კომპანია Ubisoft-ში ცვლილებები გრძელდება: დღეს, ვეტერანი კრეატიული დირექტორი კლინტ ჰოკინგი კომპანიას ტოვებს, მაშინ როდესაც ის Assassin's Creed-ის მორიგ მსხვილ პროექტზე, Assassin's Creed Hexe-ზე მუშაობის შუაგულში იყო. ჰოკინგის Ubisoft-იდან წასვლა, რომლის შესახებ დღეს პირველად VGC-მ გაავრცელა ინფორმაცია, თანამშრომლებს ამ კვირაში Assassin's Creed ბრენდის ახლადდანიშნულმა ხელმძღვანელობამ აცნობა. ჰოკინგი ხელმძღვანელობდა Assassin's Creed Hexe-ზე მუშაობას, Ubisoft-ის ფლაგმანური სერიის მომავალ ნაწილს, რომელიც ჯადოქრობის თემატიკით იქნება გაჯერებული. IGN-ისთვის მიცემულ განცხადებაში, Ubisoft-ის სპიკერმა დაადასტურა, რომ ჰოკინგი „ტოვებს Ubisoft-ს“, თუმცა არ გაუვრცელებია დამატებითი დეტალები მისი წასვლის მიზეზების შესახებ. მისი ამჟამინდელი როლი, როგორც Hexe-ს კრეატიული დირექტორის, ახლა ჟან გესდონს გადაეცემა, სერიის ახალ კონტენტის ხელმძღვანელს, რომელსაც სერიის მრავალ თამაშზე მუშაობის დიდი გამოცდილება აქვს. „კლინტ ჰოკინგი, Assassin's Creed Codename Hexe-ს კრეატიული დირექტორი, ტოვებს Ubisoft-ს,“ ნათქვამია Ubisoft-ის სპიკერის განცხადებაში, რომელიც IGN-ს მიეწოდა. „ჩვენ გულწრფელად ვუხდით მას მადლობას მრავალი წლის განმავლობაში გამოვლენილი ხედვისთვის, კრეატიული წვლილისთვის და თავდადებისთვის და წარმატებებს ვუსურვებთ მის მომავალ საქმიანობაში.“ „Assassin's Creed Codename Hexe-ზე მუშაობა გამოცდილი გუნდით გრძელდება. თამაში Assassin's Creed-ის ფრენჩაიზში გამორჩეულ გამოცდილებას შესთავაზებს. ჟან გესდონი, Assassin's Creed ბრენდის კონტენტის ხელმძღვანელი, ამჟამად პროექტის კრეატიული დირექტორის მოვალეობას შეასრულებს. მომავალში მეტი ინფორმაციის გაზიარებას ველით.“ ჰოკინგი Ubisoft-ს თავდაპირველად 2002 წლის ლეგენდარულ სტელს-ექშენ თამაშზე „ტომ კლენსის Splinter Cell“-ზე სამუშაოდ შეუერთდა, სადაც ის დიზაინერისა და სცენარისტის როლში იყო. შემდეგ ის კრეატიული დირექტორი გახდა მის გაგრძელებაზე, „Splinter Cell: Chaos Theory“-ზე, მანამდე კი იგივე როლი ეკავა 2008 წლის „Far Cry 2“-ზე. Ubisoft-დან წასვლის შემდეგ, ჰოკინგი წლების განმავლობაში მუშაობდა LucasArts-ში, Valve-სა და Amazon-ში, თუმცა საბოლოოდ არცერთი თამაში არ გამოუშვია. შემდეგ ჰოკინგი Ubisoft-ს დაუბრუნდა, რათა კვლავ კრეატიული დირექტორის მოვალეობა შეესრულებინა, ამჯერად „Watch Dogs: Legion“-ზე, რომელმაც არაერთგვაროვანი შეფასებები მიიღო. ამის შემდეგ, ჰოკინგი Assassin's Creed-ის განყოფილებაში გადავიდა და კომპანიის მონრეალის სტუდიაში Hexe-ზე მუშაობას ხელმძღვანელობდა. ამ კვირის დასაწყისში, Ubisoft-მა დაასახელა სამი მაღალი რანგის თანამშრომელი, რომლებსაც Assassin's Creed ბრენდის წინსვლა დაევალათ. სერიაზე მუშაობას ახლა საბოლოოდ მარტინ შელინგი უხელმძღვანელებს, Ubisoft-ის ვეტერანი პროდიუსერი, რომელიც ადრე მაღალ თანამდებობებს იკავებდა Assassin's Creed-ის ისეთ თამაშებზე, როგორიცაა „Black Flag“, „Origins“ და „Valhalla“, და ბოლოს Ubisoft-ის წარმოების მთავარი ოფიცერი იყო. შელინგს დაეხმარება გესდონი, რომელსაც ფრენჩაიზის ათზე მეტ თამაშზე უმუშავია, 2007 წლის „Assassin's Creed 1“-დან დაწყებული, და განსაკუთრებით აღსანიშნავია მისი სარეჟისორო როლები „Assassin's Creed: Black Flag“-სა და „Assassin's Creed: Origins“-ში. დაბოლოს, ფრანსუა დე ბილი წარმოების სრულყოფის ხელმძღვანელად იმუშავებს, მას შემდეგ რაც ადრე „Valhalla“-სა და „Origins“-ზე წარმოების დირექტორის მოვალეობას ასრულებდა. ეს ცვლილებები გასულ წელს Assassin's Creed-ის ყოფილი ხელმძღვანელის, მარკ-ალექსის კოტეს მოულოდნელი წასვლის შემდეგ ხდება. კოტე, ვეტერანი თანამშრომელი, რომელმაც გასული წლის ოქტომბერში გამოაცხადა კომპანიიდან წასვლა, მას შემდეგ, რაც Ubisoft-ის ახალმა, Tencent-ის მიერ მხარდაჭერილმა შვილობილმა კომპანია Vantage Studios-მა ბრენდზე კონტროლი მოიპოვა. მას შემდეგ კოტემ სარჩელი შეიტანა Ubisoft-ის წინააღმდეგ მისი ჩანაცვლების ხასიათის გამო. გასულ კვირას, Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ივ გილემომ დაადასტურა, რომ კომპანიას „რამდენიმე“ Assassin's Creed თამაში აქვს დამუშავების პროცესში, რომელიც მოიცავს როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მულტიფლეიერ გამოცდილებას. ჯერ კიდევ 2022 წელს, Ubisoft-მა გამოაცხადა რამდენიმე მომავალი თამაში, მათ შორის Hexe, ისევე როგორც მულტიფლეიერული სპინ-ოფი კოდური სახელწოდებით Invictus. ასევე, კომპანიისგან ფართოდ მოსალოდნელია მალე გამოაცხადოს „Black Flag“-ის დიდი ხნის ნანატრი რიმეიქი. მას შემდეგ, Hexe-ს პროგრესის შესახებ არაფერი თქმულა, თუმცა ფანებმა ივარაუდეს, რომ ეს უბრალოდ იმის გამო იყო, რომ Ubisoft ორიენტირებული იყო გასული წლის „Assassin's Creed Shadows“-ის გამოშვებასა და მარკეტინგზე. „Shadows“-ის გამოსვლიდან თითქმის ერთი წლის შემდეგ, არ არსებობს არანაირი მინიშნება, რომ Hexe 2026 წელს გამოვა, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Ubisoft-მა იანვარში რამდენიმე მომავალი თამაშის გამოშვება გადადო, კომპანიის მასშტაბური კორპორატიული რესტრუქტურიზაციის ფარგლებში. ფოტოს კრედიტი: Christian Petersen/Getty Images. ტომ ფილიპსი არის IGN-ის ახალი ამბების რედაქტორი. ტომს შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ [email protected]ზე ან იპოვოთ Bluesky-ზე @tomphillipseg.bsky.social.