ბრძოლა-როიალის ჟანრის თამაშისთვის შესაძლოა დაბრუნება ახლოვდება. მიუხედავად იმისა, რომ Highguard ჯერ არ გაუქმებულა, მისი მძიმე სტარტი — ცუდი შეფასებები, მოთამაშეების შემცირებული რაოდენობა და დეველოპერების გათავისუფლება — იმას ნიშნავს, რომ მას ნაკლებად სავარაუდოა, რომ პერსპექტიული მომავალი ჰქონდეს. თუმცა, ის არ არის პირველი ლაივ-სერვისის მულტიფლეიერ თამაში, რომელსაც იგივე ბედი ეწია და არც უკანასკნელი იქნება. ყველას გვახსოვს Concord, XDefiant და Anthem, არა? Hyper Scape კიდევ ერთი მაგალითია. Ubisoft-ის მიერ შემუშავებულ Battle Royale-ს, რომელიც 2020 წლის აგვისტოში გამოვიდა, პერსპექტიული სტარტი ჰქონდა და ბეტა პერიოდში Twitch-ზე ერთ-ერთი ყველაზე ყურებადი თამაში იყო, მაგრამ სრული გამოშვების შემდეგ, ფაქტობრივად, უფსკრულში გადაიჩეხა. თამაშის კრიტიკული შეფასება არც ისე შთამბეჭდავი იყო, Metacritic-ის ქულა მის სამ პლატფორმაზე 60-იანების შუა რიცხვებში მერყეობდა. კრიტიკა ძირითადად Hyper Scape-ის უუნარობიდან გამომდინარეობდა, რომ განესხვავებინა თავი კონკურენტებისგან. რუკა უინტერესოდ ითვლებოდა, მოგება ზედმეტად ბევრ, ერთი შეხედვით შემთხვევით ფაქტორზე იყო დამოკიდებული და საერთო პრეზენტაცია გენერულად აღიქმებოდა. 2020 წლის ოქტომბრისთვის Ubisoft-მა თამაშის სისტემების სრული განახლება გამოაცხადა, მაგრამ ეს იყო „ძალიან ცოტა, ძალიან გვიან“. თუმცა, ისევე როგორც Highguard-ის შემთხვევაში ვხედავთ Steam-ზე მისი 2000-ზე ნაკლები მოთამაშის მუდმივ რაოდენობას, Hyper Scape-ს გარკვეული აუდიტორია ჰყავდა. ის, მინიმუმ, არ იყო საშინელი თამაში. ახლა, თითქმის მივიწყებული Battle Royale-ის ყველაზე თავდადებული ფანები მძიმედ მუშაობენ მის აღსადგენად. „Hyper Scape აღორძინების“ (Hyper Scape Revival) პროექტი მიზნად ისახავს თამაშის დაბრუნებას ზუსტად ისეთი სახით, როგორიც მოთამაშეებს ახსოვთ. მას ხელმძღვანელობს ფანი, რომელიც X-ზე (ყოფილი Twitter) Fiirce-ის სახელით არის ცნობილი. როდესაც მათ პირველად გაამჟღავნეს პროექტი, აღნიშნეს: „ამჟამად Singleplayer [sic] მუშაობს, მულტიფლეიერისთვის დრო დასჭირდება (შეიძლება თვეები ან წლებიც კი). ამ დროისთვის ადრეული ალფა/კერძოა.“ მათ პოსტს თან ერთვის თითქმის ორწუთიანი ვიდეო, რომელიც აჩვენებს თამაშის უნაკლო მუშაობას. საწყისი ვიდეოს გამოქვეყნებიდან ერთ დღეზე ნაკლებ დროში, ყოფილმა Hyper Scape-ის მოთამაშეებმა, რომლებიც ნოსტალგიას განიცდიან ფუტურისტული Battle Royale-ის მიმართ, მასობრივად შესთავაზეს მხარდაჭერა და ამან მოთამაშეები ძველი კლიპების თავიდან გაზიარებისკენაც კი უბიძგა. ფანების მიერ მართული პროექტი თბილად იქნა მიღებული: „მსოფლიოს Hyper Scape სჭირდება“, „ეს არის საუკეთესო არკადული FPS, რაც კი ოდესმე მითამაშია“, და „საოცარი თამაში, რომელიც არასწორ დროს გამოვიდა“ — ასე წერდა არაერთი ყოფილი მოთამაშე, რომლებსაც Ubisoft-ის ამ ჟანრში ხანმოკლე შეჭრა ენატრებათ. Fiirce-მა დაამატა, რომ გაოცებულია რეაქციით და „გუნდთან ერთად მაქსიმალურად სწრაფად იმუშავებს, რათა ყველაფერი ამუშავდეს“. Polygon-მა Fiirce-ს დაუკავშირდა კომენტარისთვის და განახლებას მოგაწვდით, თუ ისინი პასუხს გასცემენ. Hyper Scape-სა და Highguard-ს შორის მსგავსება არ შემოიფარგლება მხოლოდ იმით, რომ ისინი ორივე FPS თამაშია, რომლებმაც წარმატებას ვერ მიაღწიეს. Highguard-ის სროლის მექანიკა ძირითადად გამართულია. ზედმეტმა ელემენტებმა ის დაღუპა და არ არის რთული Wildlight Entertainment-ის წარუმატებელი თამაშის მგზნებარე დამცველების პოვნა, რომლებიც სოციალურ მედიაში ინტენსიურ ბრძოლებს აჩვენებენ. მექანიკურად, თამაში ღრმაა, წარმოუდგენლად მაღალი „უნარების ჭერით“ (skill ceiling). Hyper Scape არ იყო განსხვავებული, მკაფიო საბრძოლო მოქმედებებითა და სწრაფი მოძრაობის ტექნოლოგიით, რაც ნიშნავდა, რომ როდესაც ის მუშაობდა, მოთამაშეები საუკეთესო დროს ატარებდნენ. ბრწყინვალების მომენტები მოიძებნებოდა; ისინი უბრალოდ იშვიათი იყო და ის ფაქტი, რომ ისინი მოთამაშეების მიერ მექანიკის დაუფლებაზე იყო დამოკიდებული, ბევრ „კაჟუალ“ მოთამაშეს აფრთხობდა თამაშისგან. თუმცა, იმის მტკიცება, რომ Hyper Scape თავის დროზე უსწრებდა და დღევანდელ გარემოში წარმატებული იქნებოდა, მიამიტურ გადახედვას ჰგავს. წარმოუდგენლად მაგარია, რომ ამდენი გატაცებული ფანი ერთად მუშაობს თამაშის აღსადგენად, მაგრამ ეს ასევე ხმამაღალ უმცირესობად აღიქმება. რამდენი მოთამაშე დაუბრუნდება ამ „უკუინჟინერირებულ“ ფან-პროექტს, მიიღებს ნოსტალგიის დოზას ერთი-ორი საათით და შემდეგ ისევ მიატოვებს? ვფიქრობ, უმრავლესი ნაწილი, რადგან Hyper Scape-ის შესახებ ექვსი წლის წინანდელი კონსენსუსი მცდარი არ იყო. გვსურს თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემა შეინარჩუნოთ. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განსახილველად. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრებს გამოაქვეყნებს.