Ubisoft-მა დაადასტურა მნიშვნელოვანი შემცირებები ტორონტოს სტუდიაში, სადაც დაახლოებით 40 ადამიანი გაათავისუფლეს, რაც კომპანიის რესტრუქტურიზაციის ნაწილია. თუმცა, განაცხადეს, რომ სტელს-კლასიკის, Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობა გრძელდება. ხუთშაბათს, გამომცემელმა დაადასტურა, რომ ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც მისი ერთ-ერთი უმსხვილესი სტუდიაა და მანამდე პასუხისმგებელი იყო Watch Dogs: Legion-სა და Far Cry 6-ზე, დაახლოებით 40 თანამშრომელი, ანუ მუშაკების 8%, გაათავისუფლა. „ეს გადაწყვეტილება არ იქნა მიღებული დაუფიქრებლად და არანაირად არ ასახავს დაზარალებული პირების ნიჭს, ერთგულებასა და წვლილს“, – განუცხადა სპიკერმა MobileSyrup-ს. „ჩვენი პრიორიტეტია, მხარი დავუჭიროთ მათ ამ გარდამავალ პერიოდში სრული საკომპენსაციო პაკეტებითა და სამსახურის მოძიების მძლავრი დახმარებით.“ შიდა ელფოსტაში Ubisoft-მა განაცხადა, რომ ტორონტო დარჩება „რამდენიმე codev მანდატისა და სერვისის გუნდის მთავარ კონტრიბუტორად“, გარდა Splinter Cell-ის რიმეიქის შემუშავებისა, რომელიც პირველად 2021 წელს გამოცხადდა და ცოტა ხნის წინ რეჟისორი კვლავ დაინიშნა. გამოცხადების დროს, Ubisoft-მა განაცხადა, რომ Splinter Cell იქმნებოდა Snowdrop ძრავით (რომელიც ასევე გამოიყენება The Division-ში, Avatar: Frontiers of Pandora-სა და Star Wars Outlaws-ში) „ახალი თაობის ვიზუალური ეფექტებისა და გეიმფლეის, ასევე სერიისთვის დამახასიათებელი დინამიური განათებისა და ჩრდილების უზრუნველსაყოფად“. Ubisoft ტორონტოში განხორციელებული შემცირებები გამომცემელთან უახლესი ამბავია, მას შემდეგ რაც გამოცხადდა „მთავარი გადატვირთვა“, რომლის ფარგლებშიც შემოქმედებითი გუნდები რადიკალურად რეორგანიზებულნი იქნებიან ავტონომიურ „შემოქმედებით სახლებად“. რესტრუქტურიზაციის ფარგლებში, გამომცემელი ასევე ახორციელებს ხარჯების შემცირების ინიციატივას, რამაც ამ დრომდე გამოიწვია ექვსი თამაშის გაუქმება, შვიდის გადადება და ორი სტუდიის დახურვა. Ubisoft-მა ასევე შესთავაზა 200-მდე სამუშაო ადგილის გაუქმება პარიზში, საფრანგეთში მდებარე შტაბ-ბინაში, რაც პერსონალის დაახლოებით 18%-ს შეადგენს. კომპანიის თქმით, ის მიზნად ისახავს მომდევნო ორი წლის განმავლობაში თავისი ფიქსირებული ხარჯების დამატებით 200 მილიონი ევროთი შემცირებას.