თამაშები
/
23.02.2026
„ავატარი: თამაში“ (2009) – Ubisoft-ის წარსულის გამოძახილი
სტატია გთავაზობთ რეტროსპექტიულ მიმოხილვას Ubisoft-ის 2009 წლის თამაშზე „ავატარი: თამაში“, რომელიც ჯეიმს კამერონის ბლოკბასტერთან ერთად გამოვიდა. განვიხილავთ თამაშის დაჩქარებული შემუშავების პროცესს, მის ადგილს გამომცემლის ისტორიაში, გეიმპლეის ძირითად არჩევანს RDA-სა და ნა'ვი-ს ფრაქციებს შორის და საერთო შთაბეჭდილებას, მიუხედავად ტექნიკური ნაკლოვანებებისა.
"თითქოს „აპოკალიფსი ახლა“ 10 თვეში შეიქმნა და არა 10 წელში," – სწორედ ასეთი შთაბეჭდილება რჩება Ubisoft-ის 2009 წლის „ავატარი: თამაში“-ს შესახებ.
მე ვარ 'Able' რაიდერი, „ავატარის“ თამაშის მთავარი გმირი – დიახ, Ubisoft-ის ნაწარმის, ოღონდ არა იმის, რაზეც თქვენ ფიქრობთ. „პანდორას საზღვრებამდე“ 14 წლით ადრე, ფრანგულმა გამომცემელმა მესამე პირის შუთერი გამოუშვა, ჯიმ კამერონის დიდ, ცისფერ, მილიარდობით გაყიდულ ბლოკბასტერთან ერთად. ლატარია მოვიგე, ყველაზე უცნაური გზით: კალიფორნიულ მეგაპოლისში სიღარიბეში გაზრდის შემდეგ, „ავატარის პროგრამის“ მოსაწვევი გადმომცეს. ხუთი წლის კრიოძილის შემდეგ, ჯოჯოხეთის კარიბჭეში, პანდორას შორეულ პლანეტაზე მდებარე კოლონიურ სამხედრო ბაზაზე აღმოვჩნდი. „თუ სინდისის ქენჯნა დაგეწყება, ნა'ვის შუბის წვერზე აღმოჩნდები“, – აფრთხილებს ერთი ჯარისკაცი.
„ავატარი: თამაში“ Ubisoft-ის „იმპერიული ფაზის“ ზღვარზე გამოვიდა. „Far Cry 2“-ისა და „Assassin's Creed II“-ის წარმატების შემდეგ, გამომცემელი მალე ამ თამაშების გაკვეთილებს გააერთიანებდა და თავის საერთაშორისო გუნდებში გაავრცელებდა, რითაც ღია სამყაროს ჟანრში მომდევნო ათწლეულის განმავლობაში დომინირებდა. თუმცა, ეს პროექტი Ubisoft-ის ცხოვრების უფრო ადრეული ეტაპის ნარჩენი იყო – თამაშების განვითარების პერიოდი, როდესაც ლიცენზირებული კინო-ადაპტაციები შეზღუდული ბიუჯეტით, ჰოლივუდის მიერ ნაკარნახევ დედლაინებში იქმნებოდა. Ubisoft-მა ერთხელ უკვე მოახერხა სირთულეების დაძლევა, როდესაც Rayman-ის შემქმნელმა, მიშელ ანსელმა, პიტერ ჯექსონის „კინგ კონგის“ მიღებული თამაში შექმნა. მაგრამ „ავატარი: თამაში“ აშკარად იტანჯება თავისი გარემოებების გამო: რაიდერის ანიმაციები ნაკლებად მდიდრულია, ვიდრე ეციო აუდიტორეს ანიმაციები, და პანდორას განათება ნაკლებად სანახაობრივია, ვიდრე მზე, რომელიც Far Cry 2-ის აფრიკას ეფინება.
მიუხედავად ამისა, აქაც არის რაღაც ამბიცია. „ავატარი: თამაშის“ ყველაზე ინტრიგაული არჩევანი ისაა, რასაც თამაში კამპანიის დასაწყისში გთხოვთ: გაყვებით ჯეიკ სალის დიდ ნაბიჯებს და მიიღებთ ცხოვრებას ნა'ვი-ს შორის, თუ დარჩებით RDA-სთან, იმ კორპორაციასთან, რომელმაც თქვენი მოგზაურობა თავდაპირველად დააფინანსა?
ვინაიდან, სავარაუდოდ, აღარასდროს გამოვა სხვა „ავატარის“ თამაში, სადაც ბოროტმოქმედების როლში იქნებით, მე მეორე ვარიანტი ავირჩიე. სიმართლე გითხრათ, ალტერნატივა არც ისე მიმზიდველი იყო. „პანდორას საზღვრებში“ ნა'ვი მოთამაშეებს საშუალება აქვთ, სამყაროში ადგილობრივების როლში იმოძრაონ, მანქანის ზომის სოკოებს შორის იხტუნაონ და ტოტებზე პარკურის ვარსკვლავებივით ისრიალონ. რაიდერის ავატარი, ამის საპირისპიროდ, უბრალოდ ძალიან დიდი და მკვეთრი ფერის ჯარისკაცია. არ მეგონოს, რომ არ მომწონს: სახალისოა ველურ ბუნებაში ურჩხულ ცხენზე ამხედრება და ხეებში სეირნობა. მაგრამ როდესაც თქვენი იარაღი და შესაძლებლობები არ განსხვავდება იმისგან, რასაც ადამიანის როლში ფლობთ, გაინტერესებთ, რატომ საერთოდ შეწუხდა RDA ამ პროგრამით. უფრო სახალისოა, როდესაც ხარ უმეცარი ჯარისკაცი ავტომატით. ადამიანის მხარეს თამაშისას, „ავატარი: თამაში“ ტექნიკოლორ ვიეტნამურ ფილმად იქცევა. თქვენი მისია არ არის უშუალოდ ომში ბრძოლა, არამედ tuning-კრისტალების სერიის მოძიება და დაცვა. მათი და დოქტორ მონროს დახმარებით, თქვენ მიაგნებთ მიტოვებულ სულების ჭას, რომლის მეშვეობითაც RDA იმედოვნებს, რომ Eywa-სთან მიუწვდომელ გზას იპოვის.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება