Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, Variety-სთან ვრცელ, თუმცა მეტად დადგმულ ინტერვიუში დაადასტურა, რომ კომპანია ქმნის უამრავ ახალ „Assassin's Creed“ და „Far Cry“ თამაშს, ასევე რამდენიმე გამოუცხადებელ ორიგინალურ პროექტს. ინტერვიუში გილმომ ასევე ისაუბრა Ubisoft-ის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი, რადგან გამომცემელი აგრძელებს ტრანსფორმაციას „კრეატიულ სახლებად“, რომლებიც კონკრეტული თამაშებისა და ჟანრების ირგვლივ არიან დაჯგუფებულნი. ამ ტრანსფორმაციამ უკვე გამოიწვია რამდენიმე თამაშის გაუქმება და ორი სტუდიის დახურვა, და როგორც ჩანს, შესაძლოა, კიდევ მოხდეს თანამშრომლების შემცირება. „როგორც განვაცხადეთ, დამატებითი 200 მილიონი ევროს ოდენობის ხარჯების შემცირება მოიცავს სელექციურ რესტრუქტურიზაციას მთელ კომპანიაში“, - განუცხადა გილმომ საიტს. „თუმცა, ჩვენი მთავარი მიზანი, ორგანიზაციის გრძელვადიან მიზნებთან შესაბამისობაში მოყვანის თვალსაზრისით, რჩება სამუშაო ძალის დისციპლინირებული მართვა, რაც გულისხმობს ნებაყოფლობითი წასვლის პრიორიტეტიზაციას, ხოლო შემცვლელებისა და ახალი როლებისთვის დაქირავების ფრთხილად კონტროლს.“ „ჩვენ ასევე ვახორციელებთ მთელ რიგ ზომებს ბიზნესის ოპტიმიზაციისთვის: ვამცირებთ გარკვეულ ხარჯებს, ვასწორებთ ან ვაჩერებთ პროექტებს საჭიროების შემთხვევაში, ვაუმჯობესებთ წარმოების პროცესებს და უფრო ეფექტურად ვიყენებთ ჩვენს ხელსაწყოებს“, - განაგრძო მან. „კოვიდის შემდგომ პერიოდში ინდუსტრია ძალიან სწრაფად გაიზარდა, მდგრადი მოთხოვნის მოლოდინით, რაც სრულად არ გამართლდა. ჩვენს შემთხვევაში, ამან გამოიწვია ზედმეტი პროექტები და გაზრდილი სირთულე. დღეს ჩვენი პრიორიტეტია შევქმნათ უფრო ფოკუსირებული, მოქნილი კომპანია, ძლიერი გუნდებით, რომლებიც ინარჩუნებენ სწორ ბალანსს უფროს ექსპერტიზასა და ახალგაზრდა ტალანტს შორის და რომლებიც კარგად არიან პოზიციონირებულნი უმაღლესი ხარისხის თამაშების მიწოდებისთვის.“ „დისციპლინირებული სამუშაო ძალის მართვაზე“ საუბარი შეიძლება ცოტა სასაცილოდ მოგვეჩვენოს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ივმა ცოტა ხნის წინ თავისი ვაჟი, ჩარლი, Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელ დირექტორად დანიშნა. ეს არის კრეატიული სახლი, რომელიც პოტენციურ „მილიარდ დოლარიან ბრენდებს“, როგორიცაა „Assassin's Creed“, „Far Cry“ და „Rainbow Six“, მართავს. ჩარლი გილმოს რამდენიმეწლიანი გამოცდილება აქვს აღმასრულებელ თანამდებობებზე, მაგრამ ის არ გამოიყურება არავის პირველ არჩევნად „Assassin's Creed“-ის და „Rainbow Six“-ის ბრენდების ხელმძღვანელის როლზე. როგორც PCGamer აღნიშნავს, ის ასევე ცნობილია უფასო თამაშების სპეციალისტ Owlient-ის მართვით, რომელიც ცნობილი Tom Clancy-ის მობილური სპინ-ოფის შემქმნელი იყო (პროექტი გაშვებიდან ერთი წლის შემდეგ დაიხურა), და AI, web3 და ბლოკჩეინ სტუდია Unagi-ის თანადამფუძნებლობით. ჩარლი გილმოს არ აქვს საჯარო კრედიტები Ubisoft-ის არცერთ პოტენციურ „მილიარდ დოლარიან ბრენდზე“. Vantage-ის მეორე თანააღმასრულებელი დირექტორი, კრისტოფ დერენი, უფრო შესაფერისი კანდიდატი ჩანს: ის არის Ubisoft Montréal-ის ყოფილი გენერალური მენეჯერი, რომელიც ორიგინალური „Assassin's Creed“-ის, „Far Cry 2“-ის და რამდენიმე „Rainbow Six“ თამაშის შემქმნელია. Ubisoft-მა, რომელიც გილმოების ძმებმა 1986 წელს დააარსეს, წარსულში უარყო ნეპოტიზმის ბრალდებები. Variety-ის მიერ კვლავ ამ თემაზე კომენტარის გაკეთების მოთხოვნაზე, გილმომ უპასუხა: „Ubisoft შეიქმნა როგორც საოჯახო კომპანია და ჩვენი ძლიერი მემკვიდრეობა გვეხმარება გრძელვადიანი ხედვის ქონაში, პრიორიტეტულად მივიჩნევთ მდგრად ზრდას, კრეატიულ ამბიციას და უწყვეტობას მოკლევადიან ციკლებზე. ეს პერსპექტივა წარმართავს ჩვენს გადაწყვეტილებებს და გვეხმარება შევქმნათ ფრანშიზები, გუნდები და სტრატეგიები, რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში არსებობს.“ არ ვარ დარწმუნებული, რომ არგუმენტი იმის შესახებ, რომ კომპანიის ოჯახის ფარგლებში შენარჩუნება უბის ეხმარება მოკლევადიანი აზროვნების თავიდან აცილებაში, ნამდვილად შეესაბამება კოვიდის ბუმის დროს ზედმეტ გაფართოებაზე წინა პასუხს, ან Ubisoft-ის განმეორებით ინვესტიციებს NFT-ებში და სხვა „გველის ზეთის“ მსგავს წამოწყებებში. „მტკიცედ მჯერა, რომ კრისტოფ დერენი და ჩარლი არიან სწორი ლიდერები Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელი დირექტორების როლში“, - განაგრძო გილმომ. „მათ მოაქვთ დამატებითი ძლიერი მხარეები და გამოცდილება, რაც მათ ამ როლისთვის კარგად შეეფერება. მათი დანიშვნა ეფუძნებოდა მათ უნარებს, მიღწევებსა და როლისთვის შესაბამისობას.“ Ubisoft-ის კრეატიული სახლები „იმოქმედებენ როგორც სპეციალიზებული ბიზნეს ერთეულები, მკაფიო ანგარიშვალდებულებით შესრულებისთვის და ნამდვილი კრეატიული ავტონომიით“, - განმარტა აღმასრულებელმა. Vantage კონკრეტულად Tencent-ისგან ფინანსდება, მაგრამ გილმოს თქმით, ეს უკანასკნელი „პატივს სცემს ჩვენს ოპერაციულ ავტონომიას და არ არის ჩართული ჩვენს მმართველობაში ან ყოველდღიურ მართვაში.“ საეჭვოა, ენდობიან თუ არა ინვესტორები გილმოებს Ubisoft-ის შემდგომ მართვას: კომპანიამ გადაიტანა აქციონერთა უკმაყოფილება აქციების ვარდნის გამო. გილმოებს ასევე ბრალი დასდეს „ბიჭების კლუბის“ სამუშაო კულტურის შეკავებაში წარუმატებლობისთვის, რამაც გამოიწვია რამდენიმე სისხლის სამართლის მსჯავრი. მე მაქვს განცდა, რომ დამფუძნებელი მამების დეცენტრალიზაცია და Ubisoft-ის ბრენდის დეტოქსიკაცია, კრეატიული სახლების ავტონომიურ ერთეულებად პოზიციონირების მიღმა არსებული აზროვნების ნაწილია. ან, სულ მცირე, ასეთი იყო ჩემი მსჯელობა, სანამ დიდმა ბოსმა თავისი ვაჟი Ubisoft-ის სამი ყველაზე წარმატებული სერიის თანახელმძღვანელად არ დანიშნა. მათ მეტიც მოუწევთ, რომ დაარწმუნონ Ubisoft-ის რიგითი თანამშრომლები: დაახლოებით 1200 ფრანგი Ubisoft-ის თანამშრომელი გაიფიცა ამ თვის დასაწყისში მიმართულების ცვლილებებისა და ოფისში დაბრუნების პოლიტიკის საპასუხოდ.