თამაშები
/
26.02.2026
კლინტ ჰოკინგი Ubisoft-ს ტოვებს: Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი თანამდებობიდან მიდის
Assassin’s Creed Codename Hexe-ის კრეატიული დირექტორი, კლინტ ჰოკინგი, Ubisoft-ს ტოვებს. მის ადგილს პროექტში ჟან გესდონი დაიკავებს, რომელიც ადრე Assassin’s Creed Origins-ისა და Black Flag-ის რეჟისორი იყო. ჰოკინგის წასვლა ემთხვევა Ubisoft-სა და Assassin’s Creed ფრენჩაიზში მიმდინარე მასშტაბურ რესტრუქტურიზაციასა და ლიდერობის ცვლილებებს, კომპანიის მიერ ხარჯების შემცირებისა და გუნდების რეორგანიზაციის ფონზე.
როგორც VGC-სთვის გახდა ცნობილი, კლინტ ჰოკინგმა, მომავალი Assassin’s Creed თამაშის, Codename Hexe-ის კრეატიულმა დირექტორმა, Ubisoft დატოვა. ჰოკინგს წარსულში Splinter Cell: Chaos Theory-ის, Far Cry 2-ისა და Watch Dogs: Legion-ის შექმნაზე უმუშავია.
ეს სიახლე თანამშრომლებს ამ კვირაში, Assassin’s Creed ფრენჩაიზის ახლად გამოცხადებული ლიდერობის გუნდის მიერ გამართულ შიდა შეხვედრაზე გაუზიარეს. Ubisoft-ის განცხადებით, Hexe-ზე მუშაობა ჰოკინგის გარეშე გაგრძელდება. ჟან გესდონი, Assassin’s Creed ბრენდის კონტენტის ახალი ხელმძღვანელი, პროექტს კრეატიული დირექტორის რანგში ჩაუდგება სათავეში. გესდონს წარსულში Assassin’s Creed Origins-ისა და Assassin’s Creed IV: Black Flag-ის რეჟისორობა უწევდა.
ჰოკინგი Ubisoft-ში ორჯერ მუშაობდა 2001 წლიდან მოყოლებული. აღსანიშნავია, რომ ის იყო Splinter Cell: Chaos Theory-ის, Far Cry 2-ისა და Watch Dogs: Legion-ის კრეატიული დირექტორი.
„ჩვენ გულწრფელად ვუხდით მადლობას [კლინტს] მისი ხედვისთვის, შემოქმედებითი წვლილისა და მრავალწლიანი თავდადებისთვის და წარმატებებს ვუსურვებთ მის მომავალ თავში“, - განუცხადა სპიკერმა VGC-ს. „Assassin’s Creed Codename Hexe-ზე მუშაობა გამოცდილი გუნდის მიერ გრძელდება. თამაში Assassin’s Creed ფრენჩაიზში რაღაც განსხვავებულს შემოგვთავაზებს“, - დაამატა მან. „მომავალში მეტი ინფორმაციის გაზიარებას ველით.“
2022 წელს გამოცხადებული Assassin’s Creed Hexe წარმოდგენილი იყო, როგორც „განსხვავებული გამოცდილება“ ტიპური Assassin’s Creed თამაშებისგან, სადაც აქცენტი საშინელებათა ელემენტებზე კეთდებოდა. პროექტის გამოცხადებისას VGC-სთან საუბარში, Ubisoft-ის მაშინდელმა ფრენჩაიზის ხელმძღვანელმა, მარკ-ალექსის კოტემ განაცხადა, რომ Hexe „ცოტა უფრო შორს იყო“ სხვა გამოცხადებული პროექტებისგან, მათ შორის შარშანდელი Shadows-ისგან.
თავად Ubisoft-ის პარალელურად, Assassin’s Creed სერიის მომავალი კულისებში დიდ ცვლილებებს განიცდის. ცოტა ხნის წინ, ფრენჩაიზის მართვა ახლად დაარსებულმა შვილობილმა კომპანია Vantage Studios-მა აიღო, რომელიც ნაწილობრივ Tencent-ის მფლობელობაშია. მარკ-ალექსის კოტემ, ფრენჩაიზის თითქმის ორი ათწლეულის ვეტერანმა, Ubisoft ოქტომბერში დატოვა. თუმცა, მან მოგვიანებით განაცხადა თავისი ყოფილი დამსაქმებლის წინააღმდეგ სარჩელის შეტანის განზრახვის შესახებ, ამტკიცებდა რა, რომ ის არ გადამდგარა, არამედ „სთხოვეს გვერდზე გადგომა“.
გასულ კვირას კი Ubisoft-მა გამოაცხადა Assassin’s Creed სერიის მომავალი ლიდერობის გუნდი, რომელიც 2013 წლის Black Flag-ის შემქმნელებისგან იქნება დაკომპლექტებული, მათ შორის მარტინ შელინგის, ჟან გესდონისა და ფრანსუა დე ბილისგან. Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ, ცოტა ხნის წინ დაადასტურა, რომ კომპანია მრავალ Assassin’s Creed და Far Cry თამაშზე მუშაობს, როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მულტიფლეიერ რეჟიმებში.
„ჩვენ გვაქვს მყარი პროექტების მიმდინარეობა Vantage Studios-ში“, - განაცხადა გილემომ. „Assassin’s Creed ბრენდის ქვეშ, რამდენიმე სათაური მუშავდება, რომელიც მოიცავს როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მულტიფლეიერ გამოცდილებებს, ამბიციით, რომ კიდევ უფრო გავზარდოთ საზოგადოება, რომელმაც გასულ წელს 30 მილიონ მოთამაშეს გადააჭარბა.“
გასულ თვეს, Ubisoft-მა კომპანიაში „მნიშვნელოვანი გადატვირთვა“ დეტალურად აღწერა, რაც მის კრეატიულ გუნდებს რადიკალურად შეცვლის ავტონომიურ „კრეატიულ სახლებად“. გამომცემელი ასევე ახორციელებს ხარჯების შემცირების ინიციატივას, რამაც ამ დროისთვის გამოიწვია ექვსი თამაშის გაუქმება, შვიდის გადადება და ორი სტუდიის დახურვა.