ხელახლა დაბრუნება და ცდა. Hyper Scape-ის ამბავი დიდი ხნის წინ მომხდარს ჰგავს, მაგრამ Ubisoft-ის წარუმატებელი Battle Royale თამაში 2022 წლის აპრილში დაიხურა, კონტენტ განახლებების შეწყვეტიდან ერთი წლის შემდეგ. თავად თამაში გამორჩეული არ იყო, თუმცა FPS ვეტერანების არცთუ მცირე ნაწილი აქებდა მის გადაადგილებისა და მოძრაობის ძირითად მექანიკას. სწორედ ამიტომ, ერთგული ფანი ცდილობს ის „ცოცხალი სერვისის სასაფლაოდან“ დააბრუნოს. 16 თებერვალს, X/Twitter-ზე მომხმარებელმა Fiirce-მა აჩვენა, რომ Hyper Scape გამართულად მუშაობს ოფლაინ რეჟიმში (ბოტებთან ერთად, რომლებიც სამიზნეებად გამოიყენება). ეს თავისთავად მიღწევაა, რადგან თამაშის ძირითადი ფუნქციონირება Ubisoft-ის სერვერულ ინფრასტრუქტურაზე იყო მიბმული, რომელიც 2022 წელს გაითიშა. მომხმარებელი ხაზს უსვამს, რომ ეს ჯერ კიდევ ადრეული მცდელობაა, რომელიც კერძო სერვერზე მუშაობს, შეზღუდული ალფა წვდომით, რომელიც მოთხოვნის საფუძველზე გაიცემა და ძირითადად მიმართულია იმ მოთამაშეებზე, რომლებსაც „უკუინჟინერიის გამოცდილება“ აქვთ და სურთ პროექტს დაეხმარონ. თამაშის ამუშავებული ვერსიის ნახვა შეგიძლიათ ქვემოთ მოცემულ პოსტში (Fiirce-ის ნათქვამი): „Hyperscape Revival. თამაში ზუსტად ისეთივეა, როგორიც დავტოვე (იდეალური). Singleplayer რეჟიმი ამჟამად მუშაობს, მაგრამ მულტიფლეიერის ამუშავებას დიდი დრო დასჭირდება (შესაძლოა თვეები ან წლებიც კი). ამჟამად ადრეული ალფა/კერძო წვდომაა. დამიკავშირდით, თუ გაქვთ უკუინჟინერიის გამოცდილება და გსურთ დახმარება.“ Fiirce არ გვპირდება Hyper Scape-ის ფუნქციონირებად ვერსიას უახლოეს მომავალში, რადგან თუნდაც ძირითადი ონლაინ ფუნქციების ამუშავებას „თვეები ან წლებიც კი“ დასჭირდება. მიუხედავად ამისა, მას შემდეგ, რაც გეიმპლეის ვიდეო გამოქვეყნდა, X/Twitter-ზე დიდ ყურადღებას იპყრობს, რამაც შესაძლოა საჭირო ექსპერტიზა სწრაფად მოიზიდოს და უკუინჟინერიის პროცესი დააჩქაროს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩნდება კითხვა, ჩაერევა თუ არა Ubisoft და შეაჩერებს თუ არა პროექტს, როგორც ამას მრავალი გამომცემელი აკეთებს, როდესაც ფანები დახურულ IP-ებს ითვისებენ არაკომერციული ახალი თამაშების ან აღორძინების მიზნით. არავინ ელის, რომ Ubisoft ოდესმე ხელახლა გადახედავს Hyper Scape-ს, ამიტომ ეს არ უნდა აწუხებდეს მათ, მაგრამ არასოდეს იცით, სხვა გამომცემელმა ხომ არ მოინდომებს უფლებების შეძენას რაიმე მიზნით. გახსოვთ Paragon: The Overprime? ეს ფანების მიერ წამოწყებული აღორძინების პროექტი უერთდება იმ ექსპერიმენტებს, რომლებსაც ზოგიერთი ადამიანი Anthem-ზე ატარებს მისი დახურვიდან მალევე. ცოცხალი სერვისის თამაშების შენარჩუნება და მართლაც მდგრადი გახდომა რთულია, მაგრამ როდესაც ასეთი მცდელობები ასე გავრცელდება, უნდა დაფიქრდეთ, უნდა გახდეს თუ არა საჯარო წარუმატებელი IP-ები, რომლებიც თამაშების ინდუსტრიას ავსებენ, ნაცვლად იმისა, რომ სარდაფებში გამოკეტონ.