Assassin's Creed-ის სამი გამოცდილი დეველოპერი სერიას „ახალ ეპოქაში“ შეიყვანს მას შემდეგ, რაც ის Vantage Studios-ის, Ubisoft-ის ახალი შვილობილი კომპანიის, ქოლგის ქვეშ მოექცა, რომელსაც ნაწილობრივ Tencent აფინანსებს. მარტინ შელინგი, ჟან გესდონი და ფრანსუა დე ბილი სადავეებს იღებენ ხელში და ჩამოაყალიბებენ სერიის „გრძელვადიან ხედვას, შემოქმედებით ამბიციას და უწყვეტ ზრდას“. Ubisoft-ის ბლოგპოსტში აღნიშნულის თანახმად, შელინგი Assassin’s Creed ბრენდის ხელმძღვანელის როლს ითავსებს. ის პასუხისმგებელი იქნება სერიის „საერთო სტრატეგიასა და გრძელვადიან ხედვაზე“ და 2011 წლის Assassin's Creed Revelations-ის შემდეგ ყველა ნაწილის წარმოებაში იყო ჩართული. ამასობაში, გესდონი დაინიშნა კონტენტის ხელმძღვანელად, მისი მოვალეობები მოიცავს „შემოქმედებითი მიმართულების წარმართვას, ინდივიდუალური თამაშების მხარდაჭერას და Assassin’s Creed-ის მომავლის წარმართვას, მისი ძირითადი დნმ-ის ერთგულებით“. ის სერიაზე Assassin's Creed 2-ის შემდეგ მუშაობდა და იყო Black Flag-ისა და Origins-ის კრეატიული დირექტორი. დაბოლოს, ფრანსუა დე ბილის მიენიჭა წარმოების სრულყოფილების ხელმძღვანელის საპატიო ტიტული, ამიტომ ბუნებრივია, რომ ის შეეცდება თამაშის შექმნის პროცესების გაუმჯობესებასა და განვითარებას. მისი სტაჟი Ubisoft-ში საწარმოო სამუშაოებზე ორიგინალური Assassin's Creed-იდან იწყება. „მარტინი, ჟანი და ფრანსუა წლების განმავლობაში მჭიდროდ თანამშრომლობდნენ Assassin’s Creed-ის მრავალ ფლაგმანურ თამაშზე, შემოქმედებითი, საწარმოო და ბრენდის სტრატეგიის მიმართულებებით,“ – წერს Ubisoft. მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში ისინი გადავლენ თავიანთი ამჟამინდელი როლებიდან და ოფიციალურად შეუერთდებიან Assassin’s Creed-ის ლიდერულ გუნდს ანდრე-ან ბუასვერთან (Assassin’s Creed-ის კროს-ბრენდული ინიციატივების პროდიუსერი და ტექნოლოგიური სრულყოფილების ხელმძღვანელი) და ლაიონელ ჰილერთან (ბრენდის ვიცე-პრეზიდენტი და ბაზარზე შესვლის სტრატეგიის ხელმძღვანელი) ერთად, სადაც ისინი ბრენდის ამბიციური ახალი თავის მართვას დაიწყებენ. როგორც ჩანს, ეს ცვლილებები აღმასრულებელი პერსონალის LinkedIn პროფილებში აისახება. ეს ნაბიჯები მას შემდეგ მოდის, რაც Assassin's Creed სერიის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, მარკ-ალექსის კოტემ, გასულ წელს დატოვა Ubisoft. მან მოგვიანებით უჩივლა Ubisoft-ს ზიანის ანაზღაურების მოთხოვნით, განაცხადა რა, რომ მას არჩევანი არ ჰქონდა გარდა იმისა, რომ გადამდგარიყო, რადგან მას შესთავაზეს ახალი როლები, რომლებიც დაქვეითებად მიიჩნია კორპორატიული რეორგანიზაციის ფონზე, რომელიც Vantage Studios-ის ფორმირებას მოჰყვა.