„ჩვენ უკვე ვხედავთ შემთხვევებს, სადაც გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები ხარჯებსა და დროს ზოგავს,“ - ასე განაცხადა Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა შტრაუს ზელნიკმა კომპანიის უახლეს ფინანსურ შეხვედრაზე, სადაც მან ასევე მიანიშნა, რომ თამაში კვლავ დაგეგმილია ამ ნოემბერში გამოსასვლელად, ყოველ შემთხვევაში, კონსოლებზე. მიუხედავად ამისა, ხელოვნური ინტელექტის ფრონტზე, ზელნიკმა ასევე გამოავლინა, რომ Take-Two-ს „ასობით საპილოტე პროექტი და დანერგვა“ აქვს ამ ტექნოლოგიის გამოყენებით. „ხელოვნური ინტელექტის თემაზე, მე თავიდანვე ენთუზიაზმით ვიყავი განწყობილი,“ განუცხადა ზელნიკმა GamesIndustry.biz-ის წარმომადგენლებს Take-Two-ს უახლესი შემოსავლების განხილვისას. „ამ კომპანიის პროდუქტები ყოველთვის იქმნებოდა მანქანური სწავლისა და ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. ჩვენ ფაქტობრივად ყოველთვის ვიყავით ლიდერები ამ სფეროში, და ამჟამად ჩვენ გვაქვს ასობით საპილოტე პროექტი და დანერგვა მთელ ჩვენს კომპანიაში, მათ შორის ჩვენს სტუდიებში. და ჩვენ უკვე ვხედავთ შემთხვევებს, სადაც გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები ხარჯებსა და დროს ზოგავს.“ თუმცა, აღმასრულებელმა დირექტორმა ხაზი გაუსვა თავის დადგენილ პოზიციას ამ საკამათო ტექნოლოგიაზე, ხაზგასმით აღნიშნა, რომ იგი მას ინსტრუმენტად მიიჩნევს და არა რაიმე ჯადოსნურ ყუთად, საიდანაც სრულფასოვანი შემოქმედებითი პროექტები ამოვა. „მიმაჩნია თუ არა, რომ თავად ინსტრუმენტები ქმნიან დიდ გასართობ პროდუქტებს? არა, ამის არანაირი მტკიცებულება არ არსებობს და არც მომავალში იქნება ასე,“ განაგრძო მან. „კონკრეტულად GTA 6-თან დაკავშირებით, გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს ნულოვანი წილი აქვს იმაში, რასაც Rockstar Games აშენებს. მათი სამყაროები ხელნაკეთია. სწორედ ეს განასხვავებს მათ.“ ზელნიკისთვის AI-ს შესახებ დასმული კითხვების ეს უკანასკნელი ტალღა მოჰყვა Google-ის Project Genie-ის განთავსებას, AI პროტოტიპს, რომელიც ადამიანებს საშუალებას აძლევს შექმნან „ინტერაქტიული სამყაროები“, რომლებიც სათამაშო თამაშებივით მუშაობენ – თუმცა, თუ „სათამაშო თამაშებში“ გულისხმობთ სრულიად უვარგის კლონებს და/ან პერსონაჟის მოძრაობის ორწუთიან, გაუმჯობესებულ GIF-ებს. Project Genie-ის გამოშვებამ გამოიწვია რამდენიმე სათამაშო კომპანიის – მათ შორის Take-Two-ს და Witcher-ის დეველოპერების CD Projekt-ის – აქციების ფასების ვარდნა, რაც, სავარაუდოდ, იმის ბრალია, რომ უამრავი აქციონერი და სხვა ფინანსისტი უგუნურია და არ იცის, რა ძალისხმევა დგას თამაშების შექმნის უკან. სწორედ ამიტომ, ზელნიკი და მისი მრავალი აღმასრულებელი თანამშრომელი იკავებენ პოზიციას, რომელიც აზღვევს მათ რისკებს, როდესაც საქმე ეხება ამ ტიპის ტექნოლოგიის, როგორც „ჯადოსნური ლობიოს“ მიღებას, რომელზეც ფანქრით „ეფექტურობის გამაძლიერებელი“ აწერია, ან თუნდაც ისეთი ლობიოსი, რომელიც მთელ სამუშაოს ასრულებს. ყოველ შემთხვევაში, GTA 6, როგორც ჩანს, არ შეიცავს ასეთ ელემენტებს 19 ნოემბრის სადებიუტო გამოშვებამდე. თუმცა, თამაში დაპირისპირების გარეშე არ არის. Rockstar-სა და გასულ წელს გათავისუფლებულ დეველოპერებს შორის სამართლებრივი დავა გრძელდება. კომპანიამ გათავისუფლებული თანამშრომლები თამაშის შესახებ ინფორმაციის გაჟონვაში დაადანაშაულა, ხოლო თანამშრომლებმა და მათმა მოკავშირეებმა დიდი ბრიტანეთის დამოუკიდებელ მუშაკთა კავშირიდან Rockstar-ი პროფკავშირების საქმიანობის შეფერხებაში დაადანაშაულეს.