გამომცემელმა დაასახელა ლიდერები, რომლებიც სერიას Vantage Studios-ის ქვეშ უხელმძღვანელებენ. Ubisoft-მა გამოაცხადა Assassin’s Creed-ის სერიის სამომავლო ხელმძღვანელი გუნდი, რომელიც 2013 წლის Black Flag-ის შექმნაზე პასუხისმგებელი პირებისგან შედგება. მარტინ შელლინგი, ჟან გესდონი და ფრანსუა დე ბილი Assassin’s Creed-ის სერიას Vantage Studios-ში უხელმძღვანელებენ. ეს არის ახლად შექმნილი შვილობილი კომპანია, რომელიც ნაწილობრივ Tencent-ის მიერ ფინანსდება. შელლინგი დაინიშნა Assassin’s Creed-ის ბრენდის ხელმძღვანელად და პასუხისმგებელი იქნება ბრენდის საერთო სტრატეგიასა და გრძელვადიან ხედვაზე. შელლინგი ვეტერანი პროდიუსერია, რომელიც სერიაზე 2011 წლის Revelations-ის შემდეგ მუშაობდა, მათ შორის Black Flag-ის პროდიუსერი იყო და ბოლოს Ubisoft-ის წარმოების მთავარი ოფიცრის თანამდებობას იკავებდა. ჟან გესდონი დაინიშნა Assassin’s Creed-ის კონტენტის ხელმძღვანელად და მისი საერთო შემოქმედებითი მიმართულებას უხელმძღვანელებს. ჟანი სერიის კიდევ ერთი ვეტერანია, რომლის დიზაინერული დამსახურება 2007 წლის ორიგინალურ ნაწილამდე მიდის. აღსანიშნავია, რომ ის იყო Assassin’s Creed Origins-ისა და Assassin’s Creed IV: Black Flag-ის კრეატიული დირექტორი. საბოლოოდ, ფრანსუა დე ბილი იქნება Assassin’s Creed-ის ბრენდის „წარმოების სრულყოფის ხელმძღვანელი“, სადაც ის, Ubisoft-ის თქმით, „გააძლიერებს წარმოების პრაქტიკასა და შესრულებას“ მთელი ბრენდის მასშტაბით. ის სერიაზე ორიგინალური ნაწილის შემდეგ მუშაობდა და ასევე იყო 2013 წლის Black Flag-ის პროდიუსერი. „მარტინი, ჟანი და ფრანსუა მრავალი წელია მჭიდროდ თანამშრომლობდნენ Assassin’s Creed-ის რამდენიმე ფლაგმანურ თამაშზე, შემოქმედებითი, საწარმოო და ბრენდის სტრატეგიის მიმართულებით“, - ნათქვამია Ubisoft-ის განცხადებაში. „მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ისინი გადაინაცვლებენ თავიანთი ამჟამინდელი თანამდებობებიდან, რათა ოფიციალურად შეუერთდნენ Assassin’s Creed-ის ხელმძღვანელ გუნდს ანდრე-ენ ბუავერთან (Assassin’s Creed-ის სხვადასხვა ბრენდის ინიციატივების პროდიუსერი და ტექნოლოგიური სრულყოფის ხელმძღვანელი) და ლაიონელ ჰილერთან (ბრენდის ვიცე-პრეზიდენტი და ბაზარზე შესვლის სტრატეგიის ხელმძღვანელი) ერთად, სადაც ისინი ბრენდის ამბიციური ახალი თავის მართვას დაიწყებენ.“ გასულ თვეში Ubisoft-მა დეტალურად აღწერა კომპანიის „მასშტაბური გადატვირთვა“, რაც ითვალისწინებს მისი შემოქმედებითი გუნდების რადიკალურ რესტრუქტურიზაციას ავტონომიურ „შემოქმედებით სახლებად“. გამომცემელი ასევე ახორციელებს ხარჯების შემცირების ინიციატივას, რამაც ამ დროისთვის გამოიწვია ექვსი თამაშის გაუქმება, შვიდი სხვისი გადადება და ორი სტუდიის დახურვა. გასულ კვირას გამოქვეყნებულ ინტერვიუში Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ დაადასტურა, რომ კომპანია მრავალ Assassin’s Creed და Far Cry თამაშზე მუშაობს, როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მულტიფლეიერ რეჟიმებზე. „ჩვენ გვაქვს მყარი საწარმოო ხაზი Vantage Studios-ის მასშტაბით“, - განაცხადა გილემომ. „Assassin’s Creed-ის ბრენდის ქვეშ რამდენიმე სათაური მუშავდება, როგორც ერთმოთამაშიანი, ისე მულტიფლეიერ გამოცდილების ფარგლებში, ამბიციით, რომ კიდევ უფრო გავზარდოთ საზოგადოება, რომელმაც შარშან 30 მილიონ მოთამაშეს გადააჭარბა.“