„Skull and Bones“-ში ჯერ კიდევ საწყისი ზონიდან არ გავდივარ, მაგრამ სასიამოვნოა იმის ცოდნა, რომ როდესაც ამას გავაკეთებ, მოსაწყენი გალეონების გარდა, რამდენიმე გიგანტური მოლუსკის დაბომბვაც მომიწევს. Ubisoft-ის ღია სამყაროს მეკობრული თავგადასავალი, „Jolly Rogerer“, განახლებების კიდევ ერთი სეზონით, „ურჩხულის თვალით“ (Eye of the Beast), გაბედულად აგრძელებს წინსვლას, მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-მა ცოტა ხნის წინ უამრავი თამაში და სტუდია გააუქმა აქციების ფასის გასაუმჯობესებლად. დიახ, ეს ის „Skull and Bones“-ია, რომელსაც ამჟამად Steam-ზე მხოლოდ 320 აქტიური მოთამაშე ჰყავს და მომხმარებლის შეფასებების საშუალო მაჩვენებელი საგანგაშო 66.60%-ს შეადგენს. „ურჩხულის თვალის“ მთავარი ვარსკვლავი კრაკენია, რომელიც თავისი უთვალავი და უზარმაზარი საცეცებით მრავალფაზიან ბრძოლებში ჩაითრევს მოთამაშეებს. „გამოიჩინეთ ეშმაკობა მის მორევებთან, მელნის აფეთქებებთან და ტოქსიკურ ნისლთან გასამკლავებლად, რათა მოიპოვოთ გამარჯვება და მდიდარი ჯილდოები,“ – მოგვიწოდებს თამაშის Steam გვერდი. შესაძლოა, უფრო წარმატებით გაუმკლავდეთ კრაკენს, თუ „აიღებთ მძლავრი კორვეტის მართვას, დამხმარე ხომალდის, რომელიც შექმნილია ბრძოლის მსვლელობის შესაცვლელად.“ ეს არის ახალი, დიდი კლასის ხომალდი, რომელიც აღჭურვილია დროშის მატარებლის უპირატესობით (flagbearer perk), რაც ზრდის ეკიპაჟის ზიანს და აღდგენის სიჩქარეს. თამაშის იუბილეს აღსანიშნავად, ისინი ასევე აბრუნებენ „დამფუძნებელ ღონისძიებას“ (The Founding Event), რომელიც იძლევა შესაძლებლობას შეასრულოთ საიუბილეო გამოწვევები და მოიპოვოთ ფრეგატი. ადრე „Skull and Bones“-ის გაფიქრებაც კი მძულდა – ეს იყო „ლაივ სერვისის“ (live service) ჭაობი, რომელიც „Sea Of Thieves“-ს ჰგავდა, მაგრამ მისი ხიბლის მხოლოდ ნაწილი ჰქონდა. შემდეგ პროლოგი ვითამაშე და უცნაურად მომხიბვლა. დღემდე სასიამოვნოდ ვიხსენებ იმ საწყის „უკანასკნელი შანსის ლაგუნას“ (last chance lagoon), მისი მზის ჩასვლისას ჩაძირული ხომალდით და მიმოფანტული კუნძულებით, სავსე მიტოვებული, მთვრალი კორსარებით. დილის 9:30 საათზე არ მინდა ზედმეტად მელოდრამატული ვიყო, მაგრამ თუ დღეს უეცარი სურავანდით დავიღუპები და „Skull and Bones“-ის გაკვეთილის ზონაში გავიღვიძებ, დიდად არ ვინანებ. წავალ, ქვემეხის სროლის მინი-თამაშს ვითამაშებ და მარადიულობას კოცონთან ქეიფში გავატარებ. მშვენიერია. „Skull and Bones“ ასევე იმიტომ მიყვარს, რომ ამჟამად Ubisoft არსებითად ივ გილემო (Yves Guillemot) და Tencent-ია, რომლებიც ზურმუხტებით მოჭედილ კაჭკაჭის ბუდეში (crow’s nest) D'Amalfi Limoncello Supreme-ს სვამენ, ხოლო ქვემოთ ცოცხალი სამაშველო ნავი „Assassin’s Creed“-ის, „Far Cry“-ის და „Rainbow Six“-ის დეველოპერებისგან შედგება. ავტომატურად ვგულშემატკივრობ ნებისმიერ არასაკმარისად მომგებიან პროექტს, რომელმაც შემცირებებს გაუძლო. წარმოიდგინეთ „Skull and Bones“, რომელიც სასტიკად ეკიდება ანძას და კბენს ნებისმიერ აქციონერს, ვინც ახლოს მივა. ისევე როგორც მსგავსად ჩაუძირავი „Beyond Good and Evil 2“-ის შემთხვევაში, დარწმუნებული ვარ, თამაშის მიმდინარე არსებობისთვის ბანალური ფინანსური მიზეზები არსებობს. მაინტერესებს, ხომ არ არის დაკავშირებული ეს Ubisoft-ის ძველ გარიგებასთან სინგაპურის მთავრობასთან. ან შესაძლოა, უბრალოდ ის, რომ თამაში ზუსტად ერგება მათ მიერ გამოცხადებულ მიმდინარე ფოკუსს „ლაივ სერვისის“ (live service) ღია სამყაროს პროექტებზე.