Ubisoft-ისთვის ბოლო რამდენიმე წელი რთული გამოდგა. თამაში „Skull and Bones“ 200 მილიონი დოლარის წარუმატებელ პროექტად იქცა, რაც ცოცხალი სერვისის პოპულარობის გამოყენების რამდენიმე ჩაშლილი მცდელობიდან ერთ-ერთია; თანამშრომლები უკმაყოფილებას გამოხატავენ სამსახურიდან გათავისუფლების, სტუდიების დახურვისა და ოფისში სავალდებულო დაბრუნების ბრძანების გამო; ხოლო Tencent-ის გავლენის შეზღუდვის მრავალწლიანი მცდელობის შემდეგ, ჩინელი გამომცემელი ახლა აკონტროლებს ახლად შექმნილი Assassin's Creed-ის შვილობილი კომპანია Vantage Studios-ის 26%-ზე მეტს. ალექს ჰაჩინსონი, რომელიც 2017 წელს Ubisoft-ის დატოვებამდე Far Cry 4-ისა და Assassin's Creed 3-ის კრეატიული დირექტორი იყო და მოგვიანებით Typhoon Studios დააარსა, მიიჩნევს, რომ კომპანიის დაცემა რამდენიმე ფაქტორით არის განპირობებული, რომლებიც გამომცემელს დიდი ხანია აწუხებს — სწორედ ამიტომ დატოვა მან კომპანია. „სამწუხაროა“, — გვეუბნება ის. „ვფიქრობ, რამდენიმე რამ მოხდა. განვითარების სტილი, რომლის პიონერებიც ვიყავით, მოიცავდა დიდი გუნდების მართვას მათთვის საკუთარი ინდივიდუალური ჯგუფების სტატუსის მინიჭებით, რათა უფრო დიდი თამაშები უფრო სწრაფად შეგვექმნა. მაგრამ შემდეგ, ვფიქრობ, ბოლო ბუმთან ერთად, კერძო კაპიტალისა და ინვესტიციების უცნაური ხუთწლიანი ბუმი იყო, რაც ადრე არ გვინახავს. ამიტომ ბევრი უფროსი თანამშრომელი წავიდა Ubisoft-იდან და შექმნა საკუთარი სტუდიები ან გაიყო. ასე რომ, მოხდა ტალანტების გადინება“. ჰაჩინსონი მათ შორის იყო. მან 2017 წელს Typhoon თანადააარსა, რომელმაც პირველი თამაში, „Journey to the Savage Planet“, 2020 წელს გამოუშვა. სამწუხაროდ, Typhoon 2019 წელს Stadia-მ შეიძინა, და როდესაც Google-მა გადაწყვიტა, რომ ღრუბლოვანი გეიმინგის ექსპერიმენტი ჩავარდა, Typhoon-იც ერთ-ერთი მსხვერპლი აღმოჩნდა. ამდენი ტალანტის წასვლის შემდეგ, ჰაჩინსონის შეფასებით, კომპანიის მასშტაბურობა „მოულოდნელად თოკად იქცა“. პანდემიამ მხოლოდ გააუარესა სიტუაცია. „თუ გყავთ 800-კაციანი გუნდი“, — ამბობს ის, — „მისი მართვა მართლაც რთულია, მაშინაც კი, თუ ისინი ერთ შენობაში არიან. თუ ისინი არ მოდიან სამსახურში, როგორ აკონტროლებთ მათ? როგორ დარწმუნდებით, რომ ყველაფერი ისე მიდის, როგორც საჭიროა? და შემდეგ უმცროსები ვერ სწავლობენ, რადგან მათ სახლიდან მუშაობა მოსწონთ და კითხვების დასმა არ უყვართ. ასე რომ, ვფიქრობ, მათ ეს იმპულსიც დაკარგეს“. იმ დროს, როდესაც Ubisoft ძლიერ ფორმაში იყო, მან სულ რაღაც ექვს წელიწადში გამოუშვა Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed 3 და Assassin's Creed: Black Flag. მაგრამ ბოლო ექვს წელიწადში მხოლოდ Valhalla და Shadows გვქონდა. Mirage-იც, ალბათ, მაგრამ ის თავდაპირველად Valhalla-ს DLC უნდა ყოფილიყო. ნაკლები გაგრძელება ცუდი არ არის, განსაკუთრებით თუ მას თან ახლავს მეტი ახალი იდეა და ახალი თამაშები. მაგრამ ეს არ მომხდარა Ubisoft-ში, ამბობს ჰაჩინსონი. „მათ ყოველთვის ჰქონდათ ფრენჩაიზების გაგრძელების ისტორია, მაგრამ ასევე რამდენიმე ახალი რამაც ჩნდებოდა. ისინი ძალიან ალერგიულები გახდნენ ახალი ნივთების მიმართ და ამიტომ გაანადგურეს ჩვენი უამრავი იდეა, მაგალითად, როდესაც მე Pioneer-ზე ვმუშაობდი. მათ ახალი არაფერი ჰქონდათ შესათავაზებელი“. Pioneer უნდა ყოფილიყო სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში, რომელიც გადაუხვევდა Ubisoft-ის ტრადიციულად უფრო ძალადობრივ ღია სამყაროს თამაშებს და მშვიდობიან კვლევაზე იქნებოდა ორიენტირებული. ის Watch Dogs 2-ში იყო ნაჩვენები, მაგრამ არასოდეს იხილა დღის სინათლე. ჰაჩინსონი და სხვა წამყვანი პირები 2016 წელს მოხსნეს და Ubisoft-მა პროექტი ახალი ხელმძღვანელობის ქვეშ მოაქცია. მალევე, ჰაჩინსონმა Ubisoft-ი დატოვა, სხვა ყოფილ Pioneer-ის ლიდერებთან ერთად. 2019 წელს, მას შემდეგ რაც Ubisoft წლების განმავლობაში დუმდა პროექტთან დაკავშირებით, ჰაჩინსონმა დაადასტურა, რომ ის გაუქმდა. ამავე დროს, Kotaku-მ გაავრცელა ინფორმაცია, რომ ის რეალურად ჯერ კიდევ ცოცხალი იყო, მაგრამ Ubisoft-ს კიდევ ერთი რამ ჰქონდა გაკეთებული.