#თამაშების ინდუსტრია

ამ თეგით ნაპოვნია 55 სტატია

თამაშების სიახლეები 28 February

დილის ჩექპოინტი: Game Boy Jukebox, Nintendo-ს აქციები და He-Man ბრძოლა

Kotaku-ს „დილის ჩექპოინტის“ ამ გამოცემაში განხილულია უნიკალური Game Boy Jukebox, რომელიც Pokémon-ის მუსიკას უკრავს, Nintendo-ს თითქმის 2 მილიარდი დოლარის აქციების გამოსყიდვა იაპონური ბანკებიდან, და ასევე He-Man-ის საბრძოლო თამაშის გამოსვლის თარიღი. სტატია ასევე ეხება Marathon-ისა და Fallout 76-ის განახლებებს, წარმოგიდგენთ Disgaea Mayhem-ს და აძლევს რჩევებს Microsoft Gaming-ის ახალ აღმასრულებელ დირექტორს. დამატებითი სიახლეები მოიცავს ახალ RPG-ს, რომელიც დაფუძნებულია „The Bird That Drinks Tears“-ზ

თამაშების ინდუსტრია 27 February

Wildlight-ში შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი რჩება

სტატია დეტალურად აღწერს Wildlight-ის თამაშის, Highguard-ის წარუმატებლობას, რომელიც Apex Legends-ის ყოფილმა შემქმნელებმა შექმნეს. საწყისი იმედებისა და მოგების განაწილების მოდელის მიუხედავად, თამაშმა ვერ გაამართლა მოლოდინი, რამაც მასობრივი შემცირებები გამოიწვია, შედეგად 20-ზე ნაკლები დეველოპერი დარჩა. წარუმატებლობა მიეწერება ამბიციურ მასშტაბებს, მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებს და ფინანსურ პრობლემებს, სადაც ხელმძღვანელობის „ამპარტავნება“ Apex Legends-ის წარმატების გამეორების მცდელობაში მთავარ ფაქტორად

თამაშები 27 February

Bloomberg-ის ანგარიში: „Highguard“-ის კრახი თვითდაზიანებით და ფინანსური პრობლემებით იყო განპირობებული

ახალი Bloomberg-ის ანგარიში დეტალურად აღწერს, თუ როგორ იყო უფასო მრავალმოთამაშიანი შუთერ „Highguard“-ის სწრაფი კრახი ძირითადად განპირობებული შიდა შეცდომებით და Tencent-ის მიერ ფარული დაფინანსების მოულოდნელი შეწყვეტით, რამაც მასობრივი დათხოვნები და თამაშის გაურკვეველი მომავალი გამოიწვია.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

თამაშები 26 February

Skate-ის დეველოპერმა Full Circle-მა თანამშრომლები გაათავისუფლა თამაშის „გრძელვადიანი მომავლის მხარდასაჭერად“

Skate-ის დეველოპერმა Full Circle-მა განაცხადა თანამშრომლების გათავისუფლების შესახებ, რაც კომპანიის თქმით, უფასო თამაშის „გრძელვადიან მომავალს უკეთ დაუჭერს მხარს“. გამომცემელმა EA-მ „გადაფორმების“ გეგმები ბლოგ-პოსტით გამოაქვეყნა. ეს გადაწყვეტილება EA-ში თანამშრომლების შემცირებისა და პროექტების გაუქმების გრძელ სერიას ემატება, რაც 2024 წლის დასაწყისიდან მიმდინარეობს.

თამაშების სიახლეები 26 February

EA-ის Skate-ის აღორძინება შენელდა: Full Circle-ში რესტრუქტურიზაცია და თანამშრომელთა გათავისუფლებები

კომპანია EA-ის მიერ თამაშ Skate-ის აღორძინების პროექტი მნიშვნელოვნად შენელდა, რადგან დეველოპერი Full Circle განიცდის რესტრუქტურიზაციას, რაც გამოიწვევს თანამშრომელთა გათავისუფლებას. თამაშის მოთამაშეთა რაოდენობა გაშვების დღის პიკის ორ პროცენტზეა დაცემული. სტუდია აცხადებს, რომ ეს ნაბიჯი გრძელვადიანი მხარდაჭერისა და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად არის საჭირო, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ იხურება. ფანები უკმაყოფილონი არიან თამაშის ახალი ვიზუალური მიმართულებით და მონეტიზაციის პრაქტიკით, რამაც, სავარა

თამაშები 26 February

Amazon Games Maverick Games-ის სადებიუტო თამაშს აღარ გამოაქვეყნებს

Amazon Games-მა შეწყვიტა თანამშრომლობა დიდი ბრიტანეთის სტუდია Maverick Games-თან და აღარ გამოაქვეყნებს მათ სადებიუტო ღია სამყაროს მართვის თამაშს. Maverick Games, რომელიც Forza Horizon-ის გუნდის ყოფილმა წევრებმა დააარსეს, ახლა ახალ გამომცემლობით პარტნიორს ეძებს. ეს გადაწყვეტილება Amazon-ის თამაშების განყოფილების შემცირების უფრო ფართო სტრატეგიის ნაწილია, რომელიც Luna-ს სტრიმინგ პლატფორმასა და Tomb Raider-ის ფრენჩაიზზე კონცენტრირდება.

თამაშები 26 February

აშა შარმა ცდილობს დაარწმუნოს მოთამაშეები, რომ ზრუნავს მათზე

Microsoft Gaming-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, თანამშრომლებს „Xbox-ზე დაბრუნების“ ხედვა წარუდგინა, თუმცა Windows Central-თან ინტერვიუმ მრავალი კითხვა უპასუხოდ დატოვა. შარმამ კონკრეტული გეგმების ნაცვლად, გუნდის დაფუძნების სულისკვეთებაზე დაბრუნების ბუნდოვანი ფრაზები შესთავაზა. მან აღიარა, რომ მეტი დრო სჭირდება Xbox-ის სტრატეგიის გასაგებად, განსაკუთრებით თამაშის ექსკლუზივებთან და AI-ს ინტეგრაციასთან დაკავშირებით, განაცხადა რა: „გეგმა გეგმაა, სანამ ის აღარ იქნება გეგმა.“ ინტერვიუმ

ტექნოლოგია 25 February

შეიმას ბლექლი: Microsoft-ის ფოკუსი ხელოვნურ ინტელექტზეა, სხვა ყველაფერი კი მასში გაერთიანდება

ცნობილი პროგრამისტის, შეიმას ბლექლის განცხადებით, Microsoft-ის მთავარი ყურადღება ხელოვნურ ინტელექტზეა გამახვილებული. მისი თქმით, კომპანიის ყველა სხვა ბიზნესი, მათ შორის Xbox, საბოლოოდ ხელოვნური ინტელექტის ნაწილი გახდება. ეს განცხადება მოჰყვა Microsoft Gaming-ის ხელმძღვანელობაში მომხდარ მოულოდნელ ცვლილებებს, რამაც კითხვები გააჩინა კომპანიის სამომავლო სტრატეგიაზე.

თამაშები 25 February

Amazon-ის წარუმატებელი თამაში 'King of Meat' აპრილში საბოლოოდ დაიხურება

Amazon-მა განაცხადა, რომ მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარუმატებელი პროექტი, თამაში 'King of Meat', 2026 წლის 9 აპრილს სამუდამოდ დაიხურება. მიუხედავად მაღალი მარკეტინგული დანახარჯებისა და გაუგებარი მოლოდინებისა, თამაშმა ვერ შეძლო აუდიტორიის მოპოვება, რაც მხოლოდ 320 ერთდროულ მოთამაშეში აისახა ნავარაუდევი 100,000-ის ნაცვლად. ყველა, ვინც თამაში შეიძინა, სრულ თანხას დაიბრუნებს.

თამაშები 25 February

Amazon-ის თამაშის „King of Meat“ დასასრული: კიდევ ერთი მარცხი სათამაშო ინდუსტრიაში

Amazon-ის მულტიფლეიერული კოოპერატიული თამაში "King of Meat" წარუმატებელი აღმოჩნდა და 2026 წლის 9 აპრილს დაიხურება. მოთამაშეები, რომლებმაც თამაში შეიძინეს, სრულ ანაზღაურებას მიიღებენ. მიუხედავად დეველოპერ Glowmade-ის მცდელობებისა, თამაშმა ვერ მოიზიდა საკმარისი აუდიტორია, რასაც მოწმობს დაბალი მოთამაშეთა რაოდენობა. ეს Amazon Games-ის თამაშების წარუმატებლობის ხანგრძლივი სერიის ნაწილია, მათ შორის "Crucible" და "New World: Aeternum"-ის დახურვაც.

თამაშების ინდუსტრია 25 February

Amazon-ის King of Meat ითიშება: კიდევ ერთი წარუმატებელი „ლაივ-სერვის“ თამაში

Amazon-ის მიერ გამოშვებული ონლაინ კოოპერატიული თამაში King of Meat, რომელიც გასულ შემოდგომაზე გამოვიდა, სულ რაღაც ოთხი თვის შემდეგ სერვერების დახურვას აცხადებს. მიუხედავად დიდი სარეკლამო კამპანიისა და ინვესტიციისა, თამაშმა ვერ შეძლო აუდიტორიის მოზიდვა, რამაც 9 აპრილს მის საბოლოო გათიშვას გამოიწვია. ეს მოვლენა „ლაივ-სერვის“ თამაშების ინდუსტრიაში წარუმატებლობების მზარდ ტენდენციას უსვამს ხაზს, სადაც მსგავსი ბედი ეწია Amazon-ის სხვა პროექტებსაც. მოთამაშეები სრულ თანხის დაბრუნებას მიიღებენ.

თამაშების ინდუსტრია 25 February

Amazon-ის თამაში King of Meat დაიხურა: მორიგი მარცხი Live-Service პროექტების სასაფლაოზე

Amazon-ის მიერ გამოქვეყნებული ონლაინ-მხოლოდ live-service კოოპერატიული თამაში King of Meat 2025 წლის 31 ოქტომბერს გამოვიდა. დაახლოებით ოთხი თვის შემდეგ, 2026 წლის 9 აპრილს, თამაშის სერვერები სამუდამოდ გაითიშება. პროექტი, რომლისთვისაც 100,000 ერთდროული მოთამაშის მოზიდვა იყო მიზანი, SteamDB-ის მიხედვით, არასოდეს გადაცდენილა 400 მოთამაშეს. Amazon-მა განაცხადა, რომ თამაშმა სამწუხაროდ ვერ მოიძია სასურველი აუდიტორია და ყველა მოთამაშე მიიღებს სრულ თანხას უკან. ეს შემთხვევა ასახავს live-service თამაშების

თამაშების ინდუსტრიის სიახლეები 23 February

Krafton-ის ხელოვნური ინტელექტის სტრატეგია და მისი ადამიანური ფასი

Krafton-ი, მიუხედავად რეკორდული კვარტლისა, ინვესტიციას ადამიანების ნაცვლად ხელოვნურ ინტელექტში დებს, $88 მილიონს ხარჯავს და კომპანიას ხელოვნური ინტელექტის გარშემო აწყობს, რაც თანამშრომლებისთვის არახელსაყრელი აღმოჩნდა. კომპანიის AI დირექტორი ამტკიცებს, რომ AI ადამიანის კრეატიულობას აძლიერებს, თუმცა რეალური მაგალითები, როგორიცაა უსახური NPC-ები, ამ განცხადებას ეჭვქვეშ აყენებს. სტატია სკეპტიკურად უყურებს AI-ის დანერგვას Krafton-ში და მის გავლენას თანამშრომლებსა და თამაშებზე.

თამაშები 23 February

Summer Game Fest-ის პირისპირ ღონისძიებები ივნისში ბრუნდება

Summer Game Fest-მა გამოაქვეყნა დეტალები მისი ყოველწლიური პირისპირ ღონისძიებების, Play Days-ისა და The Game Business Live-ის შესახებ, რომლებიც ივნისში, პირდაპირი ეთერის შემდეგ გაიმართება. მოწვევითი Play Days (6-8 ივნისი) მედიასა და კონტენტ-კრეატორებს საშუალებას მისცემს, გამოსცადონ ახალი თამაშები, ხოლო The Game Business Live (8 ივნისი) ინდუსტრიის საკითხებზე დისკუსიებს დაეთმობა.

თამაშები 23 February

Ubisoft-მა „Assassin's Creed“-ის ფრენჩაიზის სათავეში სამი ვეტერანი დააბრუნა

Assassin's Creed-ის ყოფილი ხელმძღვანელის წასვლის შემდეგ, Ubisoft-მა ფრენჩაიზის სათავეში სამი გამოცდილი ვეტერანი დანიშნა: მარტინ შელინგი, ჟან გედონი და ფრანსუა დე ბილი. ისინი პასუხისმგებელნი იქნებიან სერიის საერთო სტრატეგიაზე, კრეატიულ მიმართულებასა და წარმოების ოპტიმიზაციაზე Vantage Studios-ში, რომელიც Tencent-ის მხარდაჭერით მუშაობს. ეს ნაბიჯი მიზნად ისახავს სერიის პოპულარობისა და განვითარების უზრუნველყოფას უახლესი სირთულეების ფონზე.

ვიდეო თამაშები 23 February

Saints Row-ს სერია „მკვდარია“, – აცხადებს ორიგინალური დირექტორი Embracer-ის მიერ პრიქველის იდეის იგნორირების შემდეგ

Saints Row-ს პირველი ნაწილის დიზაინერი კრის სტოკმანი მიიჩნევს, რომ სერია „მკვდარია“ მას შემდეგ, რაც Embracer Group-მა მასთან კომუნიკაცია შეწყვიტა მისი პრიქველის იდეის შესახებ. საწყისი ინტერესის მიუხედავად, სტოკმანი იგნორირებული იქნა, რამაც მას დააჯერა, რომ Embracer-ს არ აქვს ფრენჩაიზის აღორძინების გეგმები ან შესაძლებლობები.

კომპიუტერული თამაშები 23 February

„Assassin's Creed“ და „Far Cry“-ის ახალი თამაშები მუშავდება, ადასტურებს ივ გილმო

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა ახალი „Assassin's Creed“ და „Far Cry“ თამაშების, ისევე როგორც სხვა გამოუცხადებელი ორიგინალური პროექტების დამუშავება. კომპანია ასევე გეგმავს 200 მილიონი ევროს ოდენობის ხარჯების შემცირებას და „კრეატიულ სახლებად“ ტრანსფორმაციას, რასაც თან ახლავს სტუდიების დახურვა და პოტენციურად მეტი სამსახურიდან გათავისუფლება. ამ ფონზე, გილმოს მიერ საკუთარი ვაჟის, ჩარლის, ერთ-ერთი „კრეატიული სახლის“ თანააღმასრულებელ დირექტორად დანიშვნამ ნეპოტიზმის ბრალდებე

თამაშები 23 February

Steam Next Fest: როგორ აღმოვაჩინოთ ახალი თამაშები ალგორითმების მიღმა

სტატია განიხილავს ვიდეოთამაშების აღმოჩენის სირთულეებს, მიუხედავად პერსონალიზებული რეკომენდაციებისა. იგი ხაზს უსვამს Steam Next Fest-ს, როგორც ღირებულ, თუმცა არასრულყოფილ პლატფორმას ახალი და მომავალი თამაშების დემო ვერსიების შესამოწმებლად. ავტორი გამოხატავს იმედგაცრუებას მაღაზიის ალგორითმების მიმართ და რჩევებს აძლევს მოთამაშეებს, როგორ იპოვონ ნიშური პროექტები დეველოპერებისა და კურატორების გამოწერით. სტატიაში მოცემულია ინდი თამაშების რამდენიმე საინტერესო რეკომენდაციაც.

თამაშები 23 February

Tencent-მა TiMi Montréal-ის სტუდია დახურა

Tencent-მა თავისი დასავლური სტუდია, TiMi Montréal, დახურა, რომელიც ხუთი წლის წინ დაარსდა. სტუდია, რომელსაც ადრე აშრაფ ისმაილი ხელმძღვანელობდა, მუშაობდა AAA სათაურებსა და მობილურ სპინ-ოფებზე, მათ შორის Pokémon Unite-ზე. თანამშრომლები მწუხარებას გამოთქვამენ დახურვის გამო, რასაც ისინი წინასწარ ელოდნენ.

ვიდეო თამაშები 23 February

"Saints Row" "მკვდარია" – ფრენჩაიზის დიზაინერ-დირექტორი ადასტურებს, რომ Embracer-მა მისი აღდგენის იდეა უგულებელყო

ვიდეო თამაშების ცნობილი ფრენჩაიზი „Saints Row“, მისი ბოლო ნაწილის წარუმატებლობისა და დეველოპერი სტუდიის დახურვის შემდეგ, საბოლოოდ დასრულებასთან ახლოსაა. ორიგინალური თამაშის დიზაინერ-დირექტორის, კრის სტოკმანის განცხადებით, სერია „მკვდარია“, რადგან Embracer Group-მა უგულებელყო მისი წინადადებები აღდგენის შესახებ, მიუხედავად იმისა, რომ ღია სამყაროს კრიმინალური ჟანრში დღეს ვაკუუმია.

ვიდეო თამაშები 23 February

Saints Row-ის დიზაინ დირექტორი: „ფრენჩაიზი, სამწუხაროდ, მკვდარია“

Saints Row-ის ფრენჩაიზი, რომელიც თავდაპირველად დიდი წარმატებით სარგებლობდა, ბოლო ხანს სერიოზულ პრობლემებს აწყდება. 2022 წლის გადატვირთვა წარუმატებელი აღმოჩნდა. მიუხედავად იმისა, რომ სერიის გაგრძელების ან პრიქველის შექმნის შესახებ იყო საუბარი, ორიგინალური Saints Row-ის დიზაინ დირექტორი კრის სტოკმანი აცხადებს, რომ „ფრენჩაიზი მკვდარია“ და Embracer Group-ს მასთან დაკავშირებით რაიმე გეგმა არ აქვს. ეს ხდება მას შემდეგ, რაც Embracer-მა Volition-ის სტუდია დახურა, Saints Row-ის გაყიდვების წარუმატებლობის

თამაშები 23 February

Embark-ის დამფუძნებელი პატრიკ სოდერლუნდი Nexon-ის აღმასრულებელ თავმჯდომარედ დაინიშნა

პატრიკ სოდერლუნდი, Arc Raiders-ის სტუდია Embark-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, Nexon-ის აღმასრულებელ თავმჯდომარედ დაინიშნა. მისი მიზანია, კომპანიის გლობალური სტრატეგიის დაჩქარება, კრეატიული მიმართულების ტრანსფორმაცია და ზრდის ახალ ფაზაზე გადაყვანა. ეს მნიშვნელოვანი ნაბიჯია Nexon-ისთვის, რომელიც ბოლო პერიოდში წარმატებით ავითარებს მობილურ თამაშებსა და ისეთ პროექტებს, როგორიცაა Dave the Diver და The Finals, თუმცა ცოცხალი სერვისის სექტორში ჯერ კიდევ აქვს გამოწვევები. სოდერლუნდი მზადაა,

თამაშები 23 February

ივ გილემო საპროტესტო ჯგუფების შეშფოთებას ესმის, Ubisoft კი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებზე მუშაობს

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილემომ, განაცხადა, რომ სრულად ესმის თანამშრომლების შეშფოთება სამსახურიდან გათავისუფლებებისა და კომპანიის რესტრუქტურიზაციის ფონზე. ამასთან, Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მრავალი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის თამაში მუშავდება, მათ შორის ერთმოთამაშიანი და მრავალმოთამაშიანი ვერსიები, ახალი Vantage Studios-ის მეშვეობით. კომპანია განიცდის მნიშვნელოვან ტრანსფორმაციის ფაზას, რაც მოიცავს კრეატიული გუნდების რესტრუქტურიზაციას, ხარჯების შემცირებას, თამაშების გაუქმ

ვიდეო თამაშები 23 February

Bluepoint Games-ის დახურვის შემდეგ PlayStation-ის ფანები Marathon-ს ბოიკოტს უცხადებენ

PlayStation-ის მიერ Bluepoint Games-ის დახურვამ, სტუდიის, რომელიც მაღალი ხარისხის რიმეიქებით იყო ცნობილი, მოთამაშეების დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია. ეს პროტესტი ახლა Bungie-ს მომავალ თამაშ Marathon-ზე გადავიდა, რომელსაც მოთამაშეები სონის ლაივ-სერვისის სტრატეგიის გამო ბოიკოტს უცხადებენ.

თამაშები 23 February

Embark Studios Arc Raiders-ის სადავო „ექსპედიციის“ სისტემის გაუმჯობესებაზე მუშაობს

Embark Studios აღიარებს, რომ Arc Raiders-ის სადავო „ექსპედიციის“ სისტემა, რომელიც სეზონურ ანგარიშის განულებას გულისხმობს, მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას საჭიროებს. დიზაინერული დირექტორი ვირჯილ უოტკინსი საუბრობს სისტემის ექსპერიმენტულ ბუნებაზე, ვალუტის მექანიკასთან დაკავშირებულ პრობლემებზე და სამომავლო გეგმებზე, რათა მონაწილეობა უფრო მომგებიანი და ნაკლებად გამაღიზიანებელი გახდეს, განსაკუთრებით ძვირფასი ნახაზებისა და პროგრესის დაკარგვის თვალსაზრისით.

თამაშები 23 February

რატომ არ შედის Game Boy Advance-ის თამაშები Nintendo Online-ის კლასიკის პროგრამაში?

Nintendo Switch-ზე კლასიკური Pokémon თამაშების გამოშვება დიდი ხანია ელოდნენ. თუმცა, Pokémon FireRed-ისა და LeafGreen-ის ცალკეული გამოშვება, Nintendo Online-ის კლასიკის პროგრამის ნაცვლად, დაბნეულობას იწვევს. ექსპერტების აზრით, ეს სტრატეგია განპირობებულია Game Freak-ის მცდელობით, შეინარჩუნოს თამაშებს შორის მონსტრების გადატანის შესაძლებლობა და თავიდან აირიდოს Pokémon-ის ეკოსისტემის დაზიანება, რასაც Nintendo Classics-ის ფუნქციები (როგორიცაა ღრუბლოვანი შენახვა) შეიძლება იწვევდეს. ასევე, ეს თამაშები ფ

ვიდეო თამაშები 23 February

კრისტოფერ ჯაჯი God of War-ის ახალ პროექტზე მიანიშნებს – ინფორმაციის გაჟონვის შემდეგ ბოდიშს იხდიან

კრატოსის ხმის მსახიობმა, კრისტოფერ ჯაჯმა, შესაძლოა God of War-ის ახალ პროექტზე მიანიშნა, რომლის შესახებაც წელს გავიგებთ. ინფორმაცია Fan Expo-ზე, სტრიმერის პირდაპირი ეთერის დროს, არასასურველად გავრცელდა. სტრიმერმა Fuzhpuzy-მ მომხდარის გამო ბოდიში მოიხადა, ჯაჯმა კი განმარტება გააკეთა საკუთარი სამომავლო გეგმების შესახებ, თუმცა ბუნდოვანება კვლავ რჩება.

ვიდეო თამაშები 23 February

Bluepoint Games დაიხურა: Bloodborne-ის რიმეიქის იმედები და Sony-ს სადავო გადაწყვეტილებები

Bluepoint Games, Shadow of the Colossus-ისა და Demon’s Souls-ის რიმეიქებით ცნობილი სტუდია, Sony-მ დახურა, რაც Bloodborne-ის ფანებისთვის იმედგაცრუება აღმოჩნდა. ამასთან, სოლო დეველოპერმა, მაქსიმ ფულკიერმა, განაცხადა, რომ Sony-მ გასულ წელს მისი Bloodborne-ით შთაგონებული პროექტის გამო საქმიანობის შეწყვეტის ბრძანება გაუგზავნა. ფულკიერი ღრმა იმედგაცრუებას გამოთქვამს Sony-ს გადაწყვეტილებების, მათ შორის Bluepoint-ის დახურვის გამო.

თამაშები 23 February

„ღმერთების ომი: სპარტის ვაჟები“ – დაბალი რეიტინგი და „ჩუმი“ გამოშვების გამოწვევები

„ღმერთების ომის“ სერიის ყველაზე დაბალრეიტინგული თამაში, „სპარტის ვაჟები“, მოულოდნელად გამოვიდა. სტატია აანალიზებს „ჩუმი“ (shadow-drop) გამოშვების სტრატეგიის ნაკლოვანებებს, მის გავლენას დეველოპერებსა და მომხმარებლებზე, და მოუწოდებს გამომცემლებს, იყვნენ უფრო გამჭვირვალეები მარკეტინგში, რათა თავიდან აიცილონ ისეთი სავალალო შედეგები, როგორიც Hi-Fi Rush-ის შემთხვევაში დადგა.

თამაშები 23 February

Ubisoft Toronto-მ 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა, Splinter Cell-ის რიმეიქის განვითარება გრძელდება

კომპანია Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობს, 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. კომპანიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება რთული იყო, თუმცა დაადასტურა, რომ რიმეიქის განვითარება რესტრუქტურიზაციის მიუხედავად გრძელდება.

თამაშები 23 February

Ubisoft: Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ დამუშავების პროცესშია ტორონტოს სტუდიაში შემცირებების ფონზე

Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ მისი დიდი ხნის ნანატრი Splinter Cell-ის რიმეიკი კვლავ აქტიურ დამუშავებაშია, მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft Toronto-ში 40 სამუშაო ადგილი გაუქმდება. ეს შემცირებები კომპანიის მასშტაბური ხარჯების დაზოგვის გეგმის ნაწილია, რომელმაც ბოლო წლებში ათასობით თანამშრომელი დააზარალა. Ubisoft ირწმუნება, რომ Splinter Cell-ის პროექტზე მუშაობა უცვლელად გრძელდება. რიმეიკის შესახებ ინფორმაცია 2021 წლიდან მწირია, თუმცა გასულ წელს პროექტის თავდაპირველი რეჟისორი, დევიდ გრიველი, დაუბრუნდა თავი

ტექნოლოგია 20 February

როცა AI პერსონაჟი შენი პარტნიორი ხდება: თამაშების ახალი ეთიკური გამოწვევა

მომხმარებლები ღრმა ემოციურ კავშირებს ამყარებენ ხელოვნური ინტელექტის ჩეთბოტებთან, რაც მათ ცვლილებებზე მტკივნეულ რეაქციებს იწვევს. გენერაციული AI-ის ვიდეოთამაშებში ინტეგრაციის ფონზე, სადაც ის immersive NPC-ებს შექმნის, ჩნდება კითხვა: როგორ გაუმკლავდებიან დეველოპერები მოთამაშეების მიჯაჭვულობას ვირტუალურ პერსონაჟებზე, განსაკუთრებით მაშინ, როცა მიზანი სწორედ ჩართულობის გაღრმავებაა? OpenAI-ის მცდელობა, შეაფერხოს „არაჯანსაღი მიჯაჭვულობა“ ჩეთბოტებზე, ეწინააღმდეგება თამაშების ინდუსტრიის მიზანს, ხელი შეუწ

ტექნოლოგია 20 February

Meta Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის: VR-დან მობილურ Roblox-ის კლონამდე

Meta-ს ამბიციური ვირტუალური რეალობის მეტავერსი, Horizon Worlds, რომელიც თავდაპირველად მომავლის ხედვად იყო წარმოდგენილი, 70 მილიარდ დოლარზე მეტი ინვესტიციის შემდეგ წარუმატებელი აღმოჩნდა. კომპანია Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის, VR პლატფორმიდან მობილურ, Roblox-ის მსგავს გამოცდილებად გარდაქმნის მიზნით, რათა უფრო ფართო აუდიტორიას მიწვდეს. ეს ცვლილება მიანიშნებს Meta-ს ძირითადი აქცენტის VR-დან მობილურ ტექნოლოგიებსა და ხელოვნურ ინტელექტზე გადატანაზე.

თამაშების ანალიზი 20 February

მოთამაშედან ინვესტორამდე: ცოცხალი სერვისების როუდმეპების კრიტიკა

სტატია „FOV 90“ აკრიტიკებს თანამედროვე მრავალმოთამაშიანი პირველი პირის შუტერების (FPS) მდგომარეობას, განსაკუთრებით „ლაივ სერვისის“ მოდელს და მის დამოკიდებულებას კვარტალურ განვითარების გეგმებზე (როუდმეპებზე). ავტორი ამტკიცებს, რომ ეს მოდელი მოთამაშეებს „ინვესტორებად“ აქცევს, რომლებიც თამაშის წარმატებას საფონდო ბირჟის მსგავსად აკვირდებიან. ეს კი იწვევს ყურადღების გადატანას ზედაპირულ კონტენტზე, ნაცვლად თამაშის არსებითი გაუმჯობესებისა. Battlefield 6-ის მაგალითზე, ავტორი ხაზს უსვამს, თუ როგორ კლავს რ

თამაშები 20 February

Sony Interactive Entertainment Bluepoint Games-ის დახურვას ადასტურებს

Sony Interactive Entertainment-მა დაადასტურა, რომ მარტში დახურავს Bluepoint Games-ს, სტუდიას, რომელიც ცნობილია Demon’s Souls-ისა და Shadow of the Colossus-ის რიმეიქებით. Sony-მ Bluepoint 2021 წელს შეიძინა და მას შემდეგ სტუდია God of War Ragnarok-ის თანა-დეველოპერი იყო. დახურვის მიზეზად ინდუსტრიის მზარდი გამოწვევები სახელდება, რაც ჰერმენ ჰულსტის, SIE-ს სტუდიების ბიზნეს ჯგუფის აღმასრულებელი დირექტორის, თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ წერილშია განმარტებული.

თამაშების სიახლეები 20 February

Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა, დეველოპერი 'დოკუმენტაციის პრობლემას' ასახელებს

თამაში Highguard-ის ვებგვერდი თითქმის ერთი კვირაა მიუწვდომელია, რამაც თავდაპირველად შეშფოთება გამოიწვია ისედაც გაჭირვებული სათაურის მომავალთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი ამბობს, რომ ეს მცირე „დოკუმენტაციის პრობლემაა“ და არა პრიორიტეტი, ეს ხდება მოთამაშეთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი შემცირების, მასობრივი დათხოვნებისა და გაკრიტიკებული კომუნიკაციის სტრატეგიის ფონზე, რაც ჩრდილს აყენებს თამაშის მიმდინარე განვითარებას.

თამაშების ინდუსტრია 20 February

Destiny 2-ის მთავარი განახლება სამი თვით გადაიდო: Bungie-ს გამოწვევები და მოთამაშეთა უკმაყოფილება

Bungie-მ Destiny 2-ის შემდეგი მსხვილი განახლება, რომელიც თავდაპირველად „Shadow and Order“ ერქვა, 2026 წლის მარტიდან ივნისამდე გადადო. სტუდიამ განაცხადა, რომ განახლება სერიოზულ ცვლილებებს განიცდის და მისი მასშტაბი იზრდება, რათა მოიცვას მნიშვნელოვანი გეიმპლეის გაუმჯობესებები. ამან მოთამაშეთა იმედგაცრუება გამოიწვია, რადგან თამაშის აქტივობა უკვე კრიტიკულ დონეზეა. მშობელი კომპანია Sony-იც უკმაყოფილოა Destiny 2-ის გაყიდვებითა და მომხმარებელთა ჩართულობით, რამაც 200 მილიონ დოლარზე მეტი ზარალი გამოიწვია.

თამაშები 20 February

Wildlight Entertainment Highguard-ის ვებგვერდის პრობლემების შემდეგ ახალ პატჩს ადასტურებს

Highguard-ის დეველოპერმა Wildlight Entertainment-მა დაადასტურა, რომ ახალი პატჩი მუშავდება, მას შემდეგ რაც თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი გაითიშა, რამაც თამაშის სრული დახურვის შიშები გამოიწვია. მრავალმოთამაშიანი შუთერი, რომელიც ბოლო დროს მრავალ პრობლემას აწყდება, ამჟამად ვებგვერდის საკითხს „დაბალ პრიორიტეტად“ მიიჩნევს და ფოკუსირებულია განახლებებსა და კონტენტზე.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 18 February

"Highguard"-ისა და Wildlight-ის საიდუმლო დაფინანსება: Tencent-ის როლი გაირკვა გათავისუფლებების ფონზე

Wildlight Entertainment-ის თამაშ "Highguard"-ის დეველოპერები გათავისუფლებებისა და მოთამაშეების შემცირების ფონზე აღმოჩნდნენ. ახალი ცნობების თანახმად, თამაშის ოთხწლიანი განვითარება შესაძლოა ფარულად დაფინანსებული იყო ჩინური კონგლომერატის Tencent-ის TiMi სტუდიო ჯგუფის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ Wildlight-ის თანადამფუძნებლები არიან Respawn Entertainment-ის ვეტერანები, დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. ამჟამად თამაში მოთამაშეებს კარგავს, ხოლო მისი ოფიციალური ვებგვერდი გათიშულია.

თამაშები 17 February

კომპანია Hasbro-მ Atomic Arcade სტუდია დახურა

Hasbro-ს და Wizards of the Coast-ის მფლობაში არსებული სტუდია Atomic Arcade გავრცელებული ინფორმაციით დაიხურა. ეს ინფორმაცია LinkedIn-ზე თანამშრომლების პოსტებიდან გავრცელდა. სტუდია GI Joe-ს პერსონაჟ Snake Eyes-ის თამაშზე მუშაობდა, რომელიც ამ ეტაპზე არ გაუქმებულა, თუმცა მისი მომავალი გადაიხედება. Atomic Arcade წელს დახურული ერთადერთი სტუდია არ არის – სათამაშო ინდუსტრიაში მასობრივი შემცირებები გრძელდება.

ვიდეო თამაშები 16 February

Yakuza Kiwami 3: შეხსენება, რომ ზოგჯერ თამაშის სერიას დასასრული სჭირდება

ეს სტატია განიხილავს, თუ როგორ მიანიშნებს Yakuza Kiwami 3-ის დამატებითი კონტენტი, „Dark Ties“, პრობლემაზე გრძელვადიან თამაშების სერიებში: სიუჟეტის ხელოვნურად გაგრძელებაზე ზედმეტი ეპიზოდებით. ავტორი პარალელს ავლებს სერიალებთან, მაგალითად „დაკარგულებთან“, და ამტკიცებს, რომ სერიის იძულებითი გაგრძელება ხშირად მის ხარისხს აქვეითებს. სტატია მოუწოდებს თამაშების შემქმნელებს, იცოდნენ, როდის დაასრულონ სერია მაღალ ნოტზე, ვიდრე უსასრულო გაგრძელებებით მისი იდეის განზავება მოხდეს.

თამაშები 15 February

Lego Batman-ის სისტემური მოთხოვნები განახლდა: ოპერატიული მეხსიერება 32GB-დან 16GB-მდე შემცირდა

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight-ის დეველოპერებმა PC-ზე თამაშის რეკომენდებული ოპერატიული მეხსიერების მოთხოვნა 32GB-დან 16GB-მდე შეამცირეს. თავდაპირველი მაღალი მოთხოვნა, რომელიც წინა Lego თამაშებთან შედარებით ოთხჯერ მეტი იყო, მოთამაშეებისთვის მოულოდნელი აღმოჩნდა. ეს ცვლილება განპირობებულია მიმდინარე ოპტიმიზაციითა და 2026 წლის ხელოვნური ინტელექტით გამოწვეული RAM-ის დეფიციტით, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშეების სიმშვიდეს 29 მაისს თამაშის გამოსვლამდე.

ვიდეო თამაშები 14 February

„GTFO“-სა და „Den of Wolves“-ის შემქმნელ სტუდია „10 Chambers“-ში თანამშრომლები შეამცირეს

თამაშის დეველოპერი სტუდია „10 Chambers“, რომელიც ცნობილია ჰიტ თამაშით „GTFO“ და ახლად ანონსირებული „Den of Wolves“-ით, მასშტაბური რესტრუქტურიზაციისა და თანამშრომელთა შემცირების წინაშე დგას. ეს გადაწყვეტილება, სამწუხაროდ, სტუდიის რამდენიმე თანადამფუძნებელსაც შეეხო.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე

Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.

თამაშები 14 February

Valve-ის ახალი ნაბიჯი: Steam Machine-ის საიდუმლო მომზადება?

Steam-ის ბოლო ბეტა განახლება, რომელიც მომხმარებლებს აპარატურის სპეციფიკაციებისა და ანონიმური კადრების სიხშირის მონაცემების მიმაგრების საშუალებას აძლევს, სინამდვილეში Valve-ის ფარული სტრატეგიაა ათასობით თამაშის Steam Deck-სა და მომავალ Steam Machine-ზე ოპტიმიზაციისთვის. სტატია აანალიზებს ამ განახლების რეალურ მიზნებს და მას მომავალი Linux თამაშების კონსოლის მომზადებად მიიჩნევს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

თამაშები 14 February

Disco Elysium-ის შემქმნელი ZA/UM: „ვიმედოვნებ, არასოდეს გავხდებით AAA სტუდია“

Disco Elysium-ის შემქმნელი სტუდიის, ZA/UM-ის მწერალი და ვოის-რეჟისორი ჯიმ აშილევი აცხადებს, რომ სტუდიას არ სურს „ტრიპლ-ეი“ გიგანტად ქცევა. მისი თქმით, ინდი სცენა არის სიახლეების წყარო, რაც სტუდიისთვის კრიტიკულად მნიშვნელოვანია. აშილევმა ასევე შეაფასა სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა.

თამაშები 14 February

Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა: გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს GTA 6-ის შექმნაში „ნულოვანი წილი“ აქვს; თამაში კვლავ ნოემბერში გამოვა

Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, შტრაუს ზელნიკმა განაცხადა, რომ გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს (AI) GTA 6-ის შექმნაში „ნულოვანი წილი“ აქვს და ხაზი გაუსვა Rockstar-ის ხელნაკეთი მიდგომას. მან ასევე დაადასტურა, რომ თამაში კონსოლებზე ნოემბერში გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ AI-ს როლს GTA 6-ში ამცირებს, ზელნიკმა აღნიშნა, რომ Take-Two აქტიურად იყენებს AI-ს ეფექტურობისთვის სხვა ოპერაციებში, მათ შორის სტუდიებში. ეს განცხადება Google-ის AI პროტოტიპის, Project Genie-ის გამოშვების შემდეგ ბაზარზე არსებულ

თამაშები 14 February

"Clair Obscur: Expedition 33"-მა D.I.C.E. Awards-ზე წლის თამაშის ჯილდო მოიგო

რიგით 29-ე ყოველწლიურ D.I.C.E. Awards-ზე "Clair Obscur: Expedition 33" დასახელდა წლის თამაშად, რასაც ხუთი სხვა ჯილდოც დაემატა. "Ghost of Yotei"-მ სამი ჯილდო მოიპოვა, ხოლო "Death Stranding 2"-მა და "Blue Prince"-მა თითო-თითო ორი. დაჯილდოებაზე ინდუსტრიის არაჩვეულებრივი ნიჭი და კრეატიულობა აღინიშნა, გამარჯვებულები 30,000-ზე მეტი პროფესიონალის მიერ იქნენ არჩეული.

თამაშები 14 February

Nintendo Switch 2: მეხსიერების მზარდი ხარჯები და პოტენციური ფასის ცვლილება

Nintendo-ს პრეზიდენტმა, შუნტარო ფურუკავამ, აქციონერებთან შეხვედრაზე განიხილა მეხსიერების მზარდი ხარჯების გავლენა Switch 2-ის მომგებიანობაზე. ამჟამად, ფასების ზრდას მნიშვნელოვანი გავლენა არ მოუხდენია, თუმცა გრძელვადიან პერსპექტივაში შესაძლოა სიტუაცია შეიცვალოს. კონსოლის ფასის შეცვლის შესახებ გადაწყვეტილება მიღებული არ არის და კომპანია მასშტაბურ ეკონომიასა და გლობალურ მომგებიანობაზე ფოკუსირდება. ასევე აღინიშნა, რომ Switch 2-ის გაზრდილი ინვენტარი მიწოდების პოტენციური პრობლემების თავიდან ასაცილებლად

თამაშები 14 February

Riot Games 2XKO-ს გუნდიდან დეველოპერებს ამცირებს: 80-მდე თანამშრომელს სამსახურის დატოვება მოუწევს

Riot Games-მა საბრძოლო თამაშ 2XKO-ს დეველოპერთა გუნდი მნიშვნელოვნად შეამცირა, რის შედეგადაც დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურს დატოვებს. კომპანიის განცხადებით, თამაშის განვითარების ტემპი არ შეესაბამებოდა გუნდის ამ ზომას გრძელვადიან პერსპექტივაში. ეს გადაწყვეტილება Riot Games-ის ბოლო წლების სხვა პროექტების გაუქმებებსა და შემცირებებს მოჰყვება, რაც კომპანიის ახალი პროექტების მიმართ ნდობასთან დაკავშირებით კითხვებს აჩენს.

ვიდეო თამაშები 14 February

Assassin's Creed Black Flag-ის რიმეიქის მტკიცებულებები იზრდება: ამჯერად – ოფიციალური არტ-ბუქი

Ubisoft-ის დიდი ხნის განმავლობაში განხილული, მაგრამ ოფიციალურად გამოუცხადებელი Assassin's Creed Black Flag-ის რიმეიქის არსებობაზე მიმანიშნებელი ახალი მტკიცებულება გამოჩნდა ოფიციალური არტ-ბუქის სახით. ეს უახლესი გაჟონვა ემატება მრავალ სხვა მინიშნებას, მსახიობის გაფრთხილებას, PEGI-ს ჩამონათვალს და საკოლექციო ფიგურების გაჟონვას, რაც აძლიერებს ვარაუდებს პროექტის გარდაუვალი გამოცხადების შესახებ, მიუხედავად კომპანიის დუმილისა და ბოლოდროინდელი კორპორაციული ცვლილებებისა.

თამაშები 14 February

ZA/UM-ის ავტორი: „იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით AAA სტუდია“

ვიდეოთამაშების სტუდია ZA/UM-ის წამყვანი ავტორი და ვოკალური რეჟისორი, ჯიმ აშილევი, იმედოვნებს, რომ კომპანია არასდროს გახდება „ტრიპლ-ეი“ (AAA) დონის სტუდია და შეინარჩუნებს ინდი დეველოპერის სტატუსს. IGN-თან ინტერვიუში მან ისაუბრა ინდი სცენის შთაგონებაზე, თამაშების ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობასა და მათი მომავალი პროექტის, Zero Parades-ის, შექმნის პროცესზე, ხაზი გაუსვა სტუდიის ძირითად ღირებულებებსა და ხედვას.