თებერვლის კვარტალური ფინანსური ანგარიშის პარალელურად, გამოქვეყნდა აქციონერებისა და Nintendo-ს პრეზიდენტ შუნტარო ფურუკავას კითხვა-პასუხის სესია, სადაც მეხსიერების მზარდი ხარჯების თემა განიხილეს. მიუხედავად იმისა, რომ ფასების ზრდას Switch 2-ზე ჯერ არ მოუხდენია გავლენა, ფურუკავა აცხადებს, რომ ეს შესაძლოა შეიცვალოს, თუ ტენდენცია მომდევნო ფისკალურ წელსაც გაგრძელდება. კითხვაზე, მოახდინა თუ არა მეხსიერების გაზრდილმა ფასმა Switch 2-ის მომგებიანობაზე გავლენა და შეიძლება თუ არა ამან გამოიწვიოს კონსოლის ფასის გადახედვა, ფურუკავამ უპასუხა: „ჩვენ არ ვასაჯაროებთ დეტალებს ცალკეული კომპონენტების შესახებ, მაგრამ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვმუშაობთ მეხსიერების კომპონენტების სტაბილური მიწოდების უზრუნველსაყოფად, გრძელვადიანი პერსპექტივიდან გამომდინარე ჩვენს ბიზნეს პარტნიორებთან დისკუსიების გამართვით. შედეგად, მეხსიერების ფასების ბოლო ზრდას მესამე კვარტალში არ ჰქონია მნიშვნელოვანი გავლენა აპარატურის მომგებიანობაზე. გარდა ამისა, მეოთხე კვარტალში მნიშვნელოვან გავლენას არ ველით. „თუმცა, თუ კომპონენტების ფასების ეს ზრდა მოსალოდნელზე მეტხანს გაგრძელდება და მომდევნო ფისკალურ წელსაც გასცდება, შესაძლოა, ზეწოლა მოახდინოს მომგებიანობაზე. თუ სიტუაცია მნიშვნელოვნად გაუარესდება, ჩვენ ყურადღებით შევაფასებთ ბაზრის ტენდენციებს და შესაბამისად ვიმოქმედებთ. რაც შეეხება Nintendo Switch 2-ის აპარატურის ფასის სამომავლო ცვლილებას, ამ დროისთვის გადაწყვეტილება არ არის მიღებული. ფასის შეცვლის შესახებ ნებისმიერი გადაწყვეტილება მიღებული იქნება კომპლექსურად, არა მხოლოდ მომგებიანობის, არამედ სხვა ფაქტორების გათვალისწინებით, როგორიცაა პლატფორმის მომხმარებელთა ბაზა, გაყიდვების ტენდენციები და საბაზრო გარემო.“ ფურუკავას ასევე ჰკითხეს, ფოკუსირდება თუ არა Nintendo მომავალში Switch 2-ის მომხმარებელთა ბაზის გაფართოებაზე თუ კონსოლის მომგებიანობაზე, კომპონენტების მზარდი ფასების კონტექსტში. მან უპასუხა: „მეხსიერების ფასების ამჟამინდელი ზრდა ხდება ჩვენს მოლოდინებზე მაღალი ტემპით. ზოგადად, აპარატურის მომგებიანობა უმჯობესდება მასშტაბის ეკონომიით და გვინდა, გავაგრძელოთ ხარჯების შემცირება მაქსიმალურად Nintendo Switch 2-ის აპარატურის მასობრივი წარმოების გზით. რაც შეეხება აპარატურის ზარალზე არ გაყიდვას, რაზეც ჩვენ ვფოკუსირდებით, ეს არის გლობალური მომგებიანობა. „არსებობს სხვადასხვა გარე ფაქტორები, როგორიცაა სავალუტო კურსის ცვალებადობა, მაგრამ გლობალური სურათის გათვალისწინებით, ჩვენ ტრადიციულად ვცდილობთ მაქსიმალურად ავირიდოთ თავიდან ის სიტუაციები, როდესაც ცალკეული ერთეულები ზარალზე იყიდება. რთულია გარე გარემოში მიმდინარე ცვლილებების პროგნოზირება, მაგრამ ვფიქრობ, არ არის მიზანშეწონილი, რომ გადაჭარბებულად ვიყოთ მოკლევადიანი ტენდენციების გავლენის ქვეშ. Nintendo Switch 2-ისთვის მეორე და მესამე წლები ძალიან მნიშვნელოვანია და თუ შევძლებთ აპარატურის მომხმარებელთა ბაზის გაფართოებას, ეს შეგვიძლია გამოვიყენოთ პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვების მნიშვნელოვნად გასაფართოებლად. ამას გავითვალისწინებთ ბიზნეს გადაწყვეტილებების მიღებისას და მოქნილად განვიხილავთ სხვადასხვა ვარიანტს.“ ერთმა აქციონერმა, რომელმაც შენიშნა, რომ Switch 2-ის ინვენტარი ჩვეულებრივზე მაღალი იყო, იკითხა, იყო თუ არა კონსოლების ეს დაგროვება მიზანმიმართული გადაწყვეტილება, მეხსიერების მზარდი ღირებულების გათვალისწინებით. აღმოჩნდა, რომ ეს ასე არ იყო. პირიქით, ჩვეულებრივზე მაღალი ინვენტარი გამიზნული იყო, რათა თავიდან აეცილებინათ მიწოდების პოტენციური პრობლემები გასული წლის სადღესასწაულო სეზონამდე. „ჩვენი მიზანი იყო, დაგვეწყო წარმოება რაც შეიძლება ადრე, რათა გაშვებისას საკმარისი ინვენტარი უზრუნველგვეყო“, – აცხადებს ფურუკავა. „Nintendo Switch 2-ის გამოშვების შემდეგაც კი, ჩვენ ვმუშაობდით წარმოების სიმძლავრის გაფართოებაზე, რათა შეგვექმნა პოზიცია, სადაც შეგვეძლო სათანადოდ რეაგირება, თუ სადღესასწაულო სეზონზე მოთხოვნა პროგნოზებს გადააჭარბებდა. ამ ინიციატივების შედეგად, ჩვენ გვაქვს გარკვეული რაოდენობის კომპონენტები და პროდუქტები, რომლებიც აღრიცხულია როგორც ინვენტარი. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად ველოდებით გარკვეულ გავლენას მომგებიანობაზე, თუ მეხსიერების ფასების ზრდა გრძელვადიან პერსპექტივაში გაგრძელდება, ჩვენ არ ველოდებით შეზღუდვებს ჩვენს საწარმოო გეგმებში არასაკმარისი მიწოდების გამო მომდევნო ფისკალურ წელს და მის ფარგლებს გარეთ.“ მეხსიერების ეს მზარდი ფასები, გამოწვეული ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მიმდინარე საწარმოო დატვირთვით და გენერაციული AI-ის ფართო ბუმით, ინდუსტრიაში ფართომასშტაბიანი ცვლილებების მიზეზი გახდა, რადგან გარკვეულ კომპონენტებზე მოთხოვნა მკვეთრად გაიზარდა. მიმდინარე წლის დასაწყისში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Nvidia შეამცირებდა სათამაშო GPU-ების წარმოებას VRAM-ის დეფიციტის გამო. იმედია, სიტუაცია დასტაბილურდება, სანამ კონსოლებზე – მათ შორის Nintendo Switch 2-ზე – სერიოზულ გავლენას მოახდენს.