როდესაც ყიდულობთ ჩვენს საიტზე განთავსებული ბმულების მეშვეობით, შესაძლოა მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს. იყავით უახლესი ამბების და საუკეთესო შეთავაზებების კურსში, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. თქვენ უკვე გამოიწერეთ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი საინფორმაციო ბიულეტენის დამატება? თქვენი ყოველკვირეული განახლება ყველაფერზე, რისი ცოდნაც კი გსურთ თქვენს საყვარელ თამაშებზე, თამაშებზე, რომლებიც ვიცით, რომ უახლოეს მომავალში შეგყვარდებათ, და ისტორიები მათ გარშემო არსებული საზოგადოებებიდან. ჩვენი სპეციალური GTA 6 საინფორმაციო ბიულეტენი, უახლესი ამბებით, ინსაიდერული ინფორმაციით და ჭორების ანალიზით ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის საინფორმაციო ბიულეტენი ექსპერტი მწერლების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და ხედვით იმის შესახებ, თუ რა გველოდება მომავალში. ტექნიკის მოყვარულებო გაერთიანდით, გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნოლოგიური საინფორმაციო ბიულეტენი უახლესი ტექნიკის, საცდელ სკამზე მოხვედრილი უახლესი გაჯეტების და მრავალი სხვა ყოველკვირეული მიმოხილვისთვის. გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 საინფორმაციო ბიულეტენი, სადაც ყოველკვირეულად მოგაწვდით Nintendo-ს ახალ კონსოლთან დაკავშირებულ უახლეს სასაუბრო თემებს, გაგაცნობთ სიახლეებს და გირჩევთ, რომელი თამაშები ითამაშოთ. გამოიწერეთ კინოსა და ტელევიზიის მნიშვნელოვანი სიახლეების ყოველკვირეული მიმოხილვა, პირდაპირ თქვენს ინბოქსში. პირველი ნახვის თრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან გამომდინარე, ჩვენ ყველაფერს გიფარავთ. მიიღეთ საიდუმლო გადახედვები, ექსკლუზიური კონკურსები და სპეციალური ღონისძიებების დეტალები ყოველთვიურად! Ubisoft-ის ყველა შეცდომას შორის, Skull and Bones ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია — თამაში, რომელმაც Assassin's Creed 3-ისა და Assassin's Creed 4: Black Flag-ის საუკეთესო ნაწილები აიღო და უბრალოდ საეჭვო live service „სარბენ ბილიკზე“ მოათავსა. მის შექმნას ათწლეული დასჭირდა, ის მუდმივად ფერხდებოდა და განუწყვეტლივ იცვლებოდა. თავდაპირველად ის Black Flag-ის გაფართოებად დაიწყო, შემდეგ Black Flag-ის MMO სპინ-ოფად იქცა, შემდეგ კი Assassin's Creed-თან სრულიად დაუკავშირებელ რაღაცად. ეს იყო უზარმაზარი ქაოსი, ხედვის გარეშე, და Ubisoft-მა მაინც $70 მოითხოვა მისთვის. Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ, მაღალი ფასი იმით დაიცვა, რომ მას „ოთხმაგი A-კლასის თამაში“ უწოდა. არავის დაუჯერა მისი. მთელი საგა სასაცილოდ გამოიყურებოდა. არასდროს არაფერი გვაჩვენეს, რაც გილემოს თავდაჯერებულობას გაამართლებდა, და რა თქმა უნდა, თამაშმა ვერ მოახდინა შთაბეჭდილება. ახლა წარმოიდგინეთ, რამდენად უცნაური იქნებოდა ამ ყველაფრის განვითარება რომ გენახათ, თუკი თქვენ შექმნიდით იმ ძვლებს, რომლებზეც ის იყო აგებული. Ubisoft-ის დატოვებამდე, რათა დაეარსებინა სტუდიები Journey to the Savage Planet (Typhoon) და Revenge of the Savage Planet (Raccoon Logic) უკან, ალექს ჰაჩინსონი იყო Far Cry 4-ისა და Assassin's Creed 3-ის კრეატიული დირექტორი, პირველი Assassin's Creed, რომელმაც საზღვაო ბრძოლები მოგვცა, რამაც საბოლოოდ ბრწყინვალე Black Flag-მდე მიგვიყვანა. „უცნაური იყო,“ – გვეუბნება ის, – „იგივე მასალის ხელახალი გამოშვება 14 წლის შემდეგ, რაც ჩვენ შევქმენით.“ Assassin's Creed 3-ის ნაოსნობა ექსპერიმენტი იყო, რომელსაც Ubisoft დიდად არ ენდობოდა, მაგრამ ის თამაშის უდიდეს მახასიათებლად იქცა, რის შედეგადაც მას წამყვანი ადგილი მიენიჭა როგორც Black Flag-ში, ასევე Rogue-ში. მაგრამ ეს უკვე მოძველებული ამბავი იყო, როდესაც Skull and Bones საბოლოოდ გამოვიდა. „იდეებს თავისი ვადა აქვთ, და ეს კიდევ ერთი მიზეზია, რის გამოც ამჯერად უფრო სწრაფად ვცდილობთ საქმის გაკეთებას,“ – ამბობს ის. „ისინი ძველდება და უფერულდება. ვფიქრობ, გუნდი ახალბედა იყო. ისინი არსებითად ცდილობდნენ Black Flag-ის შექმნას World of Tanks-თან ან World of Warships-თან გადაკვეთით. მაგრამ არ მგონია, რომ მათ ამაში გამოცდილება ჰქონოდათ. შემდეგ კი Assassin's Creed-ის თამაშის შექმნაშიც კი არ ჰქონდათ გამოცდილება, რადგან ისინი ნამდვილად თანა-შემმუშავებლები იყვნენ. და შემდეგ, ვფიქრობ, უბრალოდ ხელიდან გაექცათ.“ იყავით უახლესი ამბების და საუკეთესო შეთავაზებების კურსში, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. Ubisoft Singapore დაარსდა 2008 წელს და, როდესაც ის Skull and Bones-ზე მუშაობდა, უკვე 300-ზე მეტ თანამშრომლამდე გაიზარდა. მანამდე ის ძირითადად დამხმარე სტუდიად მუშაობდა და ეხმარებოდა Assassin's Creed-ის ყველა თამაშის განვითარებაში AC2-დან მოყოლებული. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft ზოგჯერ აგზავნიდა დეველოპერებს კანადური და ფრანგული სტუდიებიდან Ubisoft Singapore-ის დასახმარებლად, ჰაჩინსონი ამ ექსკურსიებს არდადეგებს უწოდებს. „ფრანგი ან კანადელი დეველოპერების უმეტესობა სინგაპურში ერთი წლით დასასვენებლად მიდიოდა,“ – ამბობს ის. „ისინი არ მიდიოდნენ იქ სტუდიის გასადიდებლად. ისინი ფიქრობდნენ: 'ოჰ, სინგაპურში ერთი წელი მუშაობა სახალისო იქნება.' არ მგონია, რომ ისინი სერიოზულად იყვნენ განწყობილნი. და ამდენ ადამიანს ვერ მოიზიდავდი, ნიჭიერი კადრების pool უბრალოდ არ იყო საკმარისად ღრმა.“ როდესაც Skull and Bones საბოლოოდ გამოვიდა, ის უამრავ სხვა live service თამაშთან ერთად პოზიციებისთვის იბრძოდა, რომელთაგან ბევრი უფასო იყო. ის, რაც 2013 წელს ინოვაციურად და პოტენციალით სავსედ ჩანდა, რუტინულად იქცა. ერთადერთი სიურპრიზი ის არის, რომ Ubisoft კვლავ ინარჩუნებს მას, მაგრამ ეჭვი მაქვს, რომ ის მალე დევი ჯონსის სკივრში აღმოჩნდება.