ვიდეოთამაშების ინდუსტრია
/
26.02.2026
Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა
Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.
როდესაც ჩვენი საიტის ბმულების მეშვეობით ყიდულობთ, შესაძლოა მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს.
იყავით ინფორმირებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ამბებისა და საუკეთესო შეთავაზებების შესახებ, რომლებიც PC Gamer-ის გუნდმა შეარჩია. თქვენ უკვე გამოიწერეთ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი საინფორმაციო ბიულეტენის დამატება?
თქვენი ყოველკვირეული განახლება ყველაფერზე, რაც კი ოდესმე გსურდათ გცოდნოდათ თამაშების შესახებ, რომლებიც უკვე გიყვართ, თამაშების შესახებ, რომლებიც ვიცით, რომ უახლოეს მომავალში შეგყვარდებათ, და ისტორიები მათ გარშემო არსებული საზოგადოებებიდან. ჩვენი სპეციალური GTA 6 საინფორმაციო ბიულეტენი, უახლესი ამბებით, ინსაიდერული ინფორმაციით და ჭორების ანალიზით ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის საინფორმაციო ბიულეტენი ექსპერტი მწერლების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და ხედვით იმის შესახებ, თუ რა გველოდება მომავალში. ტექნიკის მოყვარულებო, გაერთიანდით, გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნიკური საინფორმაციო ბიულეტენი უახლესი ტექნოლოგიების, ტესტირების პროცესში მყოფი უახლესი გაჯეტების და მრავალი სხვა ყოველკვირეული მიმოხილვისთვის. გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 საინფორმაციო ბიულეტენი, სადაც ყოველკვირეულად წარმოგიდგენთ Nintendo-ს ახალი კონსოლის შესახებ უახლეს განხილვებს, გაცნობებთ სიახლეებს და გირჩევთ, რომელი თამაშები ითამაშოთ. გამოიწერეთ ყოველკვირეული მიმოხილვისთვის კინოსა და ტელევიზიის მნიშვნელოვანი სიახლეების შესახებ, პირდაპირ თქვენს ინბოქსში. პირველი ნახვის ტრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან გამომდინარე, ჩვენ ყველაფერს გიფარავთ. მიიღეთ ფარული პრევიუები, ექსკლუზიური კონკურსები და სპეციალური ღონისძიებების დეტალები ყოველთვიურად!
Ubisoft-ის ყველა შეცდომას შორის, Skull and Bones ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია – თამაში, რომელმაც Assassin's Creed 3-ისა და Assassin's Creed 4: Black Flag-ის საუკეთესო ნაწილები აიღო და უბრალოდ არასანდო „ლაივ სერვის“ რეჟიმში ჩასვა. მის შექმნას ათი წელი დასჭირდა, ის გამუდმებით ფერხდებოდა და მუდმივად იცვლებოდა. თავდაპირველად ის Black Flag-ის გაფართოებად დაიწყო, შემდეგ Black Flag MMO სპინ-ოფად, შემდეგ კი Assassin's Creed-თან სრულიად დაუკავშირებლად. ეს იყო უზარმაზარი ქაოსი, ხედვის გარეშე, და Ubisoft-მა მაინც $70 დააკისრა მისთვის. Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ, მაღალი ფასი იმით დაიცვა, რომ მას „ოთხმაგი A კლასის თამაში“ უწოდა. არავის დაუჯერა. მთელი საგა სასაცილოდ გამოიყურებოდა. არც ერთ ეტაპზე არ გვიჩვენეს არაფერი, რაც გილემოს თავდაჯერებულობას გაამართლებდა, და მართლაც, თამაშმა ვერ მოახერხა წარმატების მიღწევა. ახლა წარმოიდგინეთ, რა უცნაური იქნებოდა ამ ყველაფრის განვითარების ყურება, თუკი თქვენ შექმნიდით მის საფუძველს.
Ubisoft-ის დატოვებამდე, რათა დაეარსებინა Journey to the Savage Planet (Typhoon) და Revenge of the Savage Planet (Raccoon Logic) სტუდიები, ალექს ჰაჩინსონი იყო Far Cry 4-ისა და Assassin's Creed 3-ის კრეატიული დირექტორი, პირველი Assassin's Creed, რომელმაც საზღვაო ბრძოლები შემოგვთავაზა, რამაც საბოლოოდ ბრწყინვალე Black Flag შექმნა. „უცნაური იყო“, გვეუბნება ის, „თითქმის იგივე მასალის ხელახლა გამოშვების ხილვა ჩვენი შექმნიდან 14 წლის შემდეგ“. Assassin's Creed 3-ის ნაოსნობა იყო ექსპერიმენტი, რომელშიც Ubisoft-ს დიდი რწმენა არ ჰქონდა, მაგრამ ის თამაშის უდიდეს მახასიათებლად იქცა, რის შედეგადაც მას წამყვანი ადგილი მიენიჭა როგორც Black Flag-ში, ასევე Rogue-ში. მაგრამ ეს უკვე მოძველებული ამბავი იყო იმ დროისთვის, როდესაც Skull and Bones საბოლოოდ გამოვიდა. „იდეებს თავისი ვადა აქვთ, და ეს კიდევ ერთი მიზეზია, რის გამოც ვცდილობთ ამჯერად ყველაფერი უფრო სწრაფად გავაკეთოთ,“ ამბობს ის. „ისინი ძველდება და მოსაწყენი ხდება. ვფიქრობ, გუნდი ახალბედა იყო. ისინი არსებითად ცდილობდნენ Black Flag-ის შექმნას World of Tanks-თან ან World of Warships-თან კომბინაციაში. მაგრამ არ ვფიქრობ, რომ მათ ამაში გამოცდილება ჰქონდათ. და შემდეგ მათ რეალურად არ ჰქონდათ Assassin's Creed თამაშის შექმნის გამოცდილებაც კი, რადგან ისინი ნამდვილად თანამშრომლობით მუშაობდნენ. და შემდეგ ვფიქრობ, რომ ეს უბრალოდ ხელიდან გაექცათ.“
იყავით ინფორმირებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ამბებისა და საუკეთესო შეთავაზებების შესახებ, რომლებიც PC Gamer-ის გუნდმა შეარჩია. Ubisoft Singapore დაარსდა 2008 წელს და, იმ დროისთვის, როდესაც ის Skull and Bones-ზე მუშაობდა, 300-ზე მეტ თანამშრომელამდე გაიზარდა. მანამდე ის ძირითადად დამხმარე სტუდიას წარმოადგენდა და ეხმარებოდა ყველა Assassin's Creed-ის განვითარებაში AC2-დან მოყოლებული. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft ზოგჯერ აგზავნიდა დეველოპერებს კანადური და ფრანგული სტუდიებიდან Ubisoft Singapore-ის დასახმარებლად, ჰაჩინსონი ამ მოგზაურობებს დასვენებად აღწერს. „ბევრი ფრანგი თუ კანადელი დეველოპერისთვის, ისინი სინგაპურში ერთი წლით დასასვენებლად მიდიოდნენ,“ ამბობს ის. „ისინი იქ იმისთვის არ მიდიოდნენ, რომ სტუდია გაეზარდათ. ისინი ფიქრობდნენ: „ოჰ, რა სახალისო იქნება ერთი წლით სინგაპურში მუშაობა.“ არ ვფიქრობ, რომ ისინი სერიოზულად იყვნენ. და იმდენი ადამიანის მოზიდვა ვერ მოხერხდა, ტალანტების ბაზა უბრალოდ არ იყო საკმარისად ღრმა.“
როდესაც Skull and Bones საბოლოოდ გამოვიდა, ის აღმოჩნდა უამრავ სხვა „ლაივ სერვის“ თამაშთან კონკურენციაში, რომელთაგან ბევრი უფასოდ სათამაშო იყო. ის, რაც 2013 წელს სიახლედ და პოტენციალით სავსედ მოჩანდა, ჩვეულებრივი გახდა. ერთადერთი სიურპრიზი ის არის, რომ Ubisoft მაინც ინარჩუნებს მას, მაგრამ ეჭვი მაქვს, რომ მალე ის დევი ჯონსის ზარდახშაში აღმოჩნდება.
2026 წლის თამაშები: ყველა მომავალი თამაში
საუკეთესო PC თამაშები: ჩვენი ყველა დროის ფავორიტები
უფასო PC თამაშები: უფასოების ფესტივალი
საუკეთესო FPS თამაშები: საუკეთესო სროლა
საუკეთესო RPG-ები: გრანდიოზული თავგადასავლები
საუკეთესო Co-op თამაშები: ერთად უკეთესია
ფრეიზერი არის გაერთიანებული სამეფოს ონლაინ რედაქტორი და რეალურად შეხვედრია ინტერნეტს პირადად. ათწლეულზე მეტი გამოცდილებით...
#ვიდეოთამაშები
#ubisoft
#ლაივ სერვისი
#თამაშების განვითარება
#assassin's creed
#skull and bones
#წარუმატებლობა
#black flag
#ალექს ჰაჩინსონი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება