Ubisoft-მა განაცხადა, რომ მისი დიდი ხნის ნანატრი Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ დამუშავების პროცესშია, მიუხედავად იმისა, რომ პროექტზე მომუშავე სტუდიაში სამსახურიდან გათავისუფლებები მოხდა. კომპანიის ცნობით, Ubisoft Toronto-ში 40 სამუშაო ადგილი გაუქმდება, რაც ხარჯების შემცირების მიმდინარე მცდელობის ნაწილია. ამ პროგრამის ფარგლებში, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ათასობით თანამშრომელმა დატოვა კომპანია. IGN-ისთვის გაგზავნილ განცხადებაში Ubisoft-მა აღნიშნა, რომ Splinter Cell-ის პროექტზე მუშაობა არ დაზარალებულა სამუშაო ადგილების შემცირებით. კომპანიამ ორიგინალური Splinter Cell-ის რიმეიკის გეგმები The Division-ის Snowdrop ძრავის გამოყენებით 2021 წლის დეკემბერში გამოაცხადა, თუმცა ამის შემდეგ პროექტის შესახებ ცოტა რამ იყო ცნობილი. „Ubisoft-ის გლობალური ხარჯების დაზოგვის გეგმის ბოლო ფაზისა და პროექტების შეწყვეტის შესახებ ბოლოდროინდელი განცხადების შემდეგ, Ubisoft Toronto თავის თანამშრომელთა რაოდენობას 40 პოზიციით შეამცირებს,“ – განაცხადა Ubisoft-ის სპიკერმა. „ეს გადაწყვეტილება მსუბუქად არ მიღებულა და არავითარ შემთხვევაში არ ასახავს დაზარალებული პირების ნიჭს, ერთგულებასა და წვლილს. ჩვენი პრიორიტეტია, მხარი დავუჭიროთ მათ ამ გარდამავალ პერიოდში სრულყოფილი განთავისუფლების პაკეტებითა და სამსახურის მოძიებაში დახმარებით.“ „ტორონტოს სტუდია აგრძელებს Splinter Cell-ის თამაშზე მუშაობას და თანამშრომლობს Rainbow Six-ის პროექტზე, ასევე მხარს უჭერს სხვა დამატებით თანაგანვითარების პროექტებს.“ აქედან გამომდინარე, ვარაუდობენ, რომ ტორონტო მუშაობდა ერთ-ერთ იმ ექვს თამაშზე, რომელიც Ubisoft-მა გასულ თვეში გააუქმა, მათ შორის Prince of Persia: The Sands of Time Remake-ზე. იმავე პერიოდში კომპანიამ დაადასტურა Ubisoft Stockholm-ისა და Ubisoft Halifax-ის სრული დახურვა, ასევე პერსონალის „რესტრუქტურიზაცია“ Ubisoft-ის ოფისებში აბუ-დაბიში, Trials სტუდია RedLynx-სა და Massive-ში, რომელიც The Division-ის სამშობლოა. ერთი კვირის შემდეგ, Ubisoft-მა გამოაცხადა გეგმები, რომ მისი პარიზის სათაო ოფისში 200-მდე სამუშაო ადგილი გაუქმდებოდა – გადაწყვეტილება, რომელიც მას შემდეგ თანამშრომლების პროტესტის საგანი გახდა. რაც შეეხება Splinter Cell-ის რიმეიკს, პროექტი კვლავ საიდუმლოდ რჩება გამოშვების თარიღის გარეშე. თუმცა, გასული წლის ბოლოს გამოჩნდა პოზიტიური ამბავი — როდესაც რიმეიკის თავდაპირველმა რეჟისორმა დევიდ გრიველმა განაცხადა, რომ Ubisoft-ის 2022 წელს დატოვების შემდეგ, თავის თანამდებობაზე დაბრუნდა. იმედია, მალე უფრო მეტი ინფორმაცია გამოვა ჩრდილებიდან. ტომ ფილიპსი IGN-ის ახალი ამბების რედაქტორია. ტომს შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ [email protected]ზე ან იპოვოთ Bluesky-ზე @tomphillipseg.bsky.social.