Far Cry 7-ის განვითარებას ამდენი ხანი არ უნდა დასჭირვებოდა, თუმცა Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გიიმოტმა, პირობა დადო, რომ ლოდინი ღირებული იქნება. კომპანიის უმსხვილესი ფრენჩაიზების სტატუსისა და მათი ხანგრძლივი განვითარების შესახებ დასმული კითხვის საპასუხოდ, ბოლო ინტერვიუში თანადამფუძნებელმა უჩვეულო ნაბიჯი გადადგა და Far Cry-ის ორი ადრე გაცხადებული პროექტის არსებობა დაადასტურა. „ჩვენ გვაქვს მყარი სამუშაო გეგმა Vantage Studios-ის მასშტაბით“, განუცხადა მან Variety-ს ამ კვირაში. „Assassin’s Creed-ის ბრენდის ქვეშ, მუშავდება რამდენიმე თამაში, როგორც ერთმოთამაშიანი, ასევე მრავალმოთამაშიანი გამოცდილებით, მიზნად ვისახავთ თემის შემდგომ ზრდას, რომელმაც შარშან 30 მილიონ მოთამაშეს გადააჭარბა. Far Cry-სთან დაკავშირებით მოლოდინი მაღალია და ამჟამად მუშავდება ორი ძალიან პერსპექტიული პროექტი.“ ორივე ამ პროექტის არსებობა პირველად 2023 წლის დასაწყისში გავრცელდა. Far Cry 7 მუშავდებოდა კოდური სახელწოდებით „პროექტი Blackbird“, ხოლო მეორე თამაში, მრავალმოთამაშიანი სპინ-ოფი, კოდური სახელწოდებით „პროექტი Maverick“. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-მა ორივე თამაში ახსენა შიდა პრეზენტაციებზე, როდესაც კომპანია ფოკუსირებული იყო უმსხვილეს ფრენჩაიზებზე, ისინი კვლავ აწყდებიან შეფერხებებს და მიუწვდომელი რჩებიან, რადგან კომპანია ცდილობს ხარისხის კონტროლის მაღალი სტანდარტების დანერგვას. ისტორიულად, Far Cry-ის დიდი გაგრძელებები გამოდიოდა ყოველ ორ-სამ წელიწადში ერთხელ, ხოლო მათ შორის უფრო მცირე სპინ-ოფები. მას შემდეგ, რაც Ubisoft-მა ფრენჩაიზი შეიძინა და Far Cry 2 2008 წელს გამოუშვა, ახალ თამაშებს შორის ყველაზე დიდი პაუზა ოთხი წელი იყო. ამ შემოდგომაზე Far Cry 6-ის გამოსვლიდან ხუთი წელი შესრულდება. ანალოგიურმა პრობლემებმა გავლენა მოახდინა Ubisoft-ის სხვა მსხვილ ფრენჩაიზებზეც, რადგან AAA ბლოკბასტერების განვითარება უფრო რთული და ძვირი ხდება. როგორც Insider Gaming იტყობინება, Far Cry-ის მრავალმოთამაშიანმა სპინ-ოფმა Maverick-მა, კერძოდ, სერიოზული გამოწვევები განიცადა. მიუხედავად იმისა, რომ ის დაიწყო როგორც extraction shooter, Maverick-ი განვითარების პროცესში მუდმივად იცვლებოდა და ტრანსფორმირდებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft აგრძელებს შთამბეჭდავი, მასიური ღია სამყაროს ერთმოთამაშიანი თავგადასავლების შექმნას, მისი მცდელობები მრავალმოთამაშიანი ჟანრში საშინლად დასრულდა. Hyper Scape-დან XDefiant-მდე და ყველა ჩავარდნილი თუ გაუქმებული live service პროექტის ჩათვლით, Ubisoft-მა ვერ შეძლო მისი უმსხვილესი მრავალმოთამაშიანი თამაშის, Rainbow Six Siege-ის წარმატების გამეორება. Assassin’s Creed-ის ფრონტზე, მომავალი გზა ბევრად ნათელია. Assassin’s Creed IV: Black Flag-ის გამოუცხადებელი რიმეიკი, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ 2026 წლისთვის არის დაგეგმილი, მიუხედავად ბოლოდროინდელი შეფერხებისა. ადრე გაცხადებული მრავალმოთამაშიანი სპინ-ოფი Invictus ასევე „დადასტურებულია“, Insider Gaming-ის მიხედვით, მომდევნო ერთმოთამაშიანი თამაში Hexe კი, როგორც იუწყებიან, 2027 წლისთვის არის განკუთვნილი. თუმცა, რამდენიმე გამოუცხადებელი მობილური სპინ-ოფი ცოტა ხნის წინ გაუქმდა და Netflix-ის მობილური თამაში Jade, როგორც ჩანს, სინათლეს ვერასდროს იხილავს, რადგან სტრიმინგი ლიცენზირებულ წვეულების თამაშებზე გადადის. რაც არ უნდა დაემართოს Ubisoft-ს, როდესაც ის თავის სტუდიების გაშლილ იმპერიას ადვილად გასაყიდ „კრეატიულ სახლებად“ დაყოფს, Far Cry და Assassin’s Creed დარჩება დარჩენილი ნაწილის ქვაკუთხედად. უკვე მუშავდება Far Cry-ის სატელევიზიო სერიალი FX-ზე და ახალი Assassin’s Creed-ის ისტორიული დრამა Netflix-ზე. ყველაფერი, რაც Ubisoft-ს სჭირდება, არის Far Cry-ის ახალი თამაშის გამოშვება და Assassin’s Creed-ისთვის აღფრთოვანებისა და ბრწყინვალების დაბრუნება. კომპანიის შიდა გამოწვევებს ემატება ის ფაქტი, რომ Ubisoft Toronto-ს (Watch Dogs-ისა და Far Cry-ის სტუდია) 40 დეველოპერი დაითხოვეს სამსახურიდან. ეს პროტესტი Assassin's Creed-ის შემქმნელ კომპანიაში დაგეგმილი შემდგომი შემცირებების წინ მოხდა. დევიდ მიშო-კრომპი ადრე დაუსჯელი შეჩერებით დაისაჯა საჯარო წინააღმდეგობისთვის. Ubisoft Montreal-ის თანამშრომელი აცხადებს, რომ ეს იყო 'ლოიალობის ვალდებულების სავარაუდო დარღვევა'. დეველოპერმა კომპანიის სირთულეებში 'დიდი ბიზნესის სინდრომი' დაადანაშაულა და არა DEI (მრავალფეროვნება, თანასწორობა, ინკლუზია). ასევე, ფასები იზრდება ფრენჩაიზის პოპულარულ სტრიმინგ სერვისზე, Just Dance+-ზე.