თამაშების ინდუსტრია
/
14.02.2026
Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე
Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.
Wildlight-მა, ახლახან გამოშვებული შუთერის Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა, თუმცა აღნიშნა, რომ დეველოპერთა ძირითადი ჯგუფი რჩება თამაშის ინოვაციებსა და მხარდაჭერას გასაგრძელებლად.
ეს დადასტურება მოჰყვა Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერის, ალექს გრანერის განცხადებას LinkedIn-ის პოსტში, სადაც ის ირწმუნებოდა, რომ სტუდიის „გუნდის უმეტესობა“ გაათავისუფლეს.
„სამწუხაროდ, Wildlight-ის გუნდის უმეტეს ნაწილთან ერთად, მეც გამათავისუფლეს დღეს“, – ნათქვამია გრანერის პოსტში. „ეს განსაკუთრებით მტკივნეულია, რადგან უამრავი გამოუქვეყნებელი კონტენტი იყო, რომელსაც მოუთმენლად ველოდი და რომელიც მე და სხვებმა Highguard-ისთვის შევქმენით“.
Wildlight-ის რამდენიმე სხვა ყოფილმა თანამშრომელმა, მათ შორის სოციალური მედიისა და საზოგადოებასთან ურთიერთობის ხელმძღვანელმა ალექს აკერმანმა, მთავარმა ტექნიკურმა არტისტმა ჯოშ სობელმა და მთავარმა პროდიუსერმა ჰანტერ ჰადსპეტმა, ასევე გააზიარეს საკუთარი პოსტები გათავისუფლების შესახებ. ჰადსპეტმა დაწერა, რომ „Wildlight-ში ყველაფერი ნელდება“.
Wildlight-მა მოგვიანებით სოციალურ მედიაში თანამშრომლების შემცირებასთან დაკავშირებით განცხადება გაავრცელა, თუმცა გათავისუფლებული თანამშრომლების ზუსტი რაოდენობა არ დასახელებულა. მიუხედავად ამისა, LinkedIn-ის სწრაფი სკანირებისას 18 პოსტი აღმოვაჩინე დეველოპერებისგან, რომლებიც ადასტურებდნენ მათ გათავისუფლებას.
Highguard 26 იანვარს, დაახლოებით ორი კვირის წინ გამოვიდა. დეკემბრის Game Awards-ზე მისი წარდგენის შემდეგ თამაშის მარკეტინგის ნაკლებობის შესახებ უაზრო დისკუსიები გაჩაღდა. ჩვენი კრიტიკოსის, ჯეიმსის შეფასებით, შუთერი საკმაოდ კარგი გასართობია, თუმცა ამ ეტაპზე განსაკუთრებულად გამაოგნებელი არ არის.
„საუკეთესო შემთხვევაში, Highguard ასევე დახვეწილად ეფექტურია თავისი მრავალი ინსპირაციის საუკეთესო ნაწილების ხელახლა შესაქმნელად“, – წერდა ის. „ჩემთვის, მთავარი მომენტები, როგორც წესი, არის მატჩები, რომლებსაც შესანიშნავი Dota 2 თამაშის შეგრძნება აქვთ: ჩამთრევი და ყურადღების მომთხოვნი, სადაც აშკარად უპირატესი გუნდის იმპულსის გაძლება ქმნის შანსებს სიტუაციის შესაცვლელად, იქნება ეს უბრალო გამძლეობის თუ მაგიური უნარების დროული გამოყენების წყალობით“.
სოლიდარობა Wildlight-ის თანამშრომლების შემცირებით დაზარალებულ ყველას.