როდესაც თამაში, როგორიცაა Highguard, Apex Legends-ის შემქმნელებით და Tencent-ის სავარაუდო დაფინანსებით, გამოდის და უბრალოდ მარცხდება, უნდა დაფიქრდეთ, რა მოხდა, რომ ის ამ მდგომარეობამდე მივიდა. როგორც ჩანს, Bloomberg-ის ჟურნალისტის, ჯეისონ შრაიერის ახალმა მოხსენებამ, Wildlight-ის ყოფილ თანამშრომლებთან საუბრით, ნათელი მოჰფინა ამ მთელ ისტორიას. ისტორია 2021 წელს იწყება, როდესაც Respawn-ში მომუშავე რამდენიმე დეველოპერმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა კომპანია და საკუთარი სტუდია დაეარსებინა. ნაწილობრივ შემოქმედებითი თავისუფლებისთვის, თუმცა ახალი მოხსენების თანახმად, მიზეზის ნაწილი უბრალოდ ფული იყო. კერძოდ, Apex Legends-მა უამრავი მოგება მოიტანა და მის შემქმნელებს მიაჩნდათ, რომ სამართლიან წილს არ იღებდნენ, ამიტომ მათ ახალ სტუდიაში მოგების განაწილების პროგრამის დანერგვა გადაწყვიტეს, რამაც ხელი შეუწყო Respawn-ის რამდენიმე სხვა თანამშრომლის მოზიდვას. განვითარებიდან დაახლოებით ორი წლის შემდეგ, Wildlight-მა მიხვდა, რომ მათი თამაში არ მუშაობდა და ზედმეტად დიდი მასშტაბის იყო, ამიტომ 2024 წლის იანვარში მათ დაიწყეს მისი დახვეწა, რათა საბოლოო პროდუქტი შექმნილიყო. არსებობდა იმედი, რომ შეიქმნებოდა ერთმოთამაშიანი ისტორიები იმავე სამყაროში, სადაც Highguard გაფართოებისთვის საწყის წერტილად იქცეოდა. ტესტირებისას სწრაფად გამოვლინდა, რომ თამაში მხოლოდ მიკროფონით იყო მართლაც სახალისო, ხოლო Wildlight-ის თანამშრომლებმა განაცხადეს, რომ ხმოვანი ჩეთის გარეშე გაცილებით უარესი გამოცდილება იყო. გუნდის წევრებმა, როგორც ჩანს, შესთავაზეს თამაშის ტესტების ჩატარება საზოგადოების შესაქმნელად, მაგრამ მენეჯმენტი ყოველთვის უარყოფდა ამას, იმ იმედით, რომ გაიმეორებდა Apex Legends-ის წარმატებას, ანუ თამაშს საიდუმლოდ შეინახავდა და ანონსისთანავე გამოუშვებდა. აღსანიშნავია, რომ Wildlight-ის დეველოპერები დადებითად იყვნენ განწყობილნი სტუდიაში მუშაობის მიმართ, გამოშვებამდე ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, როდესაც მორალი დაქვეითდა და ბევრმა კითხვის ნიშნის ქვეშ დააყენა მოულოდნელი გამოშვების არჩევანი. ეს გამოშვება საბოლოოდ არ შედგა, მიუხედავად საკმაოდ ძლიერი სტარტისა, მაგრამ სირთულეების მიუხედავად, თანამშრომლებს სჯეროდათ, რომ საკმარისი თანხა იქნებოდა თამაშზე მუშაობის გასაგრძელებლად და ნებისმიერი პრობლემის მოსაგვარებლად. თუმცა, თებერვლის შუა რიცხვებში, თანამშრომლებს განუცხადეს, რომ ფული არ იყო, ბევრს სჯეროდა, რომ დამფინანსებლების ფინანსური მხარდაჭერა დამოკიდებული იყო კონკრეტული მეტრიკების მიღწევაზე, რასაც თამაშმა ვერ მიაღწია, რამაც საბოლოოდ შემცირებები გამოიწვია. ყოფილი თანამშრომლების ნაწილი თამაშის მეტ-ნაკლებად წარუმატებლობას ხელმძღვანელობის „ამპარტავნებას“ მიაწერდა, რომლებსაც სჯეროდათ, რომ შეძლებდნენ Apex Legends-ის წარმატების გამეორებას. ახლა, როგორც ჩანს, 20-ზე ნაკლები დეველოპერი აგრძელებს მუშაობას Highguard-ზე Wildlight-ში, დღეს ახალი რეჟიმიც გამოვიდა. თუმცა, ცოცხალი სერვისის სამყაროში 20 ადამიანი არ ჩანს საკმარისი იმისათვის, რომ მსგავსი თამაში დიდხანს გაგრძელდეს. წარმატებებს ვუსურვებთ მათ, ვინც უმუშევრად დარჩა და მათ, ვინც ჯერ კიდევ აგრძელებს მუშაობას.