Ubisoft-ის ხელმძღვანელი, ივ გილმოტი, ფართომასშტაბიანი ინტერვიუს ფარგლებში გამოკითხული იქნა მისი კომპანიის მომავალთან — და მასში მისივე პოზიციასთან — დაკავშირებით, სადაც ასევე დადასტურდა, რომ Far Cry-ის მრავალი ნაწილი მუშავდება. Variety-სთან საუბრისას, გილმოტს ჰკითხეს Ubisoft-ის სამომავლო გეგმების შესახებ, კომპანიის ბოლო რესტრუქტურიზაციისა და მიმდინარე სამსახურიდან გაშვებების ფონზე (მხოლოდ გასულ ღამეს კიდევ 40 თანამშრომლის გათავისუფლება დადასტურდა). ასევე დაისვა კითხვები მისი პირადი რეაგირების შესახებ ბოლო დროს გამართულ თანამშრომელთა გაფიცვებზე, რამაც მისი გადადგომის მოწოდებები გამოიწვია, და იმ მუდმივ უკმაყოფილებაზე, რომელიც უკავშირდება მისი ვაჟის, ჩარლი გილმოტის, Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელ დირექტორად დანიშვნას. ეს არის კომპანიის განყოფილება, რომელიც ამჟამად ზედამხედველობს Ubisoft-ის ყველაზე ძვირფას ფრენჩაიზებს, მათ შორის Far Cry-სა და Assassin's Creed-ს. „რაც შეეხება Far Cry-ს, მოლოდინი მაღალია და ამჟამად ორი ძალიან პერსპექტიული პროექტი გვაქვს დამუშავებაში“, — განაცხადა გილმოტმა დეტალების გარეშე. ფრენჩაიზის ბოლო თამაში, Far Cry 6, 2021 წელს გამოვიდა. წინა ცნობების მიხედვით, შემდეგი ნაწილი სერიის ჩვეულ ფორმულას უფრო რადიკალურ განახლებას შესთავაზებს. Assassin's Creed-თან დაკავშირებით, გილმოტმა აღნიშნა, რომ კომპანიას „რამდენიმე თამაში“ ჰქონდა დამუშავებაში, რომელიც როგორც ერთმოთამაშიან, ისე მრავალმოთამაშიან გამოცდილებებს მოიცავდა. 2022 წელს Ubisoft-მა გამოაცხადა მომავალი თამაშების მთელი რიგი, მათ შორის უკვე გამოსული Assassin's Creed Shadows, ჯადოქრობით შთაგონებული Assassin's Creed: Hexe (კიდევ ერთი ერთმოთამაშიანი ბლოკბასტერი) და Invictus (მრავალმოთამაშიანი თამაში). კომპანია ასევე ფართოდ ელოდება თავისი ნანატრი Black Flag-ის რიმეიქის მალე გამოცხადებას. „Ubisoft შეიქმნა როგორც საოჯახო კომპანია და ჩვენი ძლიერი მემკვიდრეობა გვეხმარება გრძელვადიანი ხედვის ქონაში, პრიორიტეტად მდგრადი ზრდის, კრეატიული ამბიციისა და უწყვეტობის დაყენებით მოკლევადიანი ციკლების ნაცვლად“, — განაცხადა გილმოტმა, როდესაც მას Vantage Studios-ის გამოცხადებასთან დაკავშირებული ნეპოტიზმის ბრალდებების შესახებ ჰკითხეს. „ეს პერსპექტივა წარმართავს ჩვენს გადაწყვეტილებებს და გვეხმარება ისეთი ფრენჩაიზების, გუნდებისა და სტრატეგიების შექმნაში, რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში გაგრძელდება.“ „მტკიცედ მჯერა, რომ კრისტოფ დერენი და ჩარლი Vantage Studios-ის თანააღმასრულებელი დირექტორების სწორი არჩევანია. მათ შეაქვთ დამატებითი ძლიერი მხარეები და გამოცდილება, რაც მათ ამ როლისთვის ზედმიწევნით შესაფერისს ხდის. მათი დანიშვნა დაფუძნებული იყო მათ უნარებზე, გამოცდილებასა და როლისთვის შესაბამისობაზე.“ როდესაც მას Prince of Persia: Sands of Time Remake-ის გაუქმებულ პროექტზე ჰკითხეს, გილმოტმა დამატებითი დეტალები არ მოგვაწოდა პროექტის ხანგრძლივობის შესახებ. სხვადასხვა დეველოპერულმა გუნდმა ნახევარი ათწლეული დახარჯა პროექტზე მუშაობაში, ხოლო მსახიობმა, რომელიც, სავარაუდოდ, ერთ-ერთ მთავარ პერსონაჟს ასახიერებდა, განაცხადა, რომ შემდგომში სამი წლის სამუშაო დაკარგა. „სრულად მესმის ჩვენი გუნდების ლეგიტიმური შეშფოთება საფრანგეთსა და მთელ მსოფლიოში“, — განაგრძო გილმოტმა, როდესაც მას ჰკითხეს, თუ როგორ ეხმაურება Ubisoft თანამშრომელთა შეშფოთებას, განსაკუთრებით შტატების შემცირებასა და კეთილდღეობაზე. გილმოტს ასევე სთხოვეს ეპასუხა მისი გადადგომის მოწოდებებზე — რასაც მან პირდაპირ არ შეეხო. „Ubisoft ტრანსფორმაციის მნიშვნელოვან ფაზას გადის, რაც გავლენას ახდენს ჩვენს ორგანიზაციაზე, ოპერაციებსა და კულტურაზე. ამ მასშტაბის ცვლილებები ბუნებრივად იწვევს კითხვებს და ქმნის დაძაბულობას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი გავლენას ახდენენ ადამიანების ყოველდღიურ რუტინაზე, და მე ამას ვაღიარებ. ჩემი ვალდებულებაა, მოვუსმინო, პასუხისმგებლობით ვიხელმძღვანელო და ჩვენი გუნდები ჩართული მყავდეს. ამავდროულად, არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ, რომ ვართ ინდუსტრიის ნაწილი, რომელიც უფრო კონკურენტუნარიანი და მომთხოვნია, ვიდრე ოდესმე. ჩვენი მოთამაშეების მიერ მოსალოდნელი ხარისხისა და ამბიციის დონეზე მიწოდება მოითხოვს მტკიცე თანხვედრას, შესრულების სისწრაფესა და მჭიდრო თანამშრომლობას. ჩვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები ამ რეალობით არის ნაკარნახევი.“ „ჩემი მთავარი აქცენტი ახლა ჩვენს ტრანსფორმაციაზეა“, — დაასკვნა მან, „Ubisoft-ის გრძელვადიანი ფინანსური მდგრადობის უზრუნველყოფაზე და უმაღლესი სტანდარტის თამაშების მიწოდებაზე.“