატებად იყო დაგეგმილი, შემდეგ კი დამოუკიდებელ პროექტად უნდა ქცეულიყო. ეს გადაწყვეტილება კომპანიის მიერ პროექტების გაუქმებისა და სამუშაო ადგილების შემცირების ბოლო სერიას ემატება, რაც თანამშრომლებს შორის შეშფოთებას იწვევს.

თამაშები 14 February

ინიციატივა „Stop Killing Games“ ევროკომისიაში პირდაპირი მოლაპარაკებებისთვის ემზადება

ინიციატივა „Stop Killing Games“-ის ორგანიზატორები 23 თებერვალს ევროკომისიას წარუდგენენ გადამოწმებულ ხელმოწერებს, რაც ვიდეოთამაშების მომხმარებელთა დაცვის კანონმდებლობის გაძლიერებას ისახავს მიზნად. ეს არის მოძრაობისთვის უმნიშვნელოვანესი მოვლენა, რომელსაც იუთუბერი როს სკოტი უძღვება.

ვიდეო თამაშები 14 February

მიშელ ანსელმა Rayman-ის HD რიმეიქი დაადასტურა; თამაში 30 წლის იუბილესთვის გამოვა

Rayman-ის სერიის შემქმნელმა, მიშელ ანსელმა, დაადასტურა ორიგინალური Rayman თამაშის HD რიმეიქის შექმნა, რომელიც Ubisoft-ის მიერ დამატებული საგუშაგო წერტილების წყალობით ნაკლებად გამაღიზიანებელი იქნება. ეს ინფორმაცია მოჰყვა ავსტრალიის სარეიტინგო საბჭოს მიერ „Rayman 30th Anniversary Edition“-ის შეფასებას. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-ის გუნდი მუშაობს Rayman-ის მომავალზე, კომპანიის ბოლოდროინდელმა „გადატვირთვამ“ პროექტის ბედი გაურკვეველი დატოვა.

ვიდეო თამაშები 14 February

Assassin's Creed Black Flag-ის რიმეიქის მტკიცებულებები იზრდება: ამჯერად – ოფიციალური არტ-ბუქი

Ubisoft-ის დიდი ხნის განმავლობაში განხილული, მაგრამ ოფიციალურად გამოუცხადებელი Assassin's Creed Black Flag-ის რიმეიქის არსებობაზე მიმანიშნებელი ახალი მტკიცებულება გამოჩნდა ოფიციალური არტ-ბუქის სახით. ეს უახლესი გაჟონვა ემატება მრავალ სხვა მინიშნებას, მსახიობის გაფრთხილებას, PEGI-ს ჩამონათვალს და საკოლექციო ფიგურების გაჟონვას, რაც აძლიერებს ვარაუდებს პროექტის გარდაუვალი გამოცხადების შესახებ, მიუხედავად კომპანიის დუმილისა და ბოლოდროინდელი კორპორაციული ცვლილებებისა.

თამაშები 14 February

რეიმანი 30 წლისაა: Ubisoft მისი პირველი თავგადასავლის „საბოლოო გამოცემას“ PS5-ზე ხვალ გამოუშვებს

საყვარელი თამაშის პერსონაჟი რეიმანი 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს სპეციალური გამოცემით, რომელიც 1995 წლის პლატფორმერული კლასიკის „საბოლოო ვერსიას“ წარმოადგენს. Rayman: 30th Anniversary Edition PS5-ზე 13 თებერვალს გამოვა ციფრულად და მოიცავს უამრავ დამატებით კონტენტს, მათ შორის 120 ახალ დონეს, გაუმჯობესებულ ფუნქციებს და უკანა კადრების მასალას.

ვიდეო თამაშები 14 February

Project Windless: ახალი დეტალები წიგნის სერიის „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“ ადაპტაციაზე

Krafton-მა წარმოადგინა ახალი დეტალები თავისი ღია სამყაროს თამაშის, Project Windless-ის შესახებ, რომელიც დაფუძნებულია სამხრეთ კორეულ ფენტეზის სერიაზე „ჩიტი, რომელიც ცრემლებს სვამს“. თამაში წიგნების მოვლენებამდე 1500 წლით ადრე ვითარდება და ყურადღებას რეკონების (Rekon) რასაზე ამახვილებს. განახლებულ ვიდეოში ნახსენებია მთავარი გმირი, გმირი მეფე, ხოლო გეიმპლეი მოიცავს მასშტაბურ ბრძოლებს და რისკების წახალისებას ღია სამყაროში. თამაში გამოდის PlayStation 5-სა და PlayStation 5 Pro-ზე, გამოშვების თარიღი კი